歷史素材不夠用,《戰艦世界》是如何自己“造船”的_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-03-31 07:43
魔幻現實主義。
在市面上的同類型遊戲中,《戰艦世界》的戰艦建模與歷史考證能力算是業界頂尖水平。只不過,它的玩家們似乎並不認同遊戲“還原歷史”的宣傳詞。
《戰艦世界》一開始主打二戰時期史實軍艦的多人對戰,遊戲中也存在大量的知名艦船。但玩家們慢慢發現,這些二戰名艦的出場率正逐年下滑,反倒是一大批名不見經傳,乃至找不到史料記載的船,在海面上異常活躍。
如玩家們所想,遊戲中有不少軍艦根本沒有出過海,僅是官方參考過史實軍艦與設計圖紙,製造出的架空艦船;另有一部分軍艦連參考原型都沒有,是完全的腦洞產物。
E系戰列艦“雷神”號
好看,出場率也高,但她是假想的
目前《戰艦世界》上線6年,歷經若干次版本更新,已經擁有超過400艘供玩家使用的軍艦。根據遊戲外服的宣傳廣告,遊戲中有300多種“歷史軍艦”,這也許意味着遊戲中有大約四分之一的軍艦隸屬於21世紀的造物,由玩家口中的“明斯克造船廠”所製造。
“明斯克造船廠”這個詞的出處已不可考,據悉是最早的《戰艦世界》玩家們,以開發公司Wargaming(簡稱WG)的總部地址在明斯克為由,為開發團隊天馬行空的想象力命名。明斯克市是白俄羅斯的首都,而白俄羅斯是純粹的內陸國家,“明斯克造船廠”的稱謂,就像“蒙古國海軍”的調侃一般,顯得滑稽且不着邊際。
唯一的問題在於,《戰艦世界》是由WG旗下的萊斯塔工作室(Lesta Studio)負責開發的,而萊斯塔工作室位於俄羅斯的聖彼得堡,“明斯克造船廠”或許應該改為“聖彼得堡造船廠”。只是前者早已成了玩家們約定俗成的説法,無法輕易改變。
那麼,“還原歷史”的《戰艦世界》,為何要放任“明斯克造船廠”在魔幻現實主義的道路上越走越遠?
歸根結底,《戰艦世界》是一款多人對戰的競技遊戲。現實中值得參考的知名軍艦原型雖多,但也有全部實裝到遊戲中的那一天,這種有限性與多人遊戲對於持續更新內容的無限需求,存在根本性的矛盾。
《戰艦世界》與WG的另兩部作品《坦克世界》《戰機世界》都應用了科技樹系統,開發團隊根據戰艦、坦克、戰機的所屬勢力劃分不同的派系,再根據出產年份與實際作戰能力,為它們劃分成十個等級,最後把等級相近的裝備匹配進一局遊戲裏進行對戰。
《戰艦世界》匹配機制概述圖
等級越高的軍艦越趨向於強大與現代化
這時歷史的有限性就體現出來了。僅以海軍為例,第二次世界大戰中,有能力維持一支巨大艦隊且積極設計新軍艦的國家寥寥可數。像為戰爭做出卓越貢獻的我國與前蘇聯,當時的海軍力量實屬薄弱,缺乏能與對手抗衡的軍艦,當然不可能在七十多年後的遊戲中湊齊一套完整的科技樹。
《戰艦世界》泛亞系的“萬國造”科技樹
由亞洲各國家或地區從海軍強國引進的軍艦拼湊而成
歷史上也會有這樣的情況:海軍強國的某種艦船設計高度迎合對戰爭的現實需求,軍方決策者便以這種設計生產了數以百計的軍艦,它們除了艦名不同之外,軍艦的構造與配備的武裝幾乎沒什麼區別。
出於遊戲性的考慮,《戰艦世界》需要儘可能避免不同軍艦玩法的同質化,原則上不應把兩艘遊玩體驗高度雷同的軍艦同時加入遊戲——除非有紀念意義或其他特殊的理由。
美國生產過175艘“弗萊徹”級驅逐艦
《戰艦世界》沒有理由把它們都做出來
一方面要保證遊戲持續推出新內容,另一方面要權衡遊戲的歷史性、遊戲性與平衡性,於是,“明斯克造船廠”的戲稱誕生了。既然是戲稱,也就意味着“明斯克造船廠”的努力有時無法做到盡善盡美,為此遭到不少《戰艦世界》玩家的吐槽。
話雖如此,單論對史實的考證能力,能與《戰艦世界》開發團隊相比的並不多。“明斯克造船廠”固然放飛自我,但確實高產,且他們的作品放進遊戲裏還算符合畫風,不會造成太大的違和感,玩家們也日漸接納了“明斯克造船廠”的設定,視其為遊戲的某種“特色”。
若是總結一下“明斯克造船廠”的成果,他們的“造船”方式,大致可以歸納為三種思路。
其一,“明斯克造船廠”會好好利用起遊戲中既有的豐富的歷史軍艦原型,為軍艦換一套華麗且獨一無二的“皮膚”,小幅更改或壓根不更改軍艦的戰鬥屬性,便得到了一艘改頭換面的“新船”。
例如《戰艦世界》外服2020年慶祝農曆新年的活動,推出了四艘《西遊記》主題的軍艦,並分別命名為“三藏”“悟空”“八戒”“悟淨”。這些軍艦的塗裝以暖色調為主,十分喜慶,確實符合春節主題,可老玩家們一眼就能看出來,四艘軍艦都是遊戲中已有軍艦的“換皮”,戰鬥屬性只有微小的差距。
“悟空”的原型是F系的“查理·馬特”級巡洋艦
然而這些微小的差距卻有可能影響到勝負。玩家們經常把《戰艦世界》比作一款數學遊戲,這是因為遊戲中的絕大部分設定與機制,往往遵循着一套事先設計好的公式,哪怕稍微更改一下艦船某項戰鬥屬性的數字,實際戰鬥表現也會大相徑庭。
舊日本海軍的“大和”級戰列艦“鯨”(大和)與“鯤”(武藏),是人類歷史上投入現役的最強大戰列艦,雖然在歷史上被美國的航空母艦完全壓制,大艦巨炮毫無用武之地(遊戲中的戰列艦也缺少與航母正面對決的機會),卻也留下了濃墨重彩的一筆。
現代化程度較高的戰列艦“鯨”
在《戰艦世界》中,這兩艘戰列艦被歸類進R系科技樹,可是並沒有安排在同一級。“鯤”被歸類在9級,擁有與10級的“鯨”相同的460毫米超大口徑主炮,這門炮在遊戲中能夠起到舉足輕重的地位。但“鯤”主炮的炮彈的散佈面積較大,抵禦航母艦載機攻擊的防空火力亦遭到嚴重削弱,因而在戰鬥中的表現略遜於“鯨”,被下調了一級。
缺少防空火力的戰列艦“鯤”
其二,“明斯克造船廠”將同時運用他們的歷史考證能力與適當的想象力,在故紙堆中找到值得參考的歷史原型,假設那些從未建設完成,或者只存在於圖紙上的軍艦建成後的樣子,乃至更進一步——完全虛構一艘沒有任何參考原型的新軍艦。
德國與前蘇聯在遊戲中所對應的D系與S系,是較早加入遊戲的兩條科技樹。二戰時的這兩大勢力擁有一定規模的海軍,只是與最先加入遊戲的美國(M系)與日本(R系)相比,有些黯然失色。
設計D系與S系科技樹,必須仰仗“明斯克造船廠”的發明創造。D系戰列艦中,符合史實的最高等級戰艦,是8級的“俾斯麥”與“提爾皮茨”,這兩艘船在現實中與遊戲裏,都很難與被評為10級的戰列艦怪物們分庭抗禮。
戰列艦“俾斯麥”
這時就輪到“明斯克造船廠”出場,自行造出9級與10級的D系同行。基於二戰時期德國海軍未曾實現的“H級戰列艦”計劃,“明斯克造船廠”還真設計出了“腓特烈大帝”這一9級戰列艦,並根據不同的計劃為她配備了兩種武器方案:以“H-39”計劃為原型的406毫米主炮,與以“H-41”計劃為原型的420毫米主炮。
兩種主炮擁有不同的屬性,圖源《戰艦世界》維基百科
“俾斯麥”與“腓特烈大帝”使用的都是兩根炮管置於一座炮塔中的雙聯裝主炮。“明斯克造船廠”更進一步,把雙聯裝主炮改為三聯裝,自主創造了一艘歷史原型的“大選帝侯”號。“大選帝侯”號是遊戲中第一艘由“明斯克造船廠”單獨建造的10級戰列艦,她的“下水”堅定了造船廠矢志不渝地走架空路線的決心。
戰列艦“大選帝侯”
《戰艦世界》每一派系的科技樹都擁有明顯的優點與缺點,即便是代表了俄羅斯形象的S系也並非無腦強大,會在特定情況下被特定的軍艦壓制。隔壁《坦克世界》對S系猶如“親爹系”一般之類的抱怨,在《戰艦世界》也並不多見。
這並不能説明《戰艦世界》的製作團隊不夠“愛國”,看看S系的戰列艦科技樹就知道了:整條科技樹上只有一艘4級的“甘古特”號真實存在過,剩下的船都是“明斯克造船廠”“紙上談兵”的成果,為了湊齊科技樹,他們真的不遺餘力。
S系科技樹
9級S系戰列艦“索維茨基聯盟”
改造自前蘇聯的“項目23”
其三,“明斯克造船廠”偶爾也會從其他軍事題材的影視與遊戲作品汲取靈感,同時積極尋找聯動對象,引用其他作品的設計風格。聯動不僅能夠跨圈吸引玩家,亦能配合上述的“換皮”與“自由發揮”策略,推出令玩家目不暇接的新船。
2017年諾蘭導演的電影《敦刻爾克》上映時,《戰艦世界》推出了一系列與《敦刻爾克》的聯動活動,其中包括一場PVE的“發電機行動”副本戰役,玩家將扮演1940年敦刻爾克大撤退時的盟軍驅逐艦,面對德國軍隊從空中與水面兩個方向的圍追堵截,護送載有盟軍士兵的運輸船隊逃出戰區。
遊戲中的“發電機行動”
這個副本戰役發放的兩艘盟軍艦艇“安東尼”與“旋風”,並不在玩家可研發的科技樹上。她們都是“明斯克造船廠”臨時設計的獨立艦船,擁有獨立但又對應史實的模型、塗裝與武裝,且僅限於在副本中使用。
只允許使用新船的設定,逼迫玩家適應新的戰鬥思路,對“發電機行動”產生新鮮感。“發電機行動”也許不是最成功的一次聯動活動,但絕對讓人印象深刻。
“安東尼”(左一)與“旋風”(右一)
此外,專職軍武硬核遊戲的WG似乎很中意二次元文化,《坦克世界》與“明斯克造船廠”都樂於讓自己的作品和動漫IP進行聯動。《戰艦世界》曾經與日本的《蒼藍鋼鐵的琶音》推出過聯名戰艦,也和我國的《碧藍航線》搞過聯動,將艦孃的形象與硬核的軍艦綁定在一起,以給人耳目一新的感覺。

以《碧藍航線》的宿舍為主題設計的港口背景
如今,《戰艦世界》國服與《碧藍航線》的第一次聯動姍姍來遲。“明斯克造船廠”引入了兩艘在《碧藍航線》中出現過的戰列艦——9級S系戰列艦“AL蘇維埃·羅西亞”號,與8級I系(意大利)戰列艦“AL利托里奧”號。她們都能在對應的科技樹上找到相應的原型——9級S系的“索維茨基聯盟”號與8級I系的“羅馬”號,遊戲體驗值得期待。
除了與兩位艦娘形象相仿的獨創專屬塗裝,“明斯克造船廠”還要為包括她們在內的數艘艦船搭配艦娘指揮官的形象與戰場語音,以體現聯動艦船的特色。
“AL蘇維埃·羅西亞”號戰列艦
“AL利托里奧”號戰列艦
根據外服已經實裝的內容,“明斯克造船廠”與《碧藍航線》的聯動仍在繼續,無論是外服還是國服,不久後都能享受到相同的體驗。
“明斯克造船廠”不是什麼正面稱謂,但卻是最能體現《戰艦世界》開發團隊特點的稱謂。從“大選帝侯”到《碧藍航線》,他們以花樣百出的點子,撐起了《戰艦世界》的內容更新,保證了遊戲的活躍。即便玩家們“不歷史”“不好玩”“不平衡”的呼聲常伴其身,也總會有同一批人盯着更新公告不放,看看“明斯克造船廠”又整了什麼新活。