16年前的哆啦A夢同人遊戲,靠毀童年成了傳奇_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-04-13 13:35
怪物馬戲團 | 文
01
前言
注:文章涉及輕微恐怖內容,以及部分作品劇透。
“暑假的第一天,哆啦A夢邀請我們去了無人島。在沒有任何人打擾的情況下,我們盡情玩了好幾天。
然後,回家那天……因為已經3天沒看到家人了,心裏總有種期待感。
但是,等待我的卻是場噩夢……”
這是同人遊戲《野比大雄的生化危機》中著名的開場白,對不少知道這款遊戲的玩家們來説,它意味着一場童年陰影的開始。
其實如《哆啦A夢》這樣宣揚真善美的少兒向作品,或多或少都會有一些出名的陰暗同人作。就像是迪士尼總被和恐怖的都市傳説聯繫在一起,還有人們常常討論《貓和老鼠》與《海綿寶寶》背後的陰森故事一樣。
你知道麼?畢竟,很多人天生就有對冒險的嚮往和對黑暗未知的好奇,《野比大雄的生化危機》就是藍胖子在粉絲心中註定投下的一道陰影。但不僅於此,它還是哆啦A夢最為出名的同人作之一,甚至對“同人遊戲”這一概念都產生了一定影響。
直至今日,當你在百度搜索欄輸入“大雄的”時,跳出的第三個結果就是“大雄的生化危機”。要知道,這意味着它的熱度在某種程度上甚至壓過了那些標題使用類似句式的原作劇場版。
谷歌同樣
B站上,粉絲們也一直在上傳各種相關視頻到底是什麼讓玩家們保持了這麼長久的熱情呢?
現在讓我們回到2004年的7月28日,去看看這一天到底發生了什麼。
02
原作的誕生
據稱,這個日期是一位叫“aaa”的網民開始製作《野比大雄的生化危機》(以下簡稱野生)的日子。所以在這款同人遊戲的開場,我們就能看到這個日期。
但野生直到2015年底才製作完畢。之後,aaa將其上傳到網上。這款遊戲是用RPG MAKER 2000製作的,它用《哆啦A夢》的人物演繹了一個《生化危機1》的故事。
RPG MAKER 2000是一款用來做遊戲的軟件
野生以文章開頭的那段自白開始,隨後很快過渡到它的名場面:大雄去二樓找自己的媽媽,卻看到了老爸被啃食一半的頭。接着,大雄的媽媽在aaa繪製的簡易cg中轉頭,以生化危機系列經典的“喪屍回頭”姿勢露面。
部分畫面不宜展示
這個畫面給無數當時的小孩刻下了“心理陰影”。當然,對於能自己找到這款遊戲的人來説,大部分都是特意去尋求刺激的。aaa畫的遊戲插圖雖然簡陋,卻異常生動還原,把獵奇的刺激和恐懼刻入了當時玩家們的回憶。
紅色部分為變色龍怪物的舌頭
隨後,玩家開始操控大雄,逃離家前往學校查明事件的真相。一路上,幾乎所有市民都變成了喪屍,而大雄也陸續和胖虎、小夫、靜香等人匯合。
遊戲的玩法不復雜,和很多RPG MAKER做出來的遊戲一樣,都是半俯視視角的。而大雄也可以使用各類武器,同多種敵人進行即時制的戰鬥。但遊戲的魅力遠遠不止於此。
怪物品種很多,還有自己的檔案
首先,野生的恐怖氛圍是一流的。別看它只是像素遊戲,卻把當時很多人嚇破了膽。
數年後的狂父、魔女之家等遊戲身上都能看到野生的影子
這種恐怖氛圍得益於aaa做遊戲的天賦。ta挑選的bgm都有一種讓人毛骨悚然的冰冷感,而且bgm與不同環境、遊戲事件的吻合度很高。
遊戲的畫面也透出一股絕望的孤寂感。在很多場景裏,除了主角大雄,就只有遍地行走的喪屍,以及被啃食過的屍骸了。在這種像素畫面下,玩家們的想象力更是讓遊戲的恐怖感變得更強。
喪屍海和烏鴉羣另外,**遊戲的場景不是“死”的。**當你控制大雄走在路上時,能不時能聽見某處傳來慘烈的尖叫,或是撞見怪物迎面奔來;有時當你經過一道看起來像是貼圖的門時,還會被喪屍的手臂破門抓住。
更別提,**遊戲的戰鬥機制雖然不復雜,難度卻一點也不低。**主角能使用各種武器,可它們的彈藥都很吃緊,遊戲後期的精英怪被打倒後還能復活數次,甚至能自己開門追殺玩家。
精英怪能自己開門要知道,遊戲還有個極為搞人心態的設定:**當你舉槍瞄準時,角色的移速會大大降低。**所有這些結合起來,給了當時的玩家極大的壓迫感。
最後,遊戲的劇情也很殘酷。其實野生的劇情模仿的是《生化危機1》,各種劇情轉折點和人物都能找到對應的原型,可它給人的感受卻比《生化危機1》更冷酷、跌宕起伏。
因為在《生化危機1》裏,死掉的角色都成了龍套。可在野生中,玩家會看到自己熟悉的漫畫角色一個個在災難中喪命,弄不清下一秒又是誰的便當。遊戲一開始“處死”大雄的父母,似乎就是向玩家宣告:在這款遊戲裏,你找不到庇護所。
的確,所以當初代玩家們意識到靜香是叛徒,而哆啦A夢竟是幕後黑手時,難免不震驚。
其陰謀也是自洽的(該台詞對應最初的暑假遊)
就這樣,野生依靠其精心打磨的質量和出色的恐怖效果,成了當時討論度最高的同人遊戲之一。在那個互聯網不發達的時代,這恐怕已經算是“火出了圈”。
實際上除了之前提到的恐怖感營造外,野生還有很多優點。譬如遊戲有多種結局,埋藏着大量彩蛋。玩家的不同選擇會決定遊戲中多位角色的生死,更能決定結局是壞結局還是相對好一些的“GE”。
一個錯誤決定,關鍵角色就有可能便當(遊戲會繼續下去)
此外,由於靜香的顛覆性人設,**野生還加入了著名的系列女主角“聖奈”。**這位“野生宇宙”的女主,將會陪伴粉絲度過十餘年。
聖奈在那時,有玩家甚至認為它的可玩性和操控舒適度超過了原版的《生化危機1》。這雖然只是主觀看法,但也能窺見遊戲在粉絲心中的地位了。
於是,這款作品當年在恐怖遊戲圈裏出盡風頭。麻雀雖小,五臟俱全——這用來形容這款11mb的遊戲再合適不過。但當時的玩家們確實沒料到,這個同人遊戲的小小傳奇,其實才剛開始。
03
無數的衍生作
《野比大雄的生化危機》一代出來後,迅速積累了大量粉絲,大家猛然發現這兩個看似毫不相關的IP,竟可以產生如此有趣的化學反應。這時,一部分粉絲自然被撩起了興趣,想着自己也來做一款類似的遊戲。
由於遊戲是RPG MAKER開發的,所以改動起來難度相對較小,畢竟這軟件原本就是為了讓不懂編程的人能做遊戲。另外,aaa在製作野生第一部時,已經做了足夠多的素材,讓該款遊戲的“二創”變得容易很多。
很多改造版的怪物和裝置的素材,都來自原版
而原版的野生雖然在粉絲心中地位頗高,卻也有一些大家希望改進的地方。
最突出的一點,就是遊戲的劇情設定了。在野生原作中,哆啦A夢對應的是《生化危機》中的威斯克——一個在後期卸下偽裝的叛徒。但粉絲們肯定不希望看到可靠的藍胖子成了反派,於是大家就開始琢磨着做一個劇情沒那麼冷酷的版本。