《生化危機:村莊》會不會變成“生化四加四”?_風聞
言之游理-观察者网原创视频栏目-编辑们的玩家天地,观察者网的游戏专栏2021-04-30 14:28
提問,一名美國男子,千里迢迢,奔赴歐洲的村莊,隻身一人,在其他可能存在的第三人的幫助下,營救一名被綁架的年幼女性,並和當地信奉邪教且利用生物基因技術製造武器的勢力作鬥爭的遊戲,名字是什麼?
A 生化危機四
B 生化危機四HD
C 還沒有具體消息透露,但很可能逃不過炒冷飯卡普空魔掌的生化危機四remake
D 製作人堅持叫生化危機村莊,可大家還是喜歡叫生化危機八的生化危機村莊
大家好,我是冬曉。這個問題的答案我們不急着公佈,我們先回到十二年前的那個夏天,那個時候的我,在放學後走進了巷子裏的一家音像製品店。在最後排靠牆角的位置的小輪車裏,翻到了一張已經被拆了塑封,邊角磨得發白,不知道倒了幾手的碟片。上面明晃晃的寫着四個大字——惡靈古堡。當然它另外一個名字更為人熟知,卡普空招牌系列冷飯王者,生化危機。
當然,彼時的我年幼無知,天真的以為,看名字,這遊戲劇情應該跟範海辛這類西方獵魔的傳説大差不離。於是秉持着社會主義光芒照耀下,打倒一切牛鬼蛇神的精神,扭頭把它就把它給塞回原地了。直到後來才從朋友那裏得知自己錯了個離譜,這遊戲跟超自然力量沒有一毛錢的關係,講的是生物科技的錯用外加人類權力慾望的膨脹,導致一代又一代主角,走上打喪屍的不歸路的故事。
然後這個貨不對板的譯名就時不時的被我拉出鞭屍港台的“高情商”翻譯……
這個姑且算是我跟《生化危機》得的緣分,就在上週,我在主機平台上試玩了《生化危機:村莊》的DEMO。在那一刻,我終於明白,或者説頓悟,這些年,錯的始終是我,沒能領略翻譯的精髓。如今的這部生化危機,除了蹦出來的“小兵喪屍”搖曳挪移的步態還有點兒腦子進了病毒要瞄準人肉啃的味道,其他的設計,諸如這場景,boss形象,以及遺落在邊邊角角的資料,都在不遺餘力的向我展示,這主角對抗的玩意,可能人類短期時間內還真理解不了。
好吧我知道,卡普空一定有一百種辦法能自圓其説其實這還是人類通過基因工程,生物科技製造的生物兵器blablabla,畢竟《生化危機七》裏面的一些難以言説的設定,最後不也用精神控制來説明了嘛。(雖然我一直覺得用精神控制這玩意兒來解説幻覺產生,和國產恐怖電影最後非得整個精神分裂來證明這個世界還是講科學的效果是一樣的。)
於是,這就產生某種難以言喻的既視感,即整個《生化危機:村莊》在感覺上,就像個精緻了不少,場景回收再利用的《生化危機四》姐妹篇。在此前公佈的玩家可以下載試玩的第一個的村莊DEMO中,主角一踏進村口,那生化四種西班牙小村莊的調調就出來了,甚至,連那股子荒涼肅殺的味兒,都是如此的熟悉。
以至於,我第一反應就是抬頭看看有沒有個鐘樓等着我一會兒爬上去敲。教堂牆上,閃着亮光的畫像,試探性的開一槍,嗨,還真就有寶石往下掉。走出去,門口左轉的樹上,該不會還有鳥讓我打吧?鳥沒有,鳥籠子倒是有,打下來之後,落地就成零件兒。更別説傳統風味的裝備界面,格子危機再次來臨,打怪兩分鐘,整包半小時。
有人説生化危機村莊是生化四加四,還有人説是生化危機四加七,但不管怎麼説,只要帶着沒瞎的眼睛,自己上手,或者看了別人的試玩視頻,就能很輕易就能發現,在這一代生化危機村莊中,生化危機四的痕跡是隨處可見。讓人不由得陷入遐想,在生化危機二三陸續完成remake的今天,作為生化危機系列轉型之作,某些玩家口中的系列最佳,歷經無數平台高清重置的生化危機四的remake,離面向玩家,是否只差臨門一腳了呢?生化危機村莊,是否是卡普空用來試探市場對於生化危機四remake的反應的呢?
如果是的話,那就我個人而言,我是完全可以接受生化危機村莊現在呈現在我面前的質感的,畢竟,收穫一眾好評的生化七,生化二重置在面世前。大家罵卡婊炒冷飯,也不是一天兩天的了。玩家不能好了傷疤忘了疼,該提防備還是要提防——只要偶爾能出一兩個新菜譜,其他的我就當上供了。不過,卡普空搞的生化危機村莊捆綁銷售這還是一如既往騷操作,可以説是冷飯外賣老字號,建議跟隔壁的美團的忽悠高手大光頭交流一下經驗。
我不是一個生化危機的老玩家,更不是一個所謂的純正玩家,只是一個平凡的,玩過幾作生化危機的普通玩家。在和很多網友交流的時候,發現了一個特別有趣的現象,一個系列的產品,在不同代際玩家間的隔閡非常的大。比如,有人認為,生化精髓在老三代,四代之後就走上的手槍打怪的套路;
再比如,也有人認為,生化危機四里的遊戲平衡做的最好,歷代及大成之作;還有生化五生化六入坑的玩家,蠻喜歡突突突的樂趣(當然, 也有人也認為把威斯克搞成一次性反派以及克里斯和皮爾斯逃亡的固定視角是真難以忍受);等到了七代又冒出了一批喜歡浸入式第一人稱恐怖體驗的玩家。
相較於其他成系列的遊戲IP,生化危機的續作一直都在嘗試着做出各種各樣的改變,取消固定視角,增加體術,改用第一人稱等等等,但是每一代出來都有人罵,也都有人喜歡。啓示錄剛搞了一把老生化壓抑氣氛營造的文藝復興,正作生化危機六就直接就變成了差不離的光槍遊戲突突突。左右搖擺間,到了生化危機七誕生的時代,這一次,卡普空堅定了起來,我們要做恐怖大作,而且是能賺錢的恐怖大作。
環境要封閉,敍事體量要小,參演人物要集中。露天開放的大城市,我們不要,就往深山老林裏的大宅子裏鑽。歷代主角都是能文能武的專業或半專業人士,那這一代,我趕緊乾脆就給你整個平平無奇的普通男人。
那麼在卡普空堅定不移搞恐怖氛圍營造道路下,誕生的《生化危機村莊》。基於目前放出的信息和試玩的DEMO,從我純粹個人角度出發,是否建議購買預售呢?
答案是,我並不建議所有人都去購買預售。特別是,只看了八尺大人婀娜身姿和互聯網各色二創就決定購買的。原因很簡單,忒貴了點。
遊戲行業六十美元的售價是否合理的討論已經持續了很久,隨便在網上一搜,就能看到不滿的抱怨。然而就算是在很多人眼裏已經頗高的60美元售價的體面,很多遊戲廠商已經不想再維持了。只是,直接漲價,未免太過難看,所以便誕生了很多靈巧的花樣。我賣的確實貴了,但我也送你東西了,捆綁銷售怎麼了,我又沒有強買強賣。上一次,卡普空玩這套,就是不久前的《生化危機三重製版》。至於這一作的評價嘛……過半好評的結果,跟二代好評如潮比起來,確實落差不小。
當然,如果花大錢買了個不錯的遊戲本體呢,也算不虧,但問題就在於,從生化危機七開始的這些生化系列作品,每一代,都多少會被人吐槽線程略短,並且這一毛病在生化危機三的重置中達到了巔峯。七代算是意猶未盡,重製二後半程有點兒拉跨,重置三則讓人大跌眼鏡。儘管在相關報道中,有人爆料《生化危機村莊》的流程會比歷代更長,但考慮到卡普空在《生化危機重置三》裏的類似表態,我個人認為還是謹慎樂觀為妙。再加上之前報出來偷跑的PS5《生化危機村莊》的實體光碟的大小在27G左右,即便加上更新的安裝包…
只考慮純粹的熱愛,那購買預售,不用糾結,畢竟千金難買爺高興;但如果要考慮性價比,不只是為愛發電的話,那麼,這一作,售價超過五百元人民幣的《生化危機村莊》,可能並非是最佳的選擇。
最後,説一點兒別的,純粹的,個人體驗的東西。關於生化危機恐怖感的營造,我個人對於狹小的空間,陰沉的音樂,昏暗的燈光,無盡的追逐沒有太多的感覺,而早期生化帶給我的恐怖,更多的是源於被權力和金錢慾望吞噬的人們,打着科學研究的幌子,竟能肆意地漠視並玩弄他人生命。
洋樓裏,怪物麗薩面對深淵一躍而下,心裏一直唸叨着媽媽,媽媽;下水道里,被奪權又奪命的威廉變成一坨肉山,基於繁衍的本能,追逐着自己的親生女兒。造物,尋求永生,以及強大的力量。這些都不是人類能染指的領域,自踏進這禁地的那一秒開始,就沒有人再有回頭路。
如今,這種基於人類和科技倫理之間的衝突的演化而生的恐懼在生化危機新系列的作品中,不再那麼充盈,取而代之的,更多是直接的視覺衝擊。吸血鬼,狼人,美人魚,基於傳統文化的民俗故事在現代世界的演繹,風情依舊,只是總感覺略顯輕盈。