“一個劇本一套房”也逃不開“洗稿”:揭秘百億“劇本殺”市場 | 獨家調查_風聞
娱乐独角兽-娱乐独角兽官方账号-2021-04-21 23:03
文 | Mia
北京市朝陽區雙井的某商住樓裏,魚丸一行人輕車熟路地繞進來,敲開了一家劇本殺推理社的門。四個房間都坐得滿滿當當,每個人面前擺着薄薄幾頁劇本,嘴炮與演技齊飛,短暫扮演自己從未經歷過的人生:黑社會殺手,青樓女子,妖精……這次他們選擇和三個同齡人拼桌玩一個“搞笑本”,幾個年輕人很快進入角色,在説説笑笑中熟絡了起來。
這幾乎已經成為魚丸每個週末的固定娛樂社交項目,因為“密室太貴,時間太短,同樣有意思的劇本殺只需要三分之一的錢就能消磨一下午”。疫情之後,這裏迎來了新的一波爆發期,月租金兩萬,工作日流水兩千左右,週末流水最高可以達到一萬,幾乎是一門一本萬利的生意。
**2021年初,全國劇本發行達到了1000家,劇本殺店達到了三萬家,其市場規模被估算達到百億。**劇本殺劇本分為三種,一種是一個城市只有一個的獨家本,價格是最貴的,從五六千到上萬不等,通常足以成為一家店的金字招牌,例如北京第七誡的《月下曦和》;一種是一個城市只有幾家店有的“限定本”,兩三千左右,需要和發行熟絡才能拿到;還有一種是普遍的大路貨盒裝本,500元以下。
按照推理小説的分類,基本分為“本格”和“變格”兩大流派之外,劇本殺也越來越細分、場景情節多變以應對用户不斷提高的閾值,例如《酒大奇蹟》被稱為是“一直喝到被抬出去”的“喝酒本”。多年從事劇本殺採購,DM(全稱:Dungeon Maste,遊戲主持人,出自卡牌桌遊《龍與地下城》的地下城主),同時兼職編劇的小九提到甚至出現了“微型本”,價格比盒裝本更低,針對用户的碎片化需求,一兩個小時就能玩完。
劇本殺的火熱讓不少人心動。實情究竟如何?輾轉於貴陽,北京等多個城市的小九,表示“你讓我説的話,我對這行業全都是吐槽”,最近她轉入了桌遊編劇之列。入行時全國只有數百家門店、由記者轉行而來,成為貝殼街推理店主兼發行的筱筱,和家裏有影視行業人脈,在北京開店的阿肯則十分看好行業的未來爆發,他們各自在長達數個小時的深度交流中,提供了不同視角的看法。
百億市場規模下的城市地圖:入坑需謹慎
劇本殺又稱為謀殺之謎,目前較為統一的説法是**起源於19世紀的英國,出自丘山別墅謀殺案(Road Hill House murders)。**該真實案件被寫進了小説,當時年輕人在社交聚會中經常討論並推理真兇。1935年,首個謀殺之謎遊戲——“Jury Box(陪審團)”發行,已經具備了證據、犯罪現場照片、投票紙、投票等雛形。1986年,現代謀殺之謎的先驅——“Mafia(黑手黨)”面世,實況角色扮演遊戲(LARP)越來越多地影響着它,芒果TV2016年上線的《明星大偵探》加速了劇本殺的風靡。奇幻、科幻、恐怖等各式內容元素的注入,使得劇本殺遠比狼人殺豐富,前者重在情節體驗,後者重在邏輯推理。
2016年,以《死穿白》為首的第一批國外直譯劇本遊戲流入國內,對桌遊、密室行業帶來了衝擊和啓示。此後“我是謎”、“戲精大偵探”、“百變大偵探”等一批線上劇本殺APP出現,其中“我是謎”已融資5輪,去年11月,“百變大偵探”研發商完成3000萬融資。
線上劇本並不少見,為什麼要花人均128元去店裏?萌新玩家饅饅回顧了自己線上玩劇本殺的經歷,認為線上APP和線下劇本殺的體驗可謂完全不同:“每個人都不是拿着完整的劇本,第一輪、第二輪、最終輪線索統一發放,沉浸感很差,沒有成熟DM引導,交流不便、也不好判斷微表情真假,用手機點點點也會時不時刷一下微信,比較分心,我整個人一頭霧水,最後強行結束了。”歸根結底,劇本殺是一種起源於線下、依賴於線下的娛樂,疫情更加重了年輕人們對於社交的渴望。
艾媒諮詢數據顯示,2021年中國劇本殺玩家52.2%分佈在一線城市,23.9%玩家分佈在二線城市,19.6%玩家分佈在三線城市,只有少部分玩家分佈在四線及其他城市。**有統計顯示門店大部分位於華中、華北,西北等地偏少,不少二線省會城市位列第一梯隊。**二線城市店主表示“熟客很多”,一線城市店主則表示“熟客很少依賴點評口碑”。筱筱坦言:“二線城市相比一線城市,有自己的優勢,就是城市小、通勤成本低,劇本殺價格也更便宜,一線打工人下班後有時會回家癱着,不願意再出來。”
陝西省版權協會沉浸式遊戲版權專業委員會的一名工作人員表示,西安目前的劇本殺店鋪數量排全國前三。貴陽,號稱劇本殺之城,是一個男女老少都極度熱衷於劇本殺的城市,有老師帶着初中生、家長帶着孩子來玩,店鋪數量遙遙領先,在吃飯地點隨便一搜就會出現十幾家店。同時也是業內的“黃埔軍校”,不少頭部發行、DM都是出自貴陽。
值得一提的是,製造城市符號、專屬體驗的“沉浸式劇本殺”正在成為趨勢。如武漢位於長江知音號郵輪裏的民國主題劇本殺《暗礁——長江專場》日益火爆,有愛好者表示可以專門為此飛過去打卡,引發了新的“文旅+劇本殺”想象。
幾名資深從業者幾乎均提到了同一點:“撈快錢有風險,入坑需謹慎。”他們身邊幾乎隨時都有人入局,也隨時有人離開,流動性很大。“線下店年賺500萬”的神話在抖音上流傳,如同過往奶茶店加盟的造富傳奇一樣,激勵着更多人入行。這個看起來財源滾滾,而且門檻低、投入少的行業,實際上有自己的門檻:“不是説玩過一些劇本就能經營好,之前有很多人因疫情倒閉、失業,跨行來做但基本效果都不好。現在要去開一個店的話,跟以前開一個店的成本不可同日而語。最開始一兩個月的運營狀況決定了這個店能否生存下去。”小九提到了一點“一個懂行的店長很重要”。
爆發中的劇本殺行業和內卷下的灰色空間
在玩劇本殺時究竟玩的是什麼?玩過至少50個本的資深玩家魚丸認為,最終娛樂體驗指向了同影院“哭片”一樣的功能:在平淡生活中尋找刺激。和朋友組隊指向了熟人社交,“拼本”指向了陌生人社交功能。**因此無論在哪個城市,基本上最受歡迎的兩類劇本都是恐怖本,以及情感本(又稱“哭哭本”),女性玩家更偏愛後一種。**每個店大致每個月會準備幾千或以上的購本資金,並對限定本、盒裝本、獨家本的比例予以分配。
上文提到貴陽競爭激烈,導致劇本殺高度內卷,也隨之產生了**對“複合型”DM的需求。**客人心理承受閾值、情感閾值被不斷抬高,需要強化對其淚點、驚嚇點的刺激。DM身兼NPC已經不夠了,還需要一人分飾多角,根據自身優勢決定是跳舞下腰、還是技術型吶喊嘶吼,小九就曾藏身於煙霧之中獨自扮演了殭屍、老太太、女鬼等多名不同角色,並在這個過程中磨練演技,直到“一個背影,無需換裝也能嚇人”。帶頭展示哭功,更是DM必備技能,在一系列愛恨情仇糾葛不斷的故事後,由DM念出角色的遺書,例如“你一定要忘了他”,發出對客人淚點的致命一擊。
**劇本殺並非只有大家耳熟能詳的“殺人越貨,怪力亂神”一類,甚至還加入了愛國主義元素。**例如某一個發生在解放前香港的恐怖本,到結尾處畫風360度大轉彎,變成了是否要將國寶上交國家的抉擇,如果玩家選擇“不交”,則會遭到其他所有玩家的鄙夷敵對,如果選擇“上交”,將會有國歌伴奏響起,包括店長在內的全體人員起立,激動不已。
讓小九印象深刻的是一個年輕女孩,在小九精心準備了很多氣球,並在氣球裏藏滿告白小紙條求婚之後,對方掉下了眼淚説“從來沒有人這樣對待我”,隨後成為了店裏的常客。
**內卷帶來了一些經營方面的灰色空間、亂象:**這個行業重度依賴於大眾點評口碑,部分店僱傭水軍,另外小九親眼見聞,去年下半年有關部門已經開放了店鋪重新營業許可,但有店遭到舉報稱未達到防疫標準,一批店鋪集體停業整頓;另一種騙錢方式是謊稱自己是大股東,在外騙人入股。另外還有一種割韭菜的方式,便是培訓同行,但這一套基本只對新人有用。
這是一個基本上全年無休的行業:寒暑假之外,所有的節假日都是旺季。唯一的淡季可能只有寒冷無節日的11、12月。在厭倦了高強度情感輸出後,現在的小九選擇轉行寫桌遊劇本。相較於劇本殺而言,桌遊創作是一個完全不同,難度更高的領域:不強調情感,而是強調世界觀,動機,邏輯。
一個本賺“一套房”:發行VS作者誰該為洗稿、拼湊負責?
在職業影視編劇COCO看來,遊戲編劇、劇本殺編劇着實是個簡單的活計,基本只需要完成人物小傳,故事情節梗概,無需填充細節,收入不菲,且免於甲方一次又一次的折磨。事實上,一個劇本殺作者能夠走多遠,在很大程度上不僅依賴於才華,更依賴於自己的發行(銷售代理)。
作為商業出版物,這一行業相比圖書出版要“不正規”得多:“不那麼善良的發行可能會欺騙作者真實印數,和印廠要求的費用,私吞所得。不那麼善良的作者會相互舉報。”而尋求正規、嘗試分級帶來的是“繁瑣和效率低下”。發行除了銷售,更需要為作者在第一階段提供修改建議,在第二階段進行“視覺校對”,即模擬玩家實際遊戲行動,修改邏輯失誤,有時會進一步細分出“監製”。
店鋪採購則會加入劇本首玩測試,有“公車”(大部分店鋪均參加)和“私車”(憑私人交情參加的局)之分,有時測本還需要寫下自己的感受,不少店家在此後還會承擔類似劇組“佈景”“美術”的工作,會進一步為劇本豐滿光影色彩等元素增強沉浸感,例如,某處是不是要真的加入樹或酒?
**而一年四季在各個城市舉辦的展會,便是他們一決勝負的關鍵戰場。**據筱筱回憶,最早的展會始於3年之前,藉助某個城市的桌遊吧等場地交流,自從某一次重慶展會後,逐步形成了在酒店舉辦的習慣。
劇本殺編劇入行門檻低使得許多文學影視愛好者躍躍欲試,阿肯表示,自己旗下的編劇來自各行各業,有文字工作者兼職,也有和內容毫不相關的。盒裝、獨家吸金力都依賴於口碑能否破圈。劇本殺有多賺錢?一個劇本能夠帶來的收入從幾千元到數百萬不等,倖存者效應下,被銘記都是那些最吸金的頭部作者。業內最大咖的一位,“一個本就能換一套房”,最高紀錄500萬,現在這位知名編劇建立了自己的粉絲社羣。
在筱筱看來,像《古木吟》《你好》等爆款的誕生都是時勢造就的,“反流行”的新奇感十分重要。她以發行身份簽約作者時,最看重的是兩點:一是文筆好,二是對遊戲的洞察力,情節能夠實現不斷反轉,帶給玩家最想要的娛樂體驗。
過往,一個小工作室只需要由幾個人組成——作者,發行,美工。但事實上,隨着資本湧入這個原本小眾的行業,越來越多有資源的互聯網、影視、動漫遊戲從業者進入,LARP、灰燼工作室、葵花、驚蟄推理等一批較有名氣的發行誕生,一切正在急劇變化當中——四五家大發行壟斷了好作者,在抖音等渠道全面鋪開宣傳,頻繁出入展會。“過去,小發行也能做出爆款,但現在,話語權都掌握在巨頭手裏,越來越多的大發行是展會協辦方甚至主辦方,他們要求三七分成甚至二八分成,沒有美工,最後都是作者妥協”。
**而大發行對數量、情節奇特性、情感刺激力度的追求,在某種程度上導致了部分劇本具有嚴重的拼湊痕跡,資深推理迷一眼就能看出原型為何:“日漫、日本推理小説是被洗稿借鑑的重災區。**比如金田一,乙一的敍述詭計,莊田島司的《占星術殺人魔法》。”
**作者-發行-展會-門店,劇本殺行業鏈條構成相對簡單,越來越多的從業者正在試圖打通產業上下游,一人身兼多職。**這樣做的好處是能夠攤薄風險、積攢更多資源、營收多元化,形成強品牌效應,例如老玩家只認XX店的推理,或XX店的情感。
薄薄幾頁紙間,縱橫捭闔,戲夢人生。合上劇本,回到原本的平淡生活,劇本殺滿足了藏在每個非職業演員心底的表演慾、活出上千種人生的願望。下一次用閃閃發光的創意靈感,將玩家淚水變作財富的契機又將屬於誰?