不是我悲觀,未來的3至5年間,中國的3A遊戲很難誕生_風聞
多特雷迪奥-2021-04-02 08:57
【本文來自《9.6億港元投資心動網絡,TapTap和自研能力B站全都要》評論區,標題為小編添加】
對於我來説,B站是一個視頻網站!説三次辣麼多!遊戲圈兒真不是B站的選項!做遊戲,目前國內的遊戲大廠,基本騰訊、網易等頭部網遊大廠壟斷!想玩網遊的投資者不知幾何!然而數以年來計算的時間裏了,真正可以逃脱這些頭部大廠的籠罩的遊戲,屈指可數!
要想獨立進取,單機遊戲是條不錯的路線!然而數年以來,國產的遊戲能有口碑又有質量又有銷售量的屈指可數!沒有資金的投入、沒有影響力、沒有平台扶持等因素,國產的單機遊戲還真是一股清流,但也只是清流而已!售賣個幾十萬套乃至幾百萬套就……完蛋了!完全沒有和發達國家的工作室競爭的能力!
造成這一切的原因是什麼?我個人覺得:
1.資本的短視。中國的互聯網發展之迅速,網民的高付費率,令到資本只肯投入到短期就可以產生無數的利潤!比如早期PC網絡遊戲的風靡,大量的資本不停的去投入,總想攫取最大的收穫!然而,放縱式的發展也導致了PC網絡遊戲的末日。
2.大型互聯網企業的介入。自打騰訊公司介入遊戲這個圈子以後,憑藉着自個體胖身寬,瘋狂擠壓本就無序的中國遊戲市場!導致了無論是單機遊戲還是網絡遊戲都紛紛陷入內卷之中!這波操作,騰訊是吃個了飽,但是國內的遊戲創作的動力源卻幾乎被全滅!
3.拋卻“網絡遊戲”的這條爛梗,不説,大公司對於個體“工作室”的種種行徑也導致工作室缺乏原創動力。雖然這幾年來説中國的“獨立遊戲”又或者説“單機遊戲”又有了一些發芽的跡象!但是資本的觸角無處不在的!比如“黑悟空”,騰訊立碼加持5%的股份,且不説幹不幹擾遊戲的創作的問題,起碼遊戲創作方要做下樣子吧。想起來就像是某些政府部門的作為“我不關你,我噁心死你”!的這種感覺!
4.按照目前的一個屬於3A級的遊戲製作,最少需要投入數千萬美元以上!神馬動作捕捉、神態模擬、劇情架設、遊戲架構、遊戲引擎的選取、預設遊戲玩家的接受度等等因素考慮之下,國內的小製作項目可以上一上。但是中、大項目至少以“千萬乃至億美元”來計算!就像“黑悟空”的工作室一樣!沒有資金只能又再次引入騰訊的資金!
5.綜上所述,未來的3——5年間,中國的3A遊戲很難誕生。
6.全世界的通用的鄙視鏈,遊戲圈內也存在:單機遊戲>PC網遊>頁遊>端遊>手遊!
7.啥時候資本改變了想法,肯把資金投入到3A級遊戲之中,不計較得失,中國的遊戲才有可能彎道超車!