亞洲特快:進擊的巨人拉垮了,日本動漫“都是軍國主義”了嘛?_風聞
亚洲特快-观察者网原创视频栏目-2021-04-16 18:03
前兩天進擊的巨人漫畫在連載十一年之後,終於大結局了。這個爛尾啊,真的是爛的驚天地泣鬼神,轉眼間網上大家各種梗都出來了,不過這倒並不是很出乎預料,畢竟從海的那邊是敵人開始,大家就已經開始覺得這玩意兒,味道好像有點不對啊。
雖然如此呢,如果説之前有人跟列車長説啊,進擊的巨人這部番,他軍國主義,他反戰敗什麼的,列車長當時會説,啊你也得給藝術一點空間嘛,畢竟管的太死的話迪迦奧特曼也是暴力傾向作品不是麼?不過現在嘛,對對對你説的都對。這最後的大結局是什麼玩意!
其實日本動漫圈子裏面呢,一直是有左右翼之分的,之前《我的英雄學院》引起的風波大家還有印象吧?那種直接把我是昭和餘孽寫在腦門子上的玩意大家還有印象吧?但是與此同時,這世界的角落這種電影也很明確的表達出了一種反戰的思考。剛好,前兩天有一個觀眾問列車長,為什麼日本人一直這麼擰巴,今天這期,我們就通過進擊的巨人這個跌破列車長承載能力下限的結局為契機,帶領大家剖析一下日本動漫製作圈子的發展史和政治光譜。
首先,我們要定一個調子,那就是日本的動漫因為它品類繁多,所以它從來都是有一個完整的政治光譜,從左到右各種政治觀點全都有。但這裏面,大多數的日本動漫現在屬於“日常番”,一般不會表現出政治傾向,就比如小助理軒豪同學最喜歡芳文社出品的《點兔》啊、《戀愛小行星》啊這一類的橘裏橘氣的動漫或者是《俺春物》或者《五等分》這種炒股番啊,還有像《秒速5釐米》、《你的名字》啊這些,就談不上什麼政治傾向了。畢竟看可愛的小姐姐談戀愛這種事情,能有多大事兒呢?當然除非你不小心看了school days。
而政治出問題的高發區在哪裏呢?首先當然是明目張膽把軍國主義死灰復燃寫在臉上的那種,比如當年的《紺碧艦隊》啊,現在的《空母伊吹》啊這些——順便啊,列車長之前去日本玩就發現這些漫畫的單行本基本就是放在街邊書攤兒上掛着賣,就跟咱們這邊八九十年代火車站邊書攤上那些偽軍事雜誌差不多地位……那玩意基本也就是日本人自己圖一樂,雖然在日本銷量不小,但其實跟黃色書刊的作用那也差不多,這玩意對於我們影響不大,且不去多説。
那真正容易涉及政治,讓別人感到受到冒犯的,其實比較多的是熱血漫。因為這類動漫一般都要讓主角逐漸變強,並通過變強逐步獲得回報才行。那麼在這個逐步變強的過程當中,就肯定要表現主角為了變強而做出一些艱難的抉擇,以及變強以後對弱者的態度,這就無法避免的會展示出作者的世界觀,或者説政治傾向了。如果説是火影啊、海賊啊、七龍珠啊這種思維方式比較直線的,沒啥問題,就算骨王這種赤裸裸宣揚社會達爾文主義的,至少也還算是沒有踩到高壓線;但像我的英雄學院這種,自己腦子裏面本身還有點鬼點子,還以為別人看不出來的玩意,那才是真的完犢子呢。
然後呢,有些年輕朋友,比如小助理軒豪同學就不太知道我們曾經有這麼一個歷史事件啊,就是1996年的“光榮事件”,當時日本光榮公司將《提督決斷3》的部分開發工作交給了中國天津的光榮分公司進行處理。這遊戲呢差不多也就是咱們上面提到的那種把“軍國主義死灰復燃”寫在臉上,給日本人自己當色情遊戲爽爽的那種東西,結果那中國員工員工當場就怒了啊,馬上舉報。
然而沒想到的事,此事經過輿論發酵,演變成了國內對日本動漫遊戲的圍剿浪潮。當時中國主流輿論,對於日本動漫的態度,怎麼説呢,開放點的叫“高度警惕”,保守點的,那直接就是深惡痛絕啊。當時主流輿論當中,就感覺這是日本人‘去騙,去投希’啊,一定是想要對我們搞文化侵略啊,那結果呢,就是“勇敢的少年啊快起牀找雞雞”(用鞠萍姐姐的唱)
然而其實我國開始大量引進日本動漫的時候,正是日本動漫輝煌的時期,那時候其實日本動漫界出現了一大批優秀作品和動畫大師。當時的日本正處於鍍金時代,東京地價可以買下美國嘛,日本正處在最興旺發達,朝氣向上的時候。也正是因為這樣,當時的日本的文娛產品,真的不只是面向日本,而是面向全世界的。
打個比方,當時的日本遊戲公司不會過多在遊戲里加入日本“民族”元素,相反,喜歡走國際化路線,比如説哪怕是以“忍者”為賣點的“忍者龍劍傳”,都要設定在一個賽博朋克風未來世界裏,讓忍者去砍巨大機器人。再比如,馬里奧大叔是一個意大利水管工、林克可以是一個戴着綠帽子的西方遊俠。甚至這麼説,當你看鍍金時代日本的可口可樂廣告,你都會感到當時日本人那種洋溢到骨子裏面的自信。而當時的日本剛剛進入平成時代,掌權的人還是昭和那一批人,右的不行的那種。但是為什麼當時日本左翼能夠在動畫界佔多數呢?有一個原因就在此,因為右翼掌權,左翼精英的傳統政治經濟上升空間很有限,就會有更多的人選擇進入藝術界、知識界,也就有很多人去畫了動漫了。
但是也不得不説,那個時代的日本動畫的的確確是基於各種日本、亞洲或者是世界各地的神話傳説構建了一個又一個的龐大、原始且具備神秘色彩的文化象徵集合體比如千與千尋和哈爾的移動城堡中的世界。同時當時的日本文化產業還構建了日本自己的未來風格體系,也就是我們能看到的賽博朋克這種藝術風格,《阿基拉》、《攻殼機動隊》、《機動警察》這類經典都含有反戰、反對軍國主義死灰復燃、乃至對資本主義體制的批判的內容。而列車長最喜歡的日本動畫,就是庵野秀明的《王立宇宙軍》 乾脆把故事放在一個虛構的平行世界,講了一個南美瑪雅帝國和阿茲特克共和國的冷戰故事,其中既有對人類早期航天探索的致敬,也有對現實冷戰和政治陰謀的隱喻,更有着日本動漫史上最寫實的十分鐘戰爭和航天發射的場景。影片的最後,在這個世界的第一枚載人飛船升空的時候,戰場上的士兵們都停止了戰鬥,為人類的科學奇蹟所震撼,宇航員也拋棄了自己原來的發言稿,發表了全世界人類是一家的反戰宣言。這些偉大的動漫,也正是在日本流行文化和經濟都爬到了時代頂峯的這個時期,那些心懷善良的日本文化人,對人類未來發展方向所表達的展望、期待和警示。
那時候大家是連《螢火蟲之墓》這樣稍稍有點味兒不正的片兒,都會批判它反思不徹底,有“反戰敗”之嫌的。連那些內心傾向右翼的動漫作者,如果不想淪落到類似色情漫畫那樣的邊緣地位,那還是要多少掩飾一下自己實際思想的。
因此,在列車長的童年時代,日本動畫界不能説完全沒有右翼的雜音,但很大程度上被那些堪稱偉大的作品光環所掩蓋,而且由於當時的右翼作品投資成本較低,也沒有好的畫師參與,因此往往製作質量不行,自然也就難入中國觀眾的法眼了。因此,雖然説那一代日本動漫和遊戲總是面臨一些非難和爭議,但是很多70後、80後和90後的朋友們在這個時期養成了對日本動漫遊戲文化的消費習慣,也產生了很大的文化影響。
而時過境遷,到了2010年之後,鍍金時代的紙醉金迷隨着泡沫破裂成為過去式,經濟的滯漲、國際上影響力擴展也到了瓶頸,而日本社會當年的朝氣和“日本第一”的精神也逐漸蒙塵,於是,日本社會整體拉胯了,那自然也會影響到文化藝術領域,那些“黑深殘”的東西就會更受讀者歡迎,一些水平不錯,又心懷鬼胎的畫師,也更加不掩飾自己的政治觀點了。
同期日本還面臨着另一個重要的社會問題——人口老齡化和階級固化,所以平成一代年輕人在成長的過程中面臨的問題是他們不像他們的父輩那樣,付出之後得到相應的回報,而且冷戰時風起雲湧的國際共運時代已經過去,因此平成一代年輕人普遍對於參與政治的熱情降低了很多。
同時,我們要分析一下平成一代,他們沒有真的經歷過二次大戰中那種“我家七大姑八大姨被李梅的燃燒彈燒死了”的切膚之痛,加上日本淡化侵略歷史的教育,讓他們對歷史問題缺乏一個正確的認識。同時,這些年輕人的世界觀當中,日本至少是站在了冷戰勝利者的一邊嘛,而且直到平成初年,日本還是一個非常繁榮,在世界上有點地位的國家,這不可避免的讓他們形成了一種優越感。
但是隨着他們逐漸長大,就發現,這一切和現實都有點對不上號。日本從世界舞台上的主演之一,迴歸到東亞舞台上的路人甲。而日本民眾的經濟社會生活,也就那麼回事兒,長期都沒啥變化。對於有點心氣兒的日本人來説,他們尷尬的發現,自己只能優哉遊哉過着自己小日子,看着舞台上主角們的表演,自己的命運要受到大國的主宰,自己幹什麼都沒啥意義。
這不天然就是培育虛無主義的温牀嘛?
另一邊呢,畢竟年輕人嘛,有點心氣兒,也會天然的向民族主義和極端主義上偏,那這時候老有人跟你説你要道歉,你要反省,那你是不是心裏也會不爽呢?
那有這樣的年輕人的思想基礎,仍然活躍在政治界和知識界、藝術界的老昭和們,也發現現在年輕人的口味和當年就不一樣了……於是呢,雖然宮崎駿這些藝術大師也經常批評現在的日本文藝界,但是他們説的話已經沒啥影響力了嘛。
而我國呢,在2012年也發生了一個很重要的事情,就是U型鎖事件,當時全國人民為日本“國有化”釣魚島而憤怒,其中一個激憤的年輕人,用手裏的U型鎖砸向了自己的同胞,頭顱噴出的鮮血染出了兩個家庭的悲劇,這件事在中國也造成了很大的影響。而更讓人感覺像是吃了個蟑螂的,是後來大家也發現,那些打着“保釣”名義要出海的,除了真正的愛國者,也有着一些心懷鬼胎的人。
同時呢,隨着中國2010年以後綜合國力的飛躍性提升,和移動通信革命,新媒體時代到來,新一代中國人開始意識到,“帝國主義亡我之心不死”雖然還是真的,但它們越來越不可能真的把這種陰暗的心思付諸實施了,而我們的近鄰日本,已經我們被甩在身後,甚至已經快看不見了。
那這心態就不一樣了,不僅僅是在政治經濟上,在文化上,我們也更能夠客觀看待日本人那種“小心思”了。
而日本動漫之前在年青一代中撒下的種子也生根發芽,今天,動漫ACG已經不再被視為洪水猛獸了,上海寬娛數碼科技有限公司在納斯達克敲鐘上市,本身就表明了中國年輕人對動漫產品的消費需求有多麼強大。
所以呢,儘管之前就已經有很多人在批評進擊巨人有影射二戰歷史之嫌和“反戰敗”思想傾向,但是咱們觀眾看來嘛,這畫工、這氣氛、這設定,大家還是非常認可,小助手錶示,他在高中的時候看到巨人漫畫的時候,那就四個字“斯巴拉西!”……是吧,就和列車長高中的時候在課桌裏偷偷看銀河英雄傳説小説的時候感覺一樣。但是這最後的大結局……那就真的是……什麼叫“屎味兒的巧克力”啊!相信大家評論比我這個激烈的多多了是吧。
那總的來説呢,我們現在更加能夠辯證看待日本動漫裏面的彆扭心態了,一方面,對於那些扭扭捏捏的東西呢,咱們的心態是“我就喜歡你看不慣我,但不得不和我一起建設社會主義”的彆扭樣子啊!另一方面,對於那些直接踢破我們底線的東西呢,那還有啥説的?堅決反對和抵制唄。
今天,中日之間,不管是政治經濟還是文化領域,中國才是老大,日本只能跟着走啊,這已經沒啥可説的了。不説別的,十年之前誰能想到日本的街舞冠軍得來中國參加綜藝選秀呢?十年後,還有中國人會覺得“中日之間必有一戰”麼?他配嗎?
上世紀60年代,美國和日本合拍了《虎虎虎》等宣揚日本赫赫武功的電影,你覺得他們的心態是啥樣的呢?也許過幾年,咱們也會進入這種狀態。
其實也可以這麼説,二十年間,中日之間攻守之勢異也。列車長中學時代覺得好牛逼啊的日本八八艦隊,現在你説咱們還看得上眼麼?
今天日本動漫遊戲產業正在日益的“加拉帕戈斯羣島”化,自娛自樂只考慮日本本國市場的作品越來越多。
但在他們嚐到了中國市場的甜頭之後,就再也不可能像過去一樣無視中國龐大的市場了。同樣的例子在世界上真的太多了,比如説之前“全面戰爭”系列遊戲搞了一個全戰三國,賣的好了,CA特地把戰錘系列創作者GW叫過來,要求在《全面戰爭戰錘3》中訂製中國特色派系“震旦”,啊什麼你説之前沒有詳細設定?沒關係,我按照中國玩家的建議,現做!
現在的情況其實已經是買方市場了,我們作為日本動漫產業的重要消費者,我們選擇不看,就是對他們最大的懲罰。雖然那些專門針對日本平成一代的意淫漫畫依然會在它們自己小小的"加拉帕戈斯羣島“上生存,但我們不看,我們反對,最終它們就會逐漸邊緣化,淡出我們的視線。
已經藉着進擊的巨人的結局説了這麼多了,最後再説兩點預測吧,首先,日本的文娛產業越“加拉帕戈斯羣島”化,其在世界市場上的競爭力就會越差,其總體盤子就會越做越小。
最簡單的一個例子,就是日本本國製作的3A遊戲大作越來越少,那個帶給我們《旺達與巨像》等等超級佳作的日本ACG產業正在逐漸衰退。如果用動畫產業作為例子的話就更不用多説了,曾經的引領世界藝術潮流的《攻殼機動隊》《阿基拉》等等大作已經成了歷史,有深度的話題大作已經越來越少了。
第二,偉大的國家肯定會誕生髮達的文化,我們的文娛工作者正在迎來屬於他們的黃金時代。這個時代中一定會有很多矛盾,資本的藝術的,新的老的、左的右的,但是在矛盾中,我們才能看見創意的火花綻放。相信假以時日,我們的文化傳播工作者、不論是小説作家,電視劇導演,漫畫家等等等等,最後都會用我們的方式告訴世界,誰才是東亞文化真正的主角。
那麼好了,今天咱們就這個話題就説到這裏,感謝大家收看,請不忘三連哦,好了,大家下期再見!