Meataverse(元宇宙)遙不可及,但美_風聞
财经琦观-2021-04-15 20:23
2018年,斯皮爾伯格執導的《頭號玩家》上映。
故事發生在一個名叫“綠洲”的虛擬遊戲宇宙,現實世界混亂崩潰,而虛擬世界精彩紛呈。
一位畢業後留在老家的發小在羣裏發消息:
“你們在北上廣好好幹。十年內,我要玩到這個遊戲。”
| 熱錢湧入
我並不認為那位朋友在2028年可以玩到類似遊戲。
但2021年的資本市場,似乎以為虛擬宇宙已經成真。
美國時間3月10日,遊戲樂高Roblox登陸紐交所上市,首日即大漲54%,憑着單一一款遊戲,市值就超出了EA、育碧等創造了無數經典的老牌大廠。
該企業在招股書中言之鑿鑿地寫道:“Meataverse(元宇宙)是科幻作家和未來主義構想了超過30年的事情。現在,實現Metaverse的時機已經趨成。”
要知道,在一年前這家企業的估值才不過40億美元。
10倍的刺激讓整個一級市場開始躁動起來,MetaApp緊接着就拿了1億美元的融資,打出了“國內Metaverse行業的最大單筆融資”旗號。
大家熟知的社交軟件Soul也突然不承認“社交軟件”的身份了,非要在微博上宣稱,自己是“給Z世代提供以靈魂為鏈接的社交元宇宙”。
一級市場也是真給錢。
AI遊戲公司“超參數”拿了A+輪(3000萬美元),虛擬偶像公司“萬像文化”拿了A輪(數百萬美元)。
VR/AR領域的NOLO VR、歡創科技、玩美移動等企業,也分別拿了2000萬美元(B輪)、8000萬人民幣(B輪)以及5000萬美元(C輪)。
關於風口下的盛況,我思來想去斟詞酌句想給一個恰當又不失禮貌的評價。
最後,萬語千言凝結成兩個字:
“瞎搞”。
| 廣義元宇宙
先説結論。
我相信元宇宙的趨勢,我也相信這一概念所描繪的藍圖。我不認為這是新瓶裝舊酒,更不同意這是資本為了獲利生生造出來的概念包裝。
但我不認為上述所有企業跟元宇宙有什麼聯繫,同時也認為該設想照進現實還需要很長一段時間。
再聊概念:什麼是元宇宙?
根據Roblox CEO Baszucki給出的定義,元宇宙有八大特徵,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。
網友也惡搞,根據概念範疇不同,搞出了萬物皆可“Meataverse”。(這其實也是市場現狀)
照這麼看,2000年的QQ就是元宇宙。
人人網更是元宇宙。
魔獸世界、知乎、抖音、B站、浩方、王者榮耀、勁舞團,咱全是元宇宙。
只要是多人蔘與的線上平台,都可以稱之為Meataverse。
但由於覆蓋範圍太廣,反而失去了討論意義。
因此,我更願意採用這一説法:“如今我們討論元宇宙,就像是在1990年代討論萬維網和Web一樣。”
2020年年底,馬化騰在公司年刊《三觀》中,提出了一個名為“全真互聯網”的概念,在我看來,這更接近元宇宙的真實面目。
現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。
虛擬世界和真實世界的大門已經打開。從消費互聯網到產業互聯網,應用場景也已打開。通信、社交在視頻化,視頻會議、直播崛起,遊戲也在雲化。隨着VR等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。
讓我們拋開那些鼓舞人心的情緒性表述,冷靜看看這位企業家到底説了些什麼。
“連接虛擬和現實的大門”
“產業互聯網”
“雲化”
“大洗牌”
我感到表達的棘手。
為了助於各位理解,我不得不將上一輪大洗牌中,錯過時代機遇的百度請出來接受羞辱。
| 第三次虛擬浪潮
如果説互聯網的初衷是“平權、分享、整合”的話,那麼移動互聯網無疑是開了歷史的倒車。
百度倒是站在了最正確的地方,可就是沒人理他。
早在PC時代裏,整個互聯網的氣氛就是看不上做客户端的。
Web應用一直在吊打.EXE,雷軍也哭着説自己在WPS這攤破事兒上耽誤太久。
你想,客户端這個東西,得先下載,下載完了還得更新,非常不高級。
另外從互聯網的精神來説,Web是把所有人都用一張網子聯結起來了。
App則是信息隔離的,每一家巨頭都自成一套體系,大家都搞成了一座座孤島——只是有的太大了,看上去像是大陸。
大家都嘲笑百度錯過了移動互聯網時代,但各位不知道的是,百度先後做了易平台、框計算、移動搜索、輕應用、阿拉丁、O2O。
它就是想對移動互聯網的底層規則提出挑戰——希望各位不要用App,還是先走搜索,然後從搜索來接入整個互聯網世界。
後面的事我們都知道了。
現在,讓我們再回到當下的時間點,往前看。
在移動互聯網的尾聲,接下來會迎來一個怎樣的新的虛擬世界?
我不知道具體表現形式會怎樣,但我認為,“互聯”、“整合”、“打通”的互聯網古典精神,將再次降臨。
在那個虛擬世界裏,人們工作,賺錢,也可以遇見愛情,友情。
殘障人士可以重獲健康,平民也可以參與高階政治。
孩子們在漢武大帝的殿前學習歷史,粉絲們在霍格沃茲的城堡裏共同冒險。
虛擬和現實的邊界高度模糊,二者交互融合。
經濟的,文化的,政治的影響力,在雙邊互相滲透。
“綠洲”只是其中的一種表現形式。
遊戲也好,VR技術也好,腦機接口也好,生物識別主導的多屏世界也好,這些都只是元宇宙的表現形式,而互聯互通、統一整合才是元宇宙的精神內核。
那麼返回來,我們再來看市面上這些打着“元宇宙”概念的企業。
沒有一家有能力撬動起整個時代。
還是以移動互聯網為例,智能手機早期,我們玩手機時也是延續了PC時代的習慣,先進UC,然後在網頁衝浪的。
但隨着App的發展,是大家一起用腳投票,走出這樣的生態模式。
同樣的,在下一個時代裏,我們要看的是技術成熟度和直觀便捷性。
在整個浪潮裏,起決定性作用的是消費者們的共同選擇。
幾家遊戲公司,幾個早期的VR技術提供商,連最基本的普適性都拿不出來,又何談元宇宙?
正所謂有多大屁股就穿多大褲衩。
這個道理,趙本山懂,各位則懂裝不懂。
《一代宗師》台詞
| 浪潮裏的機遇
如果你真的看好元宇宙概念,又恰好是一個秉持着價值投資理念的長期主義者,那倒也有幾個投資邏輯,可以提供參考。
第一,如果要打通互聯,那麼誰手裏握着的公司足夠多,誰的話語權就足夠大,誰的優勢地位也就越明顯。
這種規模,你靠自己一家運營是很難覆蓋達成的。
那麼,相關企業在行業中受尊敬的程度和主導地位,就成了一個非常重要的指標。
在這一視角下,企業的投資版圖,就有了“財務之外”的更深遠的一層意義。
相關企業:騰訊。
第二,元宇宙對所有的電商和本地生活服務等“現充”企業來説,都是利空。
倒不是説現實世界一定會像電影中變得破敗,只是人類的總量時間有限,這恐怕是難以調和的零和競爭。
相關企業:阿里、美團、京東、拼多多等。
第三,在元宇宙搭建的過程中,將最大攫取增量價值的有兩類角色:造輪子的和用輪子的。
所謂造輪子,就是做基礎設施的。
比如VR/AR,腦機接口,底層開發引擎,雲計算,數字貨幣,AI模型、AI輔助創作工具等。
相關企業:Epic,索尼,字節跳動,谷歌等。
所謂用輪子,則是指IP的搭建。
美術師、遊戲策劃、內容創作者以及他們背後的電影公司、經紀公司、文化公司等。
相關企業:迪士尼,閲文,奈飛等。
就我個人觀點來説,我還是要重申一遍,元宇宙還非常遙遠。
除了技術前提之外,監管政策,跨種族文化,傳統互聯網企業的自身利益等因素均會對其形成巨大的阻力。
但有時候我很願意跟大家聊一聊遙遠的事。
這會讓我們覺得,世界依然年輕。