換裝戰鬥+乙女版權遊,看《少女的王座》如何對乙遊做出新詮釋_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-04-12 22:17
由星輝遊戲研發和發行的乙女向手遊《少女的王座》今日正式宣佈首發定檔時間,計劃於4月22日全平台正式上線——對於從測試階段就開始期待的玩家來説,這款產品終於要來了。

作為一款此前經歷了兩年測試的乙女手遊,《少女的王座》自2019年首測起就在圈內積累了不錯的口碑。同時,憑藉多角色換裝+策略戰鬥的融合式創新玩法、百萬字量級的故事劇情以及豪華的美術聲優品質,遊戲目前已積累遠超全網200萬的預約量。
此外,遊戲內頗有史詩舞台劇風格的西方幻想世界,也給玩家帶來與以往乙遊截然不同的沉浸感體驗。在B站、NGA、貼吧等社區平台,常能看到玩家圍繞該作的龐大世界觀和人設深度展開討論,並且不少玩家表示,隨着劇情的推動,能真切感受到各角色的成長與變化,同時為他們對命運與情感的抉擇而觸動。

也正是因為以上種種上佳表現,使得玩家的熱情沒有在長時間的等待中冷卻,反而幫助口碑不斷積累。開發團隊也通過不斷的優化和打磨,兼顧不同玩家羣體的差異化訴求,讓《少女的王座》在國產乙女遊戲圈內形成了良好的傳播效應。
如今,即將公測的《少女的王座》,也為當前方興未艾的國產乙女手遊市場帶來了一定思考:在產品週期普遍較短的當今市場,需要怎樣的素質才能維繫玩家的長久熱情?以及這樣的產品又會為市場帶來哪些驚喜和參考?
策略與換裝的玩法融合,乙女手遊的細分新嘗試
目前市面上熱門乙女手遊的吸引力主要是兩個方面,一個是圍繞男性角色鋪陳開的人設、配音、卡面、插畫等外部表現,另一個則是角色養成、戀愛劇情、互動模式等共情培養。

《少女的王座》在吸引玩家方面,首先是視聽內容的高成本投入——集結中日韓三方的一流製作陣容。尤其是畫面在色彩與細節方面華美而不失柔和的氣質,與目前國產乙遊線條硬朗、輪廓突出、色彩高亮的普遍風格形成明顯差異化。玩家也因此更容易對《少女的王座》的人物角色建立起深刻印象,達到“初見乍歡,久處仍怦然”的效果。

而除了外部表現吸引力,《少女的王座》還將玩法設計、角色塑造以及主線劇情這些內部核心進行了推陳出新。遊戲將主線劇情+分支解鎖+換裝戰鬥進行深度融合,主線劇情推進中可引發戰鬥,戰鬥獎勵包括角色經驗和服飾材料,而新的服飾則可解鎖男性角色的羈絆劇情,從而形成一個互補的玩法循環。而且在不少玩家的評測中都有提到一點,那就是對男性角色的喜愛會隨着劇情和戰鬥而不斷加深。

“能給男人換衣服,還能帶男人們戰鬥”。《少女的王座》獨特的換裝戰鬥玩法,也吸引了大量非西幻題材受眾。在乙女遊戲本不多見的女性換裝基礎上,《少女的王座》又加入了男性換裝,甚至成為了玩家強烈要求開發團隊“加大力度”的剛需。這個創新不僅在外部表現上有了更多的新穎看點,還更進一步將視覺要素和養成環節融合。尤其是分為日常與戰鬥服飾的兩部分,一方面加強了對策略戰鬥玩法的影響,增加了遊戲可玩性的層次感,另一方面也讓玩家與男性角色有了更多交互以及共情成長。

而在戰鬥系統中,男性角色自帶技能與可更換的服裝技能相搭配,以及隨好感度解鎖的合體技、隨機buff、戰鬥立繪等,讓玩家對男性角色的喜愛不再僅限於帥氣的畫面,而是通過多元化的養成在玩家心中不斷加碼。

此外,《少女的王座》最讓玩家津津樂道的莫過於細節上帶來的驚喜感,這些意外驚喜穿插於劇情、插圖、裝扮等不同環節。比如戰鬥中的立繪會根據當前的服裝而改變,領取體力界面中隨機出現的男性角色,埋藏在百科和羈絆裏的世界觀背景細節引出更豐富的人設鋪墊,搖晃手機能夠出現特別彩蛋等。

這些埋在遊戲中的驚喜,為玩家建立起長期的粘度起到很大作用,這也是《少女的王座》從內測以來一直備受好評的原因之一。而在主線劇情之外,也為玩家與遊戲角色的互動加入更多碎片化玩法內容,如釣魚、電話通訊、輿論訪談等小遊戲,給玩家帶來不同層次的體驗與樂趣。比如輿論中,玩家開始前要先根據關卡需求換裝,然後進入訪談環節進行限時訪談。而根據玩家的身份立場,開誠佈公並不是每次都好用,有時善意的謊言對大局更有益處——這也是《少女的王座》被稱為乙女版權遊的細節之一。
優秀劇情引發深層次共情,龐大世界觀拉高品類上限
如果説《少女的王座》是靠畫面與玩法的差異化特色,成功引起玩家的好奇關注,那麼其百萬字的故事劇情與世界觀背景,正是打動玩家並樹立起優勢的關鍵。《少女的王座》在獨創的世界觀下,擁有着嚴謹的歷史編年史,甚至還有自己的神話體系。在NGA和B站,幾乎每一篇深度評測都會提到《少女的王座》極其龐大的世界觀設定,並且很難在國產乙遊中找到體量深度與其相當的作品。因此“乙女版權遊”的稱號被部分玩家傳開,這也是除了“能給男人換衣服,還能帶男人們戰鬥”之外,最能將《少女的王座》精簡概括並推薦給其他人的一種方式。

不同於其它國產乙遊,《少女的王座》用了很長的篇幅來講述了成長,其中有殘酷的戰爭、人心的浮沉、權力的角鬥,這些都需要玩家自己來力挽狂瀾。依託於龐大的西幻世界觀和百萬字故事劇情,玩家從一開始的天真小萌新,通過劇情和遊戲內的資料逐漸瞭解這個世界;在正式成為女王的道路上,則是可鹽可甜的男性角色們的陪伴。而這個過程中,大量的劇情章節、過場演出、角色互動等要素來支撐血肉,逐漸立起堅強獨立的女王形象,才是讓玩家精神層面上產生共情的關鍵。

值得一提的是,遊戲中的男性角色也並非二次元慣用的“賣人設”套路,每個人有着不同的國家背景和勢力立場。因此在複雜的權謀之爭中,不管是為了其它目的輔佐玩家登上王座,還是以結盟為由擴張勢力範圍,不同男性角色的行為都有着自己的邏輯,而非爛俗的“一見女主納頭便拜”。

可以説,《少女的王座》主線劇情有着本格AVG的成熟厚重,人物對話與畫面向玩家傳遞的信息非常精煉。對於不同喜好的玩家而言,“蘇爽兼顧”的女王成長記、經得起細嚼的世界觀資料、利於同人創作的廣闊素材等,讓這款遊戲拉滿了期待值——畢竟在乙女遊戲中,動人的戀愛如今已多不勝數,但值得銘記的故事難得一見。
結語:創新的魄力和紮實的功底,讓《少女的王座》贏得了上線前的長跑
近年來國產乙女手遊在市場中不斷碰撞,也經歷了爆發到降温的起落,《少女的王座》以“創新+硬核”的姿態進入市場,有望為這個細分領域再度添火。
也正是因為兩年多以來玩家對《少女的王座》的期待和支持,讓市場明白到“尊重女性玩家,才可能吸引到女性玩家”。真正去了解女性玩家對女性向遊戲的需求點,而不是塞入各種固化設計思路去討好女性玩家,女性玩家同樣會給予認可和鼓勵。《少女的王座》根據用户需求和市場競爭,做出的一系列創新和深度內容,既是對長線運用的自信,也契合了當前乙女手遊市場的發展趨勢。
更難能可貴的是,開發團隊在反覆打磨過程中不驕不躁苦練內功,為遊戲帶來了眾多有目共睹的優化。也正是因為《少女的王座》在內容體驗的創新領先性以及踏實的態度,使其充分利用後發優勢在女性向遊戲這條路上實現彎道超車。而在公測上線後,不管是玩家角度所期待的全新內容,還是行業角度想看到的對細分市場帶來的影響,《少女的王座》又會為我們帶來怎樣的驚喜呢?就讓我們拭目以待吧。