換皮遊戲的末日?遊戲版號審查改為專家評分制,0分將被無條件否決!_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2021-04-15 15:42
眾所周知,在中國,想要通過運營一款遊戲來獲得money,是需要有版號的。只有獲得了版號,遊戲才可以上線收費。
比較典型的例子就是吃雞遊戲《絕地求生:刺激戰場》,這款遊戲2018年2月上線,但由於未獲得版號,一直處於開放公測狀態,沒有收益。直到2019年4月《和平精英》出現,後來……你懂的。
但是嘛,版號審批是需要花時間的。
近幾年遊戲市場尤其是手遊增長很快,版號需求更是大增。然而從2021年開年到3月初,獲得版號的遊戲總共才262款,其中115款為休閒益智手遊,可見版號有多麼稀缺。
而對於一些優秀的國外遊戲而言,版號更是難獲取,比如《饑荒》,都過去幾年了,到現在還處於預約狀態。
所以有關遊戲版號的事,經常受到遊戲從業者們以及玩家們的關注。
最近,就有媒體透露説國內遊戲版號將試行全新的“評分制度”,並且已經於2021年4月1日開始正式試行。
簡單來説,這次評分制度推出後,版號的下發將與遊戲內容掛鈎。
中宣部出版局將組織2名以上的專家,對遊戲作品從“觀念導向”“原創設計”“製作品質”“文化內涵”“開發程度”五個角度進行評分,評分範圍為0-5,算出平均值後,會有0.5左右的浮動。
以下是五個角度的評分依據。(依據出自gamelook)
觀念導向:主要考量遊戲主題,玩家扮演角色以及主要玩法是否符合社會主義核心價值觀,是否具備正確的歷史觀、人生觀、世界觀等。
原創設計:考量遊戲與同類型遊戲相比玩法是否有新意,美術、藝術風格、世界觀構築是否有合理創新。
製作品質:主要考量遊戲場景,角色設定,劇情文本等方面的製作是否精益求精,是否基於科學、史實或合理想象做出好的設計,是否符合遊戲本身的特點及風格等。
文化內涵:主要考量遊戲是否能夠傳播弘揚中華優秀文化,是否向玩家傳播正確的科學文化知識等。
開發程度:主要考量遊戲的完整度,比如遊戲的角色是否合理、充足,劇情是否完整,功能玩法是否完全開放,遊戲運行是否穩定等。
任何一項出現0分將被無條件“一票否決”,評分均在2以下的遊戲,會被退回警戒,3分以上予以批准,同等條件下優先考慮4分以上的遊戲。
對此,有網友表示,此舉是標準化審核流程,想必能夠提升遊戲版號審核的速度,未來能夠玩到更多優質的遊戲。山寨換皮遊戲也會因此大大減少,是好事。
不過,還有很多網友表現出懷疑的態度——因為負責審核的“專家”身份不明,並且網友們覺得給出的評價標準都太模糊,太過於主觀化,這樣在審核中,對遊戲的評價會趨於片面。
比如這產品品質要求中,説美術畫質要高,畫工要佳,那麼一些像素遊戲是不是就天生矮了一截?沒有錢做美術的獨立遊戲,是不是會吃大虧?
比如文化含量中,要求突出中華優秀傳統文化,那搞哥特式的、玩國外神話的,是不是就獲得低評價?
又比如觀念導向,要求有正確的歷史觀,那穿越到異世界被一大堆紙片人簇擁,或者夢迴三國征戰四方逆天改命的遊戲,算不算有正確的歷史觀呢?
至於原創性……當年自走棋火後,一堆借鑑品出現,各大廠商紛紛下場搶用户,除了美術在玩法上基本沒區別,專家們會給模仿者會被打0分麼?
説白了,這爆料的消息雖然給出了評價標準,但網友們更多還是覺得,想要以標準評價遊戲還是很難的。畢竟遊戲不是物理性質的螺絲釘,長寬高可以衡量,而是綜合多方面的腦力產物。遊戲媒體(IGN)一致表揚的遊戲,在玩家手裏可能就是個爛作;玩家對遊戲的喜好,也是蘿蔔青菜各有所愛,這誰能説得準呢?
不過出版局的初衷肯定是好的,他們肯定也不想看到奇奇怪怪的換皮遊戲塞滿版號名單。
由於這標準剛試行,所以暫時還看不出結果,等再過數月或者一年,我們看看未來遊戲市場上架的遊戲品質,或許就有結論了。
想玩個好遊戲,真不容易啊。
晚安。