9.5萬億的大生意:抖音如何用“興趣”講述電商新故事?_風聞
极点商业评论-2021-04-11 14:23
如果到2023年,興趣電商帶來的GMV真的超過9.5萬億,那麼這是整個電商行業的新機會,巨大的增量市場背後,電商平台應該做好什麼準備?
作者 | 楊銘
編輯 | 劉珊珊
“我們內部的定位,不是外界所認知的直播電商、內容電商,而是興趣電商。”
毋庸置疑,在4月8日的首屆抖音電商生態大會上,當85後抖音電商總裁康澤宇表示抖音要做“興趣電商”以後,“興趣電商”作為一個互聯網新名詞,已成為最近幾日互聯網圈內外最熱門的討論話題。
這些話題大多集中在以下幾個問題:
到底什麼是興趣電商?是業界湧現的真正新機遇,還是偽概念?抖音為什麼要做興趣電商?面對殘酷廝殺已久的電商領域,厲兵秣馬的抖音能用“興趣”講述怎樣的電商新故事?
什麼是興趣電商,可以根據康澤宇的官方解釋來定義:“興趣電商”是基於人們對美好生活的嚮往,滿足用户潛在購物興趣,提升消費者生活品質的電商,核心是,主動幫助用户發現他潛在的需求。
這有點含糊難以理解,但用康澤宇後面更通俗的説法就相對更好理解:“就像線下逛街,看到什麼喜歡,就買什麼”。在抖音上,也“逛到什麼喜歡,就買什麼”。
“看到什麼喜歡就買什麼”看似簡單,但在新消費羣體不斷湧現、消費場景不斷細分的時代,讓用户為自己的“喜歡”付費,無疑又是最難的——這不僅關係着抖音電商的成敗,更關係着康澤宇描述的“根據第三方測算顯示,興趣電商總盤子到2023年大概能到9.5萬億GMV”巨大商業價值,能否成為現實。
01興趣消費已成巨大生意
興趣這個詞,所有人都不陌生。
中國社會科學院曾在一份研究報告中如此闡釋:所謂興趣,是人在自身因素、情境因素影響下,由於需求而產生的一種自發的、主動的、強烈的心理傾向,這種傾向表現在對某種事物的積極探究,或者對於某種活動的愛好。
有一點不容置疑:興趣是第一生產力,並可以產生巨大的商業價值。有“內容營銷之父”之稱的喬·普利茲,就在《興趣變現》中告訴人們:你的興趣,價值千萬。
的確如此。在國外,興趣消費已經成為龐大產業鏈。如美國職業橄欖球大聯(NFL)、NBA,韓國的網遊,日本的動漫等等,歸根結底,都是興趣驅動消費的產業鏈。
在中國,興趣消費同樣正成為一門巨大的生意。
其中,最明顯的就是各大企業、機構對Z世代羣體畫像、消費研究的探索——在各種榜單和研究報告上,漢服、球鞋、萌寵、電競、二次元、模玩手辦、國潮風、JK制服、Cosplay、潮流玩具、盲盒……等等這樣的“興趣畫圈”、興趣消費,都是Z世代羣體最大特徵。
“其實不僅是Z世代,如今幾乎所有人都願意為興趣買單。”一位經濟學研究人士就説,對應馬斯洛《人類激勵理論》需求原理,人的需求分為生存、生活、娛樂、自我成長等層次,在經濟發展、物質供給繁榮、社會包容度快速提高之後,在所能承受範圍內為“娛樂”“自我成長”等興趣層面買單,已成為未來大趨勢。
“未來社會,中國人越來越重視生活的品質,興趣將在人們閒暇時間中起到重要導向作用,讓人獲得樂趣和滿足感。”中國社會科學院社會學研究所副所長趙克斌如此認為。
那麼,興趣是門巨大生意成共識之下,為何是抖音率先將它當成電商發力方向?
從貨架電商、內容電商,到直播電商、社交電商,電商形式20年來一直在變化,從圖文搜索、社交推薦,到如今全都在強調視頻化、直播化,甚至個性化推薦成為標配,比如各大電商平台流行的C2M反向定製——總體來看,仍然更多是為了“生存”與“生活”。
但對抖音而言,它的服務目標,是在跨越“生存”“生活”後,瞄準有“娛樂”“自我成長”等需求的興趣羣體。
這裏面有幾方面的原因。一是品牌屬性的契合,“抖音的slogan是記錄美好生活,與興趣帶給人的樂趣、滿足感,兩者其實內涵一樣,都是興趣創造美好生活。”一位互聯網分析人士就認為。
中國社會科學院經濟與科技社會學研究室主任呂鵬則認為,抖音做興趣電商,是抖音生態的自然延伸。其最大優勢,是通過“前台”的視覺化內容創作和“中台”的數據科技,把原本一些處在“後台”的沉默消費力量喚醒了。
這一點,從康澤宇講述的個人經歷中也可以看出。他第一次在抖音下單,是偶然在直播間看到一款速食小龍蝦,看起來蝦肉飽滿、湯汁濃郁。產生興趣後抱着嘗試心態下單,收貨之後一嘗,真香。
在和很多朋友“調研”之後,康澤宇發現大家在抖音上的購物經歷與自己很類似,本沒打算買什麼,結果刷着刷着發現:哎這個東西不錯,就買了。
至此,他才發現還有很多用户潛在需求、興趣沒有被滿足,意識到新電商形態產生的可能。
二是對平台而言,與搜索電商、社交電商“人找貨”模式完全不同,“興趣電商”是真正去“貨找人”,這就需要成熟的推薦技術,以及信息分發技術,並且這套機制對平台所有用户都有效,能主動滿足並引領不同人羣的內容、興趣需求,最終使平台形成一個可循環的良性生態。
抖音的信心就來自於此——眾所周知,抖音的興趣推薦技術和信息分發技術,是在業界遙遙領先的傳統強項。
倘若想要產生更大的商業價值,那麼還需要精準匹配海量的用户。抖音截至2020年8月,連同抖音火山版在內,其日活用户超過6億。很明顯,領先的推薦、分發技術+6億用户,意味着可以構建一個高效觸達海量用户,擁有巨大價值的商業閉環。
在業界人士看來,這更是進一步提高用户黏性,抓住未來Z世代等主流消費羣體的放大器。巨量算數就顯示,抖音的主要消費羣體是Z世代,80後和90後在數量上佔優勢,95後增速最高,將在抖音未來發展過程中起到舉足輕重的作用。
02用户興趣改變了“羅永浩們”的命運
更重要的,是對抖音而言,當傳統電商帶來的流量紅利趨於穩定之後,它從諸多品牌、商家、帶貨主播的成功案例中,看到了“興趣電商”所激發的新能量,以及巨大商業價值成為現實的可能——如果到2023年,興趣電商帶來的GMV真的超過9.5萬億,那麼這是整個電商行業的新機會,也為眾多品牌、商家帶來更多的價值和商業增量。
雖然抖音官方未公佈2020年電商GMV數據,但卡思數據顯示,2021年1月,僅僅是銷售額過百萬的抖音小店就有2648家,產生的GMV達到110億元以上。另外,2021年為期10天的抖音女王節大促,直播期間總成交額達136億。
從抖音大會上呈現的案例中,外界可以看到太平鳥服飾、良品鋪子、珀萊雅、雲南油炸玫瑰花、夾江豆腐乳、漢服、苗繡……從知名品牌、商家到地方小吃、傳統手藝人,它們的熱銷原因,都可以總結於在短視頻、直播激發用户心中興趣後,主動產生的潛在消費慾。
2020年,36歲的寧夏非遺傳承人喬雪,在抖音賣出了超過2300只包包。
喬雪的包由皮藝匠人手工打造,每生產一件都耗時耗精力。很多賣出的包包背後,都有動人故事,比如結束多年愛情長跑的情侶,患癌症研究生給自己制訂的九尾狐包,和家人聚少離多的軍人送給老婆的禮物等等。
但更多訂單,是粉絲在看到喬雪所拍攝的手工皮藝文化短視頻、直播後,激發興趣的隨手而為。
如果説,喬雪是用傳統手藝來激起人們的潛在購買興趣,那麼像太平鳥服飾這樣的品牌、商家,則是通過每天18小時穩定的直播、短視頻內容,去吸引更多用户“邊逛邊買”——2020年9月至2021年1月底,太平鳥服飾商家自播月度GMV平均增速高達78%,實現了單月GMV破億。
“新客羣、多內容、高增長。”在太平鳥負責人Wendy看來,太平鳥服飾是通過多個主題內容,配合全年數十聯名款,在抖音找到了像喜歡洛麗塔、JK制服等的破圈人羣,運動、嘻哈、古風、國風等標籤人羣也一一被吸引,通過直觀興趣點,去撬動、吸引更精準的用户羣體,最終激發需求形成購買。
“這種貨找人模式,帶來的不僅是銷售,更是消費羣體的破圈。”Wendy就説,一方面更多消費需求被挖掘出來,另一方面,也能更精準找到自己的消費者。
康澤宇則稱,據商家反饋顯示,他們在抖音電商上的消費者中,85%以上是新客户。
不過,無論是新增量,還是消費升級後的破圈,最終仍來自品牌、商家想方設法對用户興趣、喜好的最終滿足——不管這種興趣、滿足是常見還是少見,是“逛一逛動心”還是“渴求已久”。
其中,最關鍵的,不是“人”,而是“貨”。
值得一提的是,就連抖音電商標杆人物羅永浩,顯然也得益於此。去年4月1日,揹負6億元債務的羅永浩開始直播帶貨生涯,首場直播GMV超過1.1億。數據顯示,羅永浩2020年直播總時長846小時,年度總帶貨GMV為27億,帶貨直播場次142次,總購買人數超過1000萬。
“雖然羅永浩是名人,自帶天然流量,但激發大家潛在購買消費慾望,以及是否長期信任他的,仍然是商品。”一位觀察人士説。
對這一點,羅永浩也表示認同。在會議現場,羅永浩就表示讓自己驕傲的不是成交量,也不是GMV,而是在抖音電商上賣出了8000多款商品、幾萬SKU(庫存單位),只有1個商品出過問題,“這簡直就是‘奇蹟’”。
必須承認,就連唯一出問題的“假羊毛衫事件”,也讓羅永浩飽受巨大爭議——原因很簡單,無論哪一種電商模式,都離不開信任,這才是最長久的營銷基石。
抖音電商顯然也看到了這一點。康澤宇就在會上稱,他負責抖音電商後做的第一件事,是把平台治理提到最高優先級。“抖音電商抽調大量產品、技術和運營骨幹加入治理團隊,全面加強對商家、商品的治理管控,寧願犧牲GMV也要做好平台治理,以營造一個良性的經商環境。”
想要逃離傳統電商陷過的坑,最關鍵的仍是“貨”。“只有高GMV不是抖音電商,能提供優價好物才是抖音電商。”為達到這一目標,康澤宇希望在貨方面,希望更多品牌商參與,其次是產業帶的商品質量提升。抖音還希望通過激勵政策和運營,讓達人更加豐富,有更多服務商和機構參與,讓生態更加繁榮。
03競爭核心,生態圈建設成關鍵
實際上,儘管“興趣電商”是抖音剛提出的概念,但這些年其在電商領域的佈局也有跡可尋。
“極點商業”根據相關資料整理來看,抖音電商業務起步於2018年3月,最初是與淘寶達成合作,為紅人頁面加入“購物車”按鈕。2019年6月,抖音成立“直播”部門,迅速成為直播帶貨又一個重要內容陣地。
進入2020年,抖音電商佈局一日千里。3月開始,多次調整關於抖音小店的政策和福利;4月,引入的羅永浩很快成為直播帶貨標杆人物;6月,字節跳動正式成立以“電商”明確命名的一級業務部門,抖音是落實字節跳動電商業務的排頭兵。
此後,在相繼補齊支付牌照、切斷外部鏈接之後,抖音電商已經完成了電商交易閉環。如今在提出“興趣電商”概念後,剩下的除了用户習慣教育,更重要的顯然是如何建設“興趣電商”生態圈。
這個生態圈,不僅包括商家、品牌、用户,還包括達人、MCN、服務商,甚至是供應鏈上的每一個環節。
“大家同頻共振,才能形成良性循環生態,電商平台拼到最後一定是拼生態,而不可能是單兵作戰。”有MCN機構負責人就如此表示,無論電商形式如何變化,核心永遠都是供應鏈、服務的競爭。
“很多明星想做興趣電商,但不知道這件事比想象中複雜得多,需要很強的供應鏈團隊。”這是羅永浩的另一驕傲:“這解釋了為什麼中國有很多比我流量大的明星,做電商沒有成果,原因是幕後沒有專業團隊。”
但客觀而言,抖音電商總體相對傳統電商,在供應鏈完善上仍有一定短板。這意味着,電商業務對抖音而言,是一個無法急於求證的長期主義戰略。
康澤宇也承認這一點,他反覆強調GMV不是現階段抖音電商第一指標,完善平台對商家的基礎服務能力,為用户提供優質的購買保障、客服體驗才是重中之重。
如何建設電商生態上,抖音電商副總裁木青總結了一套增長方法論,即FACT。“FACT”是以內容為中心的電商經營能力,包括四個方面即商家自播(Field)、達人矩陣(Alliance)、營銷活動(Campaign)和頭部大V(Top-KOL)。
具體而言,是商家自播可以實現與目標消費者的直接溝通和互動,沉澱自身的用户口碑和粉絲積累,形成穩定日銷;達人矩陣是多元內容創作者,可以支持商家生意的擴張,幫助一定規模的商家提量;營銷上抖音有平台活動,包括品牌大促、節日活動和與品牌一起打造的專場活動;頭部大V即包含明星和頭部KOL,通過強強聯合實現品牌和銷量的雙贏。
長期方法論之外,抖音還在2021年推出了三大扶持計劃:希望幫助1000個商家實現年銷過億,100個新鋭品牌年銷過億;扶持1萬名年銷千萬的達人,10萬名年銷過10萬的達人。
這些爭奪商家的舉措背後,不僅是佣金的合作、技術的支持、流量的激勵,更是通過抖店、精選聯盟、星雲計劃、達人直播基地等全方位配合和幫扶,讓品牌或商品實現在全新內容運營下,流量導入留存轉化的能力提升,最終實現貨與人的智能匹配,讓商家先把生意做起來。
目前來看,越來越多的商家,已公開表示將在抖音電商中持續投入。“我們已把抖音當成了品牌經營的新陣地,它讓我們看到了品銷合一、縮短購買決策鏈路的可能性。”歐萊雅中國理膚泉品牌負責人Mary He相信,“興趣電商”這種內容、連接、商業的新結合,可以給品牌帶來一個無限的未來。
立下flag的包括羅永浩:“今年繼續把直播電商、興趣電商搞好,要把直播電商、代運營、品銷合一營銷推廣、培訓業務以及供應鏈業務加一塊,希望完成100到150個億。”