到今天,蒂德莉特走了多遠_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-04-28 16:25

曾經的冒險就像是每個人實在活過的青春。
在2019年以前,你在任何中文互聯網上搜索“羅德島”,屏幕上出現的除了原裝希臘羅德島美景之外,還有一位金髮尖耳的女精靈,而不是披着大衣的長耳朵小兔子。隨着近日《羅德島戰記》(ロードス島戦記)30週年紀念作、2D銀河城類遊戲《蒂德莉特的奇境冒險》(Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-)歷時一年終於更新結束,迎來結局,是時候順便曬一下這個真的起源級IP了。
《羅德島戰記》脱胎於西方奇幻的代表之一《龍與地下城》,原本是在1986年前後,為了引起讀者對《龍與地下城》的興趣而刊載在雜誌上的跑團記錄,使用的規則是《龍與地下城》框架,但世界觀等內容用的是“羅德島”,這是擔任DM的水野良自學生時代起就一直在構思的。由於優秀的原創性以及符合東方人思維的設定,再加上時代的助力,推出後廣受好評。在巨大人氣的推動下,水野良本人親自將《羅德島戰記》寫成小説,於1988年出版,奠定了這個系列在日系奇幻界的宗師級地位。
從此,傳説開始。

以騎士為主角的故事在東方國度迎來了新章
鑑於“羅德島戰記”系列多年來積累的內容實在太過龐大繁雜,小説、漫畫、實體書多到真能壓死人的地步,而且動畫版早已聲名遠揚,音樂更是經久不息,這些方面我不再贅述,我想以拾遺的態度,着重介紹一下相對比較冷門的改編遊戲領域——《羅德島戰記》是如何一路走到今天的《蒂德利特的奇境冒險》的。
上古時代
在《羅德島戰記》闖出名聲的1988年,開發遊戲的週期和難度遠低於如今,在小説上市的同年,相關遊戲也應景上市了,遊戲登陸的當然是日本流行的PC-98平台以及MSX平台,內容則是依照雜誌上連載的跑團記錄第一部製作的。
此時,《羅德島戰記》還有很濃郁的《龍與地下城》痕跡,因此遊戲第一作《羅德島戰記:灰色的魔女》也是非常西式的框架,玩法是標準的TRPG冒險形式,玩家可以隨意四處逛,自由地在羅德島世界冒險,而非一開始就有存在感過強的主線,其中當然也有很多與原作人物的邂逅。

歡迎欣賞“白堊紀畫質”

在酒場遇到一個矮人,還能是誰,當然是原作裏的大英雄了
大熱作品當然不會只出一個遊戲,沿用了前作大部分設計,以雜誌連載跑團記錄第三部分為藍本的續作《羅德島戰記:五色的魔龍》於1991年推出。在這一作中,玩家可以自己“捏人”設計團隊,進入羅德島的世界冒險。如果玩家保留了記錄前作進度的軟盤,遊戲也支持沿用前作的團隊數據。
值得一提的是2代的戰鬥系統,為了能體現團隊作戰的感覺,使用了SRPG的走格子回合制,而且要一口氣安排所有角色的行動後才開始推移時間,因此還挺硬核,需要玩家進行細緻的計算,類比的話,和近年來的《陷陣之志》很相似。這一作戰系統的部分設計影響了後續作品,能夠在續作裏看到它的升級版本。

古老的捏人系統只能選兩種臉,但意思到了就成

嗯?你覺得角色名字哪裏很眼熟?因為這是羅德島嘛
這兩作在之後一段日子裏陸陸續續搬到了當時日本的各大電腦平台上,甚至一路走到了Win95上,這固然有當時日本PC平台割據圈地的背景,但也算是日式特有的對“奠基作”格外尊重的體現了。當然,也可以認為是上古版炒冷飯。這些移植中,尤其以當年的“遊戲神機”夏普X68000版本效果最為驚豔,也難怪它是一台有3000多款遊戲,被老玩家戲稱為“假裝是個個人電腦”的遊戲機了。

左邊是X68000,已經非常“GBA畫質”了,這可是1991年前後
也許是X68000的機能確實惹人垂涎,《羅德島戰記》在這個平台還額外推出了以《福神漬》為副標題的系列小遊戲合集,類似於如今粉絲向的電子周邊,只不過在那個時代只能以遊戲盤的載體去發售而已。從截圖也看得出,這些內容對畫面顯示有一定要求,最起碼原作者照片不能看着太慘,也難怪只有X68000能跑得轉。

可愛的造型,經典的拼圖小遊戲,都是FanDisc標配了

包含了音樂播放功能,還帶上了原作者訪談,如今已經是遊戲業的標準操作
不過,在那個從8位到16位的上古時代,真要拼畫質和演出效果,那還是要看PC-E平台。和前兩作偏向西式風格不同,PC-E版的改編遊戲大體按照“羅德島戰記”OVA內容發展,雖然仍舊有《龍與地下城》框架,但已經偏向JRPG類型,玩家操縱原作角色參與到原著的故事世界中。遊戲分別在1992年和1994年分為上下兩部推出,由於有CD支持容量,PC-E版有大量的原版配音以及精緻的過場動畫,遊戲體驗可以説相當不錯,甚至有點跨時代的效果。
PC-E版的戰鬥系統參考了PC-98版第二代那種帶有SRPG元素的方式,隨機遭遇的野怪站位各異,交戰時玩家一方面要小心被“繞後切奶”,另一方面也要鎖定敵人的關鍵角色優先擊破。這種強調團隊陣型、走位,有濃郁古典氣息的玩法,即便是今天看來也是挺有特色的。甚至於,如果把回合制這個時間算法限制去掉,小隊人數+多變陣型+局部對抗,簡直有點如今MOBA類玩法的氣息,只不過玩家處於宏觀視角而已。猜測一下,也許這種作戰方式間接影響了後來的《格蘭蒂亞》,就差個行動條了。

PC-E版因畫質太好,看上去總給人一種不是那個時代的錯覺

圖形化程度高了很多,不愧是有16位圖形芯片的機體

畢竟是改編遊戲,系統雖然有點門檻,但難度倒不是太苛刻
PC-E版在系列中還有個額外的情懷,那就是日系女精靈祖宗蒂德莉特的深情告白。在PC-E版故事中,主角潘恩上演了經典劇情,帶着兄弟們手撕破壞神救老婆,雖老套卻好用。比起OVA版因為略去過多內容而顯得突然,由玩家親自參與這一實際行動,讓高等精靈芳心大動的情節顯得更有感染力。
遊戲故事結尾順理成章地特別安排了一段蒂德莉特的劫後告白,是有配音的告白!這是僅此一家的超稀有美夢片段!片尾曲兩人在夕陽下策馬奔騰的畫面,成了無數系列愛好者的嚮往。

與精靈妹子喜結連理,浪跡天涯,夫復何求?
錯位的命運
進入16位機時代以後,“羅德島”的熱潮還未褪去,熱門平台的改編遊戲自然不會缺席。在PC-E版發佈第二作的同年,世嘉MD平台也以CD載體發佈了新作——為什麼是CD載體,因為要塞下大把的、16位甚至後來的32位時代都少見的超量音樂和動畫。

現在總説東京塔又又又塌了,換以前大約是“卡拉又又又來惹事了”
本作的內容仍舊依照大火的OVA版來,給人的第一大印象就是較高甚至過於高的還原度,比如開篇按照遊戲形式完整復刻的OVA版經典片頭動畫。從改編遊戲的角度,在那個時代做到這個份上,至少還是挺讓人覺得值回票價的,也算是“羅德島戰記”IP的一種價值體現,因為在軟盤時代,《羅德島戰記》就有用掉一整張盤的容量去做個片頭動畫的先例。

雖然幀數略低,但效果到位,下方是OVA原版
MD版的《羅德島戰記》已經基本採用JRPG的形式了,開篇完全按照OVA劇情主線去推進,只是為了遊戲形式做了些細節的小調整。比如動畫裏,男主潘恩是借了史列因的魔法加持,一劍劈死哥布林頭領,遊戲版則需要玩家操縱潘恩合流來增援的史列因等人,再一起正義地羣毆哥布林頭領——哥布林頭領的來襲和死亡這些關鍵事件部分是既定不變的。

戰鬥劇情、日常劇情、村鎮地圖、戰鬥場景、大地圖和冒險小地圖
MD版也許是過於追求還原度,也許是為了偷懶,劇情過場基本上照搬了原作OVA的片段,但又由於機能、容量等時代技術的限制,動畫部分壓制的視覺效果實在不算太好,相比之下,PC-E版本的“動態壁紙”式演出反而顯得更加精緻了。

左邊是MD遊戲畫質,右邊是DVD版,雖説不能硬比……

PC-E的精緻“動態壁紙”,如果能開個“抗鋸齒”,説是動畫也會有人信
不過,當年的世嘉畢竟是當年的世嘉,不可能甘於中庸。MD版在戰鬥系統上改進了不少,一個是改掉了以往全組計劃後再行動的方式,變為後來較為流行的單個角色分別行動,系統性地降低了遊戲難度。另一個是姑且稱為“即時站位反饋”的畫面顯示功能,這個功能讓玩家的隊伍站位能夠反映在戰鬥畫面中,更好地表現出RPG故事裏那種冒險者小隊與敵人短兵相接、並肩作戰的感覺,讓戰鬥的浸入感、臨場感有了不小提升。

注意左邊戰鬥地圖中的位置和右邊戰鬥畫面的位置
1995年,SFC版《羅德島戰記》終於姍姍來遲。SFC版本的特色是將故事分為四大章節,大部分觀眾熟悉的潘恩冒險部分在最後的第四章,前邊3章主角分別是倒騰羅德島平衡的灰色魔女卡拉、OVA版反派但當年只是個赤發傭兵的貝魯特,以及還未變成老頭子的聖騎士法恩,相當於是OVA版故事的前傳。

平心而論,SFC版本故事容量大,很良心
SFC版的戰鬥系統很有意思,相比MD版做了地圖範圍上的精簡,使節奏加快很多,避免像MD版那樣一場隨隨便便的雜兵戰也打得慢悠悠。同時,也保留了較好的“小隊人馬並肩冒險”的氣質,更逗的是“逃跑”功能,是真的要控制角色跑出版邊才算數。
此外,除了傳統的平面冒險地圖,SFC版在迷宮冒險中還使用了45度斜角方式,這在1995年還是挺有新鮮感的——值得標記一下的是,在這一年,驚豔了很多中外玩家的《暗黑破壞神》也英雄所見略同地選擇了45度斜角方式,記住這一點。

系列傳統的走位要求還在,但大幅簡化了

結合戰鬥動畫和情節,我總覺得“戰女神”系列的製作者玩過這遊戲
1995年之後,隨着PS帝國的崛起以及大批新題材且新潮的RPG陸續降臨,傳統的劍與魔法世界不再如此前一般流行,就算不和國民RPG《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》去比,1998年的《寄生前夜》也是時髦值碾壓,這也使得《羅德島戰記》的熱度有所下降。加上游戲公司正在火熱亂戰原創IP而分身乏術,不太可能分出較多資源給改編作品,到1998年終於按照原作推出TV版時,同步推出的周邊遊戲居然只有GBC版本,而不是在任何一個當時熱門的主機平台上。

本就描寫了英雄遲暮故事的作品也開始走向遲暮
更加迷惑的是,這個GBC改編有些過於蹭IP了,本體是個類似於強手棋性質的走格子和看劇情的遊戲。這種廉價的改編套皮模板早在FC時代就出現過,後來也有不少二三線作品拿來應用,但套到“羅德島戰記”這個資歷的IP身上就有點缺乏誠意,或者説,從側面顯得IP正在過氣。

“我都不知道我自己在幹什麼”系列故事
也許是覺得GBC版本確實丟人,2000年,《羅德島戰記》終於迎來了史上改編遊戲評價最高的一作《羅德島戰記:邪神降臨》。玩家扮演OVA中的大反派貝魯特,但故事與原作略有不同:在經歷了OVA裏的死亡後,為了阻止邪神卡蒂斯的復活,貝魯特被大賢者復活並失去了記憶,重新做回曾經的自己,那個拯救過羅德島的六英雄之一“赤發的傭兵”。

改編遊戲是否要死啃原作的典型案例:只要做得好,就不用死啃
本作極其大膽地參考了《暗黑破壞神》的系統,玩家可以在原作中的馬莫地區冒險,這裏曾經引起很多人好奇,卻又因為極為危險而一直鮮有描繪。遊戲選擇的這個舞台、這個角色以及這個系統,一步步簡直遞進着搭調,加上還能與原作的人氣角色們組隊,以及龐大、足量、優質的冒險內容,使得這款遊戲無論是從純玩家角度還是系列粉絲角度都顯得質量極高,至今依舊被不少玩家懷念。
特別是,這款遊戲出品於2000年,與《暗黑破壞神2》同一年發售,像極了《暗黑破壞神》初代的另一種日本式答案,有種英雄所見略同的味道。只可惜本作是DC獨佔,而DC在2001年就宣佈停產,過氣的IP與過氣的平台,間接使得各方面都極為優秀的這一代作品被淹沒於歷史的洪流之中……

一句話概括,“暗黑神破壞戰記”
儘管如此,是金子總會發光,就在今年,就在本文的準備階段,這款遊戲居然發佈了民間漢化版,一份讓玩家時隔20多年而不斷的堅韌之愛,是作品質量最好的證明。
過氣的宿命
就像王朝總會盛極而衰,在2000年這款遊戲之後,“羅德島戰記”系列改編遊戲就陷入了沉寂,畢竟IP或多或少也到了過氣的時候,能從上世紀80年代一路走到今天的老夥計本就不多,精靈耳萌娘也早不是什麼特色,當時就已遍佈在二次元無論表裏的世界中了。
這份沉寂一直到2012年才突然打破。那是頁遊崛起的時代,總難免有些老IP會被版權方拉出來渾水摸魚一下,其中就包括《羅德島戰記》。頁遊版的副標題為《傳説的繼承者》,由第三方GameOn公司開發並交付旗下公司運營,宣傳PV倒是非常好看,畢竟頁遊多少要看臉。不過,如今看來也只是時代推動的一次跟風。
這款遊戲最終只運營了400多天就停服了,不算長命。除了營收問題之外,想想2013年發生了啥——頁遊時代新航母《艦隊Collection》來了,艦孃的東家正是《羅德島戰記》的東家角川書店,從這個角度講,第三方授權的外包頁遊無論從哪個方面都不太能是對手了。

PV裏新時代技術下的蒂德莉特確實更加迷人了

IP套皮頁遊就不能要求太多遊戲方面的事了
之後,“羅德島戰記”就像其他過氣老IP那樣,時不時被奇怪的廠商拿去新平台、新類型裏騙騙錢。比如到了手遊藍海年代就整了這麼一出:由中國台灣地區公司運營的同名手遊,2015年11月上線,2016年10月停運,都沒湊夠個週年慶。遊戲在下線時還是個半成品,版本號是0.6,雖然在遊戲業裏這種事並不少見,但放在“羅德島戰記”頭上也是挺讓人不爽的。

這是網頁截圖,因為遊戲早就掛了,實在挖不到更多
所幸的是,無論是頁遊還是手機版,因為信息壁壘、自媒體信息碎片化等原因,至少國內愛好者大多並不知曉它們,也算避開了些可能受到的“傷害”。不過,就像被屢次鞭屍的“櫻花大戰”一樣,“羅德島戰記”既然有了第一次也會有第二次。2015年,它又被韓國廠商拖出來做成了“大菠蘿”式的MMORPG,次年登陸日本,2019年還登陸了Steam,如果你想,現在這款遊戲國內玩家是玩得到的。
然而這已經是2015年,哪怕是跳票大神暴雪也早就吐出了《暗黑破壞神3》,幾經迭代,質量也算是能看,所以這款“羅德島戰記”改編網遊自然也不會有什麼水花。Steam評論區裏一共只有124條評論,涼到沒人聊。
英雄遲暮,莫過於此。

是因為吉姆最矮麼,所以把他放在了前面……
之後又是幾年過去,總算讓人有所期待的是在2018年系列30週年紀念時公佈的《蒂德莉特的奇境冒險》。由於當時製作方還沒從《東方夜神月》中脱身出來,甚至預告用的測試版素材還有些來自《東方夜神月》,表現效果相對平庸。玩家們想到系列改編已經不是第一次套皮偷懶,一時還是非常讓人擔心,30週年紀念就這樣?
在國內網絡環境裏,這份遲暮感還多了幾分——我們都知道2019年5月,另一個“羅德島”也滿載着她的騎士們屹立於大地之上了。兩者的英文名分別是“Lodoss”和“Rhodes”,日文名是“ロードス”和“ロドス”,在國外語境裏不存在混淆,但偏偏中文裏共用了“羅德島”3個漢字,在一個時間段內形成了國內特有的交集,比如在推送算法不太聰明的B站直接引發了車禍式劇情,把《羅德島戰記》的內容推到了《明日方舟》玩家臉上,造成雙方粉絲不必要的困擾。

來自B站《羅德島戰記》OVA動畫下的評論,這是言論比較正常的迷路博士
新的冒險
欣慰的是,製作組Team Ladybug延續了《東方夜神月》能讓老粉與新人同時滿意的高質量,《蒂德莉特的奇境冒險》遊戲不大,但各方面都做出了遠超預期的效果。
遊戲性方面,去年我已進行過搶先體驗版的評測,完整版保持了其中的優點,像切換滿級精靈自動補血這個小創新與敵人分佈有所呼應,跑圖時連回血都不用停下。種種設計合力之後,能讓玩家合理搭配戰法,一路流暢跑圖不被幹擾,一些熟練的玩家也許4小時就能結束全篇遊戲。這個長度的遊戲固然流程略微單薄,卻也是流暢度極佳的體現,不少人打完了會有一種“還沒爽夠,我還想爽”的感覺。
在回饋原作粉方面,《蒂德莉特的奇境冒險》就更讓人感動了。搶先體驗版裏我已經感受到如精靈情感般的細膩,完整版湊齊拼圖之後,即便明白本作從商業角度講只是給系列再啓動助威,但頗懂情懷的設計仍舊打動了我。
(以下內容涉及劇透,如果還未體驗過遊戲建議先行跳過。)
《蒂德莉特的奇境冒險》的結局其實玩家們或多或少都猜得到,20年前我們就明白人類與精靈壽命的巨大差異,潘恩與蒂德莉特的戀情固然美好,卻也是“壽命論”的始祖CP,一定會有個必然結果。《蒂德莉特的奇境冒險》只是作為官方出品,把這個結果實在地呈現給了玩家——自由騎士潘恩已壽終正寢,這一切不過是失去摯愛的蒂德莉特悲痛中的一個夢。

終有一別
這個夢的結果對習慣瞭解構時代的年輕玩家來説似乎有些爛俗,因為現在很多故事編不下去了,動不動就拿做夢説事。但水野良畢竟是那些編不下去故事的作者們的師父輩,遊戲中也早有伏筆,是一步步讓玩家越來越確信答案的——這是正版的做夢流。
比如明顯的暗示,吉姆。玩家在遊戲開篇就會遇到莫名成為冒險商人的吉姆,他曾經是蒂德莉特六人小隊的同伴,一名矮人手工藝人,為救下摯友的女兒捨生取義。遊戲中,蒂德莉特見到他便問:“你還活着嗎?!”——本不該出現的人站在這裏,像記憶中那樣寡言、友善,支持着你,那能是啥?只不過就像蒂德莉特本人的反應一樣,經歷了多年,可能不少粉絲在此時也都記不清,吉姆到底死沒死了。

攻擊吉姆他還會格擋,小細節啊
之後,陸續出來了許多本該逝去的人,就越發明顯了,待到黑精靈復活亞修拉姆時已經十分直白。這就是一場安慰自己的夢,一場從官方角度回饋多年粉絲的夢。但正因為是夢,所以有很多曾經的願望可以實現,比如親手參與挑戰貝魯特、亞修拉姆,甚至是面對其他幾位六英雄,這都是粉絲多年期盼過、幻想過的冒險。
同理,有很多遺憾也可以彌補。還是吉姆,他本是手工藝人,但為了隊伍冒險總是以戰士的一面示人。到他死後,隊友們拿到他的遺作,才意識到與他粗獷外在相反的精細內心,他的摯友也明確表示內疚,認為自己不夠了解他。遊戲中,吉姆回到了和平時代本該有的樣子,一個提供各種冒險工具的手工藝者。同樣,原作六英雄之中相對結局不那麼好的伍德,在夢中坐在賭場裏,可以盡情玩着他最喜歡的遊戲。

而且他還能看穿玩家的S/L大法,不愧是法拉附體過的人
從夢入手,《蒂德莉特的奇境冒險》選取的視角不再循規蹈矩,多了些成熟氣質。通關後回味起來,曾經的冒險就像是每個人實在活過的青春,你自己(蒂德利特)雖然還活着,但你熟悉的一切,無論友人還是敵人,轉眼就都不在了。即便如此,人還是要繼續前進。從歷史角度看,《蒂德莉特的奇境冒險》成了將“羅德島戰記”系列劃分為“潘恩前”與“潘恩後”兩個時代的地標。
《蒂德莉特的奇境冒險》比以前任何照搬原作的遊戲都要懂行得多,也符合這個時代的喜好,雖遲但到地展現出改編遊戲本該有的意義。從Steam評論看,目前遊戲好評為2514/2658,國內玩家提供了近3成的銷量。無論看總量還是比例,雖不能和當今大作比,但在銀河城類型和《羅德島戰記》改編作當中,這都算是不丟臉的成績了。當然,它也是新粉們瞭解羅德島世界一個不錯的契機。
以今天的視角來看,《羅德島戰記》的故事似乎並不是特別出彩,一般也不建議直接去看原著小説。它實在是太過正統,是如今各種奇怪穿越、逆向解讀、解構式作品誕生的根源,由《羅德島戰記》所開創的東方文化內核劍與魔法元素已經悄然滲透進了後世諸多故事的角落裏,自由騎士潘恩的身死宣告了一種結束,但他的精神已經由諸多心懷未來的人們繼承,這份繼承是自發於靈魂的人性光芒,是不需要什麼魔法道具強制維持的東西。

“羅德島戰記”系列小説的新篇《誓約的王冠》已開啓多日,冒險的歷史還在延續
在結尾處,看看《羅德島戰記》原作對自由騎士的大概描述吧:“總是從人民角度出發考慮問題,沒有私心和野心,反對少數人或神決定歷史的進程,主張由大多數人來掌握世界的命運,不被任何教義或權威所侷限,唯一效忠的只有自己的信念。”
有沒有覺得,和某家武裝醫療機構很像呢?