週末玩什麼:與觸樂的朋友一起來《吃豆人99》裏“吃雞”呀!_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-04-10 15:45
我們推薦了《察言觀色。3》《Genesis Noir》《大聲説不!》《火焰審判》《吃豆人99》《見證者》這些非常棒的遊戲!
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
馮昕暘:《察言觀色。3》(Switch)
關鍵詞:休閒、搞笑、日本文化
一句話推薦:讀空氣的時候也能找點樂子。
去年,池老師曾經向大家推薦了G-MODE的搞笑遊戲《察言觀色。》,相信不少朋友已經在遊戲中體驗到了日本“讀空氣文化”特有的樂趣。如今,這個系列已經出到了第三部。《察言觀色。3》(みんなで空気読み。3)在保持前作幽默水準的基礎上,又提供了100個有趣的讀空氣瞬間。
在《察言觀色。3》中,玩家唯一需要做的事情就是通過體會現場的氣氛,來決定自己應該做出什麼舉動。當然,“正確”的做法是認真閲讀空氣,並作出符合社會常理的舉動,遊戲也會以此為標準為玩家的操作打分。但有的時候也可以反其道而行之,順從自己的好奇心,選擇在現實生活中不會選擇的選項。當玩家真的選擇不讀空氣,進行各種破天荒舉動時,遊戲會用異想天開的結果讓你開懷大笑。是選擇當一個社會的乖寶寶,還是選擇打破規矩做出與眾不同的行為,選擇權完全在玩家自己手上。
你和朋友約好了一起衝線,一定知道這時該怎麼做吧?
有時候很難説清怎樣才算是讀對了空氣
《察言觀色。3》中的題目質量很好地保持了前作的水準,既符合真實的日本文化,又具有一種獨特的幽默感。在遊戲中,你除了扮演一個正常人之外,也有可能要扮演一個紙飛機、一個機器人的頭或是一隻螃蟹等等。在任何時間、任何地方,你都可能需要讀空氣。
除了單人模式外,遊戲和前作一樣擁有雙人模式和獨立挑戰模式,可供玩家多次重複遊玩,體會不同的樂趣。另外,近期許多虛擬主播也都在玩《察言觀色。3》,如果您喜愛的虛擬主播近期正在直播這款遊戲,觀察他們在遊戲中的各種反應,也是體會這個遊戲樂趣的一種不錯的方法。
有時候是故意的,有時候是手滑了
看皇女莉澤大人讀空氣也是別有一番樂趣
《察言觀色。3》現已在Switch平台發售,限時折扣價450日元,打折持續到5月10日。遊戲支持日文和英文,暫不支持中文。
祝思齊:《Genesis Noir》(多平台)
關鍵詞:解謎、獨立、爵士風
一句話推薦:宇宙尺度浪漫。
很難用幾句話簡練地概括《Genesis Noir》的美術風格,但它在琳琅滿目的遊戲商店頁面上的確風格突出。遊戲大部分時間只有黑白金3種顏色,畫面由線條組成。第一眼看去,人物的畫風頗有畢加索的感覺,陰暗孤寂的街角小店又明顯致敬了美國繪畫大師愛德華·霍珀;主人公的風衣和寬檐帽、美麗的歌女、忽然闖入室內開槍的神秘男子,又像是重演了以美國禁酒令時期為背景的經典黑幫片……總之,遊戲給人的印象非常前衞、抽象,又充滿一種爵士年代奇特的懷舊感。
遊戲畫面混搭了復古和前衞藝術的元素,頗有特點
更奇特的是,這並不是一個簡單的被人橫“槍”奪愛、從而要上天入地拯救愛人的故事。神秘男子開槍的那一刻被遊戲演繹為一次宇宙大爆炸,讓那個時空返回到了一切生命的原初;而主人公的最終目的是找到一個能夠吞噬爆炸的黑洞,避免槍口前的歌女被殺死。《Genesis Noir》是一個解謎遊戲,所有的解謎關卡都發生在十分奇異的空間中,只有色彩給玩家提供了一定的引導。
遊戲的玩法其實比較單一,大概就是用各種方法通過障礙,能夠走到場景的終點就算通完了一個章節,總體來説並不困難。精彩的地方在於,遊戲對謎題的呈現實在妙趣橫生,不着一字就能窮盡簡筆畫帶來的時間與空間的錯亂感,甚至在關卡中重現了地球生命的演化歷史,真的將主人公的冒險旅程擴大到了宇宙尺度。
在其中一個關卡中,玩家要轉動圓盤讓日夜不斷交替,這樣植物才能不斷生長。這類解謎形式給人一種世界主宰的感覺
雖然畫風非常簡潔,但遊戲畫面依舊傳達出了宇宙星辰的遼闊
一直到旅程的最後,都很難説這個奇特的世界背後是否存在某種主宰——是主人公嗎?神明嗎?還是每章開頭出現的那些物理法則?有些特別狂亂的段落令我想起《2001太空漫遊》接近結尾那段色彩斑斕、十分瘋狂的意識流旅程——也許這些東西本意就不是給人類的頭腦去理解的。
遊戲支持中文,在Mac、Windows系統以及Switch、Xbox平台均可遊玩,目前Steam售價50元。
陳靜:《大聲説不!》(多平台)
關鍵詞:休閒、喜劇、解壓
一句話推薦:大聲説不,勇敢做自己。
生活中總會有許多不如意,假如把這些不如意分門別類,來自他人的壓力必然佔據一席之地。不論你是學生還是上班族,身處家庭還是社會,總有些令人討厭的同學、同事、長輩、領導,他們要麼頤指氣使,要麼道德綁架,要求你做些不想做的事——不答應吧,被人指指點點“不懂事”“不給面子”;答應吧,免不了一個人半夜裏生悶氣。
《大聲説不!》(Say No! More)就是一個鼓勵你光明正大拒絕不合理要求的遊戲。主角是一個剛入職的實習生,進公司的第一天就被洗腦“只能説‘是’”,從大門口走到工位的路上,同事們已經開始要這要那,本想忍忍算了,但連午餐都要被上司搶走,再老實的人也忍不下去。剛巧此時天降猛男(實際上是一盤教學磁帶),教會主角運用“説不”的力量拒絕一切想拒絕的人和事,當然,還要追回自己的午餐。
臉上笑嘻嘻,心裏……
遊戲玩法非常簡單,最基礎的“不”僅需按下空格鍵,其後帶着各種情緒的“不”也用不了幾個按鍵。在不斷“説不”的過程中,主角會積累情緒能量,蓄滿後可以放出大招——一個極其響亮的“不”,用以對付更高等級的敵人。
有個人教主角説“不”,這是很重要的一步
與簡單的玩法相對應,《大聲説不!》在劇情、演出方面頗為巧妙。一方面,它突出了一個“爽”字,甭管對面是誰,莽就完事兒了,放大招把討厭的傢伙震飛那一刻簡直無與倫比;另一方面,它用探討了如今的職場環境和人際關係——同一個上司,他對主角頤指氣使、強搶午餐的嘴臉何其可惡,但主角一嗓子把他吼進領導辦公室時,他對領導那副卑躬屈膝的模樣看起來也的確可憐,不過是個受夾板氣的打工人罷了。
蓄力後的大招能把人直接震飛
誰還不是個打工人呢
更諷刺的是,他正是因為吃了主角一記“不”,被領導認定無能,當場解僱,主角反而因此得到“有氣魄”的評價,升職成了中層,同一天入職的實習生如今只有給你端咖啡的份兒。玩過這一段,你應該就能體會到這個遊戲是什麼味兒了。
主角因為“説不”,還升了職
遊戲的美術風格走的是復古路線,乍一看還以為是個PS2遊戲。不過配合誇張的演出效果,再加上同樣復古的音樂,顯得恰如其分,看久了還有點兒魔性。
你可以把《大聲説不!》當做一個解壓型遊戲來玩。現實中為了生計,我們難免要忍耐,但在遊戲裏,無需忍耐任何壓力,對着討厭的人和事直接“説不”,不失為一種調節心情的手段。
你還可以使用各種語言“説不”
遊戲在手機、PC、Switch等平台都可以玩到。以它的玩法、內容和體量,3個版本售價其實都略高,如果用“花錢買個爽”的標準來看,等打折應該是比較合適的。
熊宇:《火焰審判》(Steam)
關鍵詞:戰棋、Roguelite、DBG
一句話推薦:用“卡牌”重構戰棋規則吧。
《火焰審判》(Trials of Fire)是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。儘管“DBG”和“Roguelite”在Steam商店頁面的介紹中被放到了最顯眼的位置,但從根本上説,《火焰審判》的核心玩法是戰棋。和所有戰棋遊戲一樣,遊戲側重點是在六邊形棋盤上回合制走格子,攻擊並擊敗對手。但相當巧妙的是,《火焰審判》用卡牌系統替代了傳統戰棋的每一個功能。
卡牌是整個遊戲最核心的資源。在遊戲一開始,玩家將選擇3名英雄,每個英雄都帶有10張卡牌;同時,每一件裝備都會附帶卡牌,再加上游戲過程中獲得的狀態與特性,這些卡牌構成了每個英雄的牌庫。
在戰鬥中,卡牌既可以消耗費用,發揮卡面上的效果,也可以被作為資源來使用。除去一些負面卡片,每一張卡牌都可以被置換成2點移動或2點護甲或1點費用——這一設計意味着幾乎沒有廢卡,每一張卡都派得上用場。
相比一般DBG Roguelite遊戲來説,戰棋遊戲的走位和利用地形經驗也能派上用場
對於SRPG玩家來説,戰棋的部分並不複雜,只是玩家能夠選擇的指令因為牌庫的存在而充滿隨機性。每回合每個英雄只能抽到3張牌——而你的牌庫通常有十多張牌——這使得遊戲的戰鬥比一般戰棋更有隨機性。
和所有DBG Roguelite遊戲一樣,優化牌庫構築是挑戰高難度的核心。壓縮牌組在絕大多數時候都比胡亂塞卡要來得有效,這一點也是一樣。《火焰審判》裏的傳奇裝備都極為強大,在提供強力的卡牌外,還會提供額外效果——這意味着圍繞每輪遊戲獲得的第一件傳奇裝備來構築牌庫是最佳選擇。
傳奇裝備強度十分驚人,圖中這件裝備的特效讓召喚物在召喚回合就能直接行動
DBG新玩家往往會看見什麼都想拿,但有效的卡組才是活到後期的關鍵。《火焰審判》為不同類型的卡牌提供了壓縮牌庫的方式,例如你可以單獨刪除裝備中的某一卡牌
或許你注意到了,我一直沒有説到故事。《火焰審判》當然是有故事的,每輪遊戲都有一個不同的主線故事和若干隨機的支線,節奏視劇本的長短而定,通常在一兩個小時之間。但相比遊戲的核心玩法來説,故事不太重要——能夠用打牌的方式來玩戰棋,同時還找到類“暗黑”遊戲的掉寶FM感,誰還會在乎故事呢?
當然,遊戲還是講了故事的
經過了頗為漫長的搶先體驗,當前遊戲已經趨向完善。4月9日,《火焰審判》正式更新了1.0版本,發行商表示,以後遊戲會漲價,目前開啓了“價格調整前最後一次特惠”,售價48元。
(推薦遊戲由發行商獨立方舟_IndieArk提供)
楊宗碩:《吃豆人99》(Switch)
關鍵詞:經典、吃豆人、“吃雞”
一句話推薦:萬物皆可“吃雞”!
4月8日,任天堂上線了一款全新的Nintendo Switch Online會員免費遊戲《吃豆人99》(PAC-MAN 99)。看名字應該能猜到,這是與《俄羅斯方塊99》《超級馬力歐兄弟35》一樣的“吃雞”遊戲,只不過這次的主角換成了吃豆人。遊戲的玩法結合了傳統“吃豆人”和“吃雞”兩種要素,玩家需要在躲避幽靈進攻的同時與另外98名玩家鬥智鬥勇,生存到最後,成為“PAC-ONE”。
在“吃豆人”方面,遊戲的基本框架與原版差別不大。敵人“幽靈”依舊分為4種:紅色的Blinky會直直地追逐玩家,速度隨着場上豆子的減少而變快;粉色的Pinky會瞄準玩家前進方向的前4格,準備伏擊;藍色的Inky會計算玩家與紅色的Blinky之間的位置和運動方向求得向量,再定位自己伏擊的位置;橘色的Clyde則隨機運動。從簡單的體感上來説,玩家最常見的死亡方式是在被紅色幽靈追逐時,被粉色和藍色幽靈伏擊。
遊戲開局,地圖上會刷新4個能量球、兩排睡眠幽靈和一些豆子,4個幽靈敵人會按順序出來妨礙玩家
此外,遊戲中還有一些其他的要素,比如放置在場上的“睡眠幽靈”“能量球”和“水果”。在玩家吃到睡眠幽靈的時候,它們會跟隨到某個幽靈身後,一旦玩家在這時吃到能量球——玩家每吃一個能量球,就可以逆轉與幽靈之間的捕食關係一小段時間——這些睡眠幽靈就會實體化,成為吃豆人的食物。
玩家每捕食一個幽靈,就會在其他玩家的屏幕上生成一個“搗蛋吃豆人”。這些搗蛋吃豆人會在與玩家接觸時減緩玩家的速度,使其更容易被幽靈追上。擺脱它們的方法很簡單,就是吃一個能量球,吃到的瞬間所有搗蛋吃豆人都會消失。在遊戲進行到剩餘50人的時候,會出現一種新的敵人“紅色搗蛋吃豆人”,這些紅色的敵人可以直接淘汰被觸碰到的玩家,在能量球發揮效用期間也不會消失,而是停住不動。遊戲中後期最常見的死法之一就是吃到能量球后以為自己無敵了,卻碰上紅色搗蛋吃豆人。
消滅紅色搗蛋吃豆人的方法只有一個,那就是吃到“水果”。在玩家吃到全屏幕中豆子數量的一半時,屏幕中心會刷新一個水果——櫻桃、草莓、橘子、蘋果都有可能,總之就是水果。水果會重置除自己外所有的地圖機制,包括能量球、睡眠幽靈和豆子,也會消滅所有的紅色搗蛋吃豆人,但注意,它們並不會消滅普通的搗蛋吃豆人。
剩餘50個玩家時,紅色搗蛋吃豆人會成為相當大的障礙
在“吃雞”機制方面,《吃豆人99》與《俄羅斯方塊99》類似,都有幾類策略供玩家選擇,而且同樣是4選1。不過在《吃豆人99》中,4選1的策略變成了兩組,屏幕左側有“標準”“強力”“列車”和“速度”,代表自己屏幕中關於吃豆人和幽靈的策略,屏幕右側則是“隨機”“主動”“迎擊”以及“擊倒”,是控制玩家與其他玩家之間策略的選項。
其中,“強力”模式在玩家吃掉一個幽靈之後給其他玩家發送雙倍(也就是2個)搗蛋吃豆人,副作用是會讓能量球的作用時間縮短至3秒、速度降低到1級;“速度”模式下玩家的移動速度加倍,但攻擊輸出降低75%;“列車”模式吃到睡眠幽靈後生成的幽靈數量翻倍,但同時每次吃掉真幽靈(睡眠幽靈不算)也會給自己生成一個搗蛋吃豆人。
屏幕右側的策略與《俄羅斯方塊99》類似,但由於《吃豆人99》的競技性並沒有那麼強,所以選項之間差距沒有那麼大。通常,我會在遊戲前期選擇“擊倒”得以進入前50,然後再選擇“迎擊”對抗其他玩家。
在設置界面,玩家可以選擇用搖桿或是十字鍵操作。出於精準度考慮,十字鍵顯然是更好的選擇,但Pro手柄的十字鍵實在太差,因此我推薦使用掌機模式,或使用Joy-Con、十字鍵好一些的第三方手柄進行操作。
此外,日本著名俄羅斯方塊選手“雨宮太陽”也加入了吃豆人的行列,並在開服第一天打到了世界第6的位置。我的同事,人稱“觸樂雨宮太陽”的左輪老師也在上手幾小時後喜獲單局第2名。而我一直玩到夜裏,最好成績14名……一定是Pro手柄的問題!
這一次《吃豆人99》提供的排名功能統計了勝場,而沒有考慮勝率,也算得上是“肝”度排行榜了。當然,能多次奪冠本身也説明了榜上玩家的實力,截至發稿時,雨宮太陽的排名已經掉到了18位
我輸了
不知道左輪老師後來有沒有成功“吃雞”……
目前,《吃豆人99》的免費版可以使用加入了Nintendo Switch Online會員的賬户免費下載,也可付費解鎖其他遊戲模式,或直接購入全模式、全皮膚的完整版。其中解鎖遊戲模式售價14.99美元或1650日元、99港幣,附帶全皮膚的完整版29.99美元或3190日元、199港幣,20個皮膚單獨購買各1.99美元或220日元、15港幣。
遊戲支持中文。
梅林粉杖:《見證者》(多平台)
關鍵詞:開放世界、休閒、解謎
一句話推薦:絲毫沒有任何壓力!
索尼在3月底更新了Play at Home計劃,向所有註冊了索尼主機賬號的用户免費贈送10個遊戲,無論你是否PlayStation Plus會員都可以得到,其中就包括了《見證者》(The Witness)。
我也驚訝於我為什麼過去完美錯過了《見證者》,這款《時空幻境》開發者喬納森·布洛創作的遊戲2016年初就在PS4上首發,之後陸續有了其他平台版本,我卻直到今天才把它加入下載列表。
這是一款3D空間的解謎遊戲,開發者受到“神秘島”系列的極大啓發,創造了一個開放世界島嶼讓玩家前去探索和解謎。除了開放世界,“神秘島”系列一個標誌性特色是,所有的謎題都在場景裏直接完成——你只要開個機關或開個鎖就能打開前進路上的阻礙,不必像主流AVG那樣在物品欄裏塞滿道具——“神秘島”裏沒有任何需要拾取的道具,《見證者》裏也沒有。你只需要在世界裏遊蕩,碰到需要解決的謎題就上去解決,解決不了也不必有任何負擔,可以先放着,繼續探索其他區域;遊戲裏的謎題也沒有特定的先後順序,遊戲初期就可以幾乎走遍全部場景。就這樣,一點點推進完成度。
遊戲裏沒有任何文字和語音教程,但你可以靠開始的一些謎題自己摸索出解決問題的思路
出了最初的院子以後,世界是開放和聯通的,並沒有一定的遊歷順序
具體到謎題,《見證者》裏所有的謎題都是讓你在一塊類似迷宮圖案的“棋盤”上連線,從起點連到終點,只要連線路徑正確就算解決問題,簡單直觀。
從玩家初始的場景開始向更遠處探索,題目難度基本上由簡到難,題目的類型也不斷變換,有的只需要在棋盤上考慮問題,有的要利用場景附近的元素、光線折射等原理找到解謎的正確路徑。所以,不要小看了謎題都是“一筆畫”,實際上類型多樣,而且有的非常考驗人。
解謎的提示來自水下倒影
這裏的提示就更明顯了
《見證者》的美術風格總體偏向卡通,帶有一定寫實元素,色彩豔麗、光照充足,雖然身為玩家,你只是孤獨地在未知世界中奔波,卻有種莫名治癒的感覺,所以它的場景設計中多少有些《風之旅人》的意味,有類似偏好的朋友應該會很喜歡這種調調。
是不是有點那個味道
《見證者》目前登陸微軟、索尼主機平台和手機、PC,也有Mac版本。《見證者》支持中文,但其實只漢化了遊戲菜單,因為……這就夠了……