《崩壞3》少年殺人事件:米哈遊與失控的“二次元”遊戲粉_風聞
娱乐独角兽-娱乐独角兽官方账号-2021-04-27 22:29
文 | 赤木瓶子
遊戲圈繼“林奇遇刺”以後,又發生一起“謀殺”案件,不過這次的對象是當紅遊戲公司米哈遊。
近日,據多家媒體報道,一男子持刀潛入米哈遊公司園區,欲刺殺米哈遊兩位創始人,後被及時發現抓獲歸案。據紅星新聞報道,派出所警務人員於4月25日證實了此事。
報道稱,16歲嫌疑人谷某某,因對米哈遊公司“海外推廣不滿”而起了殺心,在網上查詢到米哈遊公司劉某、蔡某兩名創始人的身份及照片,網購了刀具,從佛山來到上海,準備作案後跳樓自殺。結果,在米哈遊公司園區被提前發現並被抓捕。
今年上半年,“殺身之禍”屢次在遊戲圈上演。前有遊族內鬥董事長慘遭毒害,《三體》IP何去何從一度成為圈內關心的話題。現有米哈遊高管險遭玩家刺殺,讓米哈遊在《原神》創下10億美元紀錄後,又憑其經典產品《崩壞3》事件掀起了一陣輿論風波,而這家迅速竄起的遊戲公司,竟然如此激怒了一位16歲的二次元玩家,令人驚詫。
我們在深扒了米哈遊的商業模式之後,發現這是一次“二次元”玩家“失控”事件。而這對二次元起家的米哈遊會產生怎樣的影響?
“兔女郎事件”背後,《崩壞3》國服3月流水大跌67%
殺人事件源於一次讓眾多玩家的“老婆”人設崩塌的限定活動。2021年3月4日,米哈遊的經典二次元手遊《崩壞3》迎來國際服三週年大更新,伴隨此次更新,國際服迎來一款限定劇情,部分女武神角色穿上了“兔女郎”服飾在賭場跳舞。而這場活動只在海外服上線,國內玩家由此抗議受到了“區別對待”。
**事情要從《崩壞3》這款遊戲的屬性説起。**這是一款角色扮演類國產二次元手遊,玩家日常通過做任務、刷副本、升級裝備等方式來養成自己的“女武神”,這款遊戲定位精準,將目光放至宅男受眾羣體上。
而這次限定活動,則讓玩家們辛辛苦苦氪金養成的女兒、老婆們,從女神形象淪為“搔首弄姿”的兔女郎,玩家的憤怒點不止於此。**《崩壞3》策劃團隊對於外服與國服的區別對待,也是激起玩家眾怒的緣由。**一邊給外服“發福利”,一邊上架女武神新皮膚,大有媚宅之嫌,另一邊讓國服玩家氪金,這誰忍的了?
這樣的“雙標”迅速激怒了國服玩家,早在少年刺客之前,憤怒的國服玩家們就發動過集體棄遊、刷低分、網購棺材和花圈寄到米哈遊等抗議行動,4月6日,有玩家到米哈遊的辦公大樓掛了輓聯,寫着“國內爭吵隨他去吧,國外歡心不可不討”等字樣,照片很快流傳到網上,該玩家也很快遭到警告處罰,並公開道歉。
至此,玩家羣體的討伐與個體的激進行為,讓米哈遊發表了公開致歉。4 月 22 日,《崩壞3》官方微博發表聲明,宣佈下架所有已發佈的宣傳視頻及內容,並稱“《崩壞3》遊戲對部分女武神的角色設定把握不當,對於內容質量的要求也不嚴格,傷害到了艦長(對玩家的稱呼)的感情,因此向廣大艦長表示道歉,保證以後不再出現。”
但“兔女郎”的限定活動還是為遊戲數據帶來了負面反饋。根據B站UP主“國產二次元手遊觀察”提供的數據:由於兔女郎事件持續發酵,《崩壞3》國服3月流水大跌67%。即便如此,但國服仍然是其收入最高的地區,高達1958萬元,安卓端國服更高達3329萬元。
進擊的“紙片人”,失控的二次元遊戲粉圈?
米哈遊總裁劉偉曾有句名言:“主流玩家因仇恨付費、二次元用户為愛買單”。
如今看來,“兔女郎事件”也在一定程度上反映着二次元羣體的粉圈效應。在此前,國內二次元類手游上也曾有類似激起眾怒的事件上演。如乙女《戀與製作人》便引發不少“番位”之爭。
**對於二次元玩家而言,追“紙片人”同真人偶像沒有區別。**他們完美可靠又不會對自己造成傷害,不會面臨現實偶像“塌房”等困擾,大部分理性玩家至多吐槽下立繪、建模的問題,並且,“紙片人”的可塑性一部分交付於玩家,玩家們可以賦予他們其他解讀。
**玩家們對於“紙片人”的熱愛與待遇,絲毫不輸三次元粉絲對愛豆的感情。**如在《戀與製作人》中一位人氣男主李澤言生日當天,“李夫人們”為其包下211架無人機在空中組成李澤言字樣變換着隊形,製作了一場無人機航拍LED燈光秀,並在微博發起上萬元獎品的轉發抽獎,高調出圈。
對“紙片人”的熱愛是一把雙刃劍,讓玩家們也同樣會因為策劃運營上的區別對待而像愛豆那樣“為紙片而撕”。
而如《崩壞》以及其他娘化手遊,幾乎成為遊戲圈內最常撕逼的領地。此前便有“撕逼頻發,為何總是娘化手遊”的相關報道出現。騰訊近段時間投資的《少女前線》製作公司,也曾引發一輪運營研發撕逼。
一方面,在面向男性御宅玩家的娘化遊戲裏,擦邊球、福利姬等現象不是罕事,這也極易引發國內遊戲審核問題,如“兔女郎”事件這般分服對待的行為,便更容易出現。互聯網和遊戲產業觀察者張書樂於4月27日對時代財經表示:“國內和國外的二次元文化、遊戲生態、傳統認知以及審核體系的不同,確實會帶來國際服和國內服的不同,這其實在全球任何遊戲上都會有所體現,運營方甚至會為了照顧某地域玩家的特殊情結,加入或取消某類遊戲場景或形象等。”另一方面,是二次元手遊帶動羣體圈層的真情實感,也就成為了一把雙刃劍。
《崩壞3》激眾怒,《原神》能否助力衝擊IPO?
米哈遊憑藉《原神》用6個月時間創下了吸金超10億美元的紀錄,不僅輕易擊破了《崩壞》系列創造的記錄,還為騰訊遊戲帶來了危機感,超過了《和平精英》16個月破10億美元、《王者榮耀》18個月破10億美元的營收記錄。
2012年,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓迎着中國手遊產業的高速增長期,共同創辦了米哈遊。儘管憑藉《原神》的“鈔能力”,米哈遊迅速成為一匹黑馬公司,但在衝擊IPO的那幾年裏,《崩壞》系列IP一度是米哈遊的淨利潤來源。
早在2017年初,米哈遊向證監會提交A股上市申請。招股書申報稿顯示,2015年、2016年和2017年上半年,米哈遊的營業收入為1.7億元、4.2億元和5.9億元,淨利潤達到1.3億元、2.7億元和4.5億元。而2016年10月《崩壞3》橫空出世,截至2017年1月31日,已有超過1200萬的累計註冊用户,累計充值流水超過5億元人民幣,成了米哈遊連翻盈利的重要基石。據統計,《崩壞學園2》和《崩壞3》的總收入佔報告期營收的比重高達98.92%。
2020年9月,米哈遊主動撤回上市申請材料,終止其在A股的IPO申請。並在同一時期公測了《原神》,1億美元的高額研發投入讓米哈遊也獲得了高額回報。
風頭無兩的米哈遊,憑藉《原神》創造了一個國產手遊的神話,並一度被認為躋身進入國內長期被騰訊、網易大廠壟斷的遊戲行業格局。但其研發項目過於單一,結為二次元遊戲品類,也一度成為業界所認為的短板。
如今我們可以推論,二次元遊戲宇宙中,粉絲羣體佔據了重要的地位《崩壞3》因為運營事件造成的公關危機背後,國內審核問題,也讓全球發行的二次元遊戲有了更多本土化的可能性,而如《崩壞3》這般的限定劇情出現所引發的玩家眾怒,或許也能給未來想要做二次元的遊戲廠商一個警告。
個體的瘋狂反映出遊戲粉圈的反噬力量,遊戲廠商要如何規避這股反噬力量,需要遊戲公司從遊戲內容到玩家心態上,給出更謹慎更長遠的考量。畢竟,玩家的熱愛才是遊戲公司持續發展的基礎。