五一假期玩什麼:5天可以通關的大型製作,極簡放鬆的休閒小品_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-05-01 21:48

我們推薦了《審判之眼:死神的遺言》“新價格版”以及《Alveole》《我的室友是激光槍》《環形子彈》《逃出生天》這幾款很棒的遊戲!
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
從今天開始有一個5天的假期,又是個使使勁可以打通一個遊戲的檔期。我們的推薦當然是“剛柔相濟”,既有休閒小品,也有流程比較長的大作。
馮昕暘:《審判之眼:死神的遺言》“新價格版”(PS4)
關鍵詞:偵探、法庭、劇情
一句話推薦:扮演木村拓哉來一次華麗的探案。
法庭審判和兇殺命案離大多數人的生活很遠,所以這類題材的影視作品和遊戲也更加吸引我們。世嘉推出的《審判之眼:死神的遺言》(JUDGE EYES:死神の遺言)就是一款圍繞命案展開的法庭劇動作遊戲。遊戲中,玩家扮演一名離開律師事務所3年的偵探八神隆之,需要協助律師對一起命案進行調查,揭露事件背後的真相。玩家需要通過各種手段搞清案情,有時還要處理礙事的街頭混混。想過偵探癮,這款遊戲是個不錯的選擇。
本作由名越稔洋率領的“人中之龍”工作室製作,遊戲不僅設定上和“人中之龍”系列一樣,故事發生在神室町,遊戲系統和整體風格也和“人中之龍”非常接近。除了緊湊、精彩的主線劇情外,一樣可以體驗到“人中之龍”中爽快的戰鬥和各種有趣的支線劇情。如果你有空閒,甚至也可以在遊戲中的“世嘉遊戲廳”裏來兩局《噗喲噗喲》。
在此基礎上,遊戲加入了偵探特有的各種調查行動玩法,比如在調查對象身後小心翼翼地尾隨跟蹤、在嫌疑人逃跑時奮力追逐,或是巧妙地安排詢問順序以便順暢地打聽真相。遊戲在遊玩和劇情之間的連接十分流暢,整體體驗很完整,彷彿一集引人入勝的偵探劇一般,毫不拖泥帶水。

在決定詢問前,要先想好問題的順序
木村拓哉等多位知名演員的參演是另外一個賣點。豐富的劇情和細緻的演出,好似在看一部緊張刺激的日劇。遊戲中角色的面部細節處理非常出色,這或許是遊戲中劇情片段很長,但完全不會讓人感到厭煩的原因。
能在遊戲裏扮演木村拓哉,當一個冷靜又勇敢的偵探伸張正義,如果你正在尋找一部這樣的熱血日劇又沒有頭緒,不如來試試這款遊戲。

探案探累了,可以去擊球中心打兩記全壘打

黑幫、偵探加上木村拓哉,很難不讓人熱血沸騰
《審判之眼:死神的遺言》於2018年底發售,後因為參演演員曝出吸毒醜聞,世嘉下架了日語版的遊戲,後來重新開始銷售時定名為《審判之眼:死神的遺言》“新價格版”。上週,面向PS5平台、畫面和幀數升級後的《審判之眼:死神的遺言》“重製版”已經發售,價格為138港元,“新價格版”也在其發售後調整為相同價格。
遊戲支持中文,更多的詳細信息可以去遊戲官網進行了解。
(遊戲體驗碼由發行商世嘉提供。)
祝思齊:《Alveole》(Steam)
關鍵詞:極簡、解謎、放鬆
一句話推薦:一頭霧水也沒關係,聽音樂就好。
打開《Alveole》,在最初的一點開場動畫之外,遊戲除了告訴你可以按鼠標或者空格鍵,什麼提示也沒有。我完全不知道自己應該做什麼。然後,屏幕中間出現了一個倉鼠籠子,又出現了一個小人。周圍散落着一些奇怪的物件。不久,小人跑起來。我試探性地按了空格,發現這個按鍵可以控制跳躍,而且籠子轉着轉着,還會出現障礙物。我一頭霧水地又按了幾次,突然就彈出了一個成就。

遊戲風格十分極簡,在抽象的畫面之外幾乎沒有任何文字提示
但是,跳着跳着,就開始發生奇怪的事情。為什麼有時候畫面上的眼鏡會碎掉?為什麼有時候那隻貓會缺一個耳朵?為什麼有時候旁邊的心電圖會突然發出“嘀嘀”的聲音?
這樣多來幾輪之後,就會摸索出每個圖標對應的提示。什麼時候該跳過障礙,什麼時候不該跳,都藏在這些圖標提供的信息中。

每個物品其實都對應着一個遊戲成就
其實,如果掌握了門路,這個遊戲立刻就變得十分簡單,甚至可以在大約40分鐘內就取得所有成就。某種意義上,它就是一個小品級的互動作品。但如果讀不懂提示的話,這遊戲大概難度無上限,可能會一直卡在某個地方動彈不得,或者覺得非常無聊。
好在,遊戲的背景音樂非常優秀,極大地提高了相對單一的遊戲體驗。之所以專門拿出來説跟推薦,是因為我很少在這麼小體量的獨立作品當中聽到這麼好聽的鋼琴曲。甚至可以為此專門購買OST,推薦大家即使不玩也可以找來聽一聽。
目前遊戲已經在Steam上架,售價6元。遊戲支持中文,但幾乎沒有需要用到文字的地方。
陳靜:《我的室友是激光槍》(PC)
關鍵詞:獨立、解謎、跳躍
一句話推薦:寫作解謎,讀作修路。
説實話,雖然正在寫着五一假期遊戲推薦,但我的假期大部分時間應該會在《怪物獵人:崛起》裏度過。尤其是“怪獵”4月28日剛剛更新,武器、配裝、珠子、護石都要重新刷一批更好用的。除了實用之外,湊幾身好看的外觀裝備也必不可少,把“怪物獵人”玩成“怪獵暖暖”想來也是這系列遊戲的傳統藝能了。
不知有多少朋友的假期計劃和我一樣。為了這部分朋友,我就來推薦一個短小精悍又不失歡樂的獨立遊戲《我的室友是激光槍》(Oh! My Roommate Is A Lasergun?! )吧。玩累了《崛起》,可以拿來換換心情。

《我的室友是激光槍》,聽名字就有種無厘頭的感覺
《我的室友是激光槍》是知名獨立遊戲《巴巴是你》(Baba Is You)的作者Arvi Teikari(Hempuli)開發的一款小品級作品。在速通大會(Games Done Quick)的Twitch頻道中,它曾經作為神秘表演賽項目登場。
《我的室友是激光槍》創意上雖然不及《巴巴是你》那樣令人一見驚豔,卻也透露出濃濃的“腦洞大開,隨意胡來”的氣質。遊戲的目標很簡單:讓主角獲得一定數量的寶石之後到達終點即可。但主角僅有跑動和跳躍兩種操作,面對地圖上的障礙只能望洋興嘆。

畫面有《巴巴是你》的味兒了
這時候,手裏的激光槍就可以派上用場了。比起同類遊戲常見的“尋路”玩法,玩家在本作中最主要的工作是“造路”——用激光槍轟出一條主角跑得到、跳得過的通路來。需要注意的是,激光槍幾乎可以摧毀一切,包括寶石、終點旗,甚至屏幕右上角的“遊戲目標”和“得分”字樣……假如不小心打壞了終點旗,就老老實實重來吧。

開槍造路
遊戲共有30關,後期關卡中會出現敵人、按鈕機關、爆炸齒輪、反射方塊、吸收方塊等障礙,難度逐漸上升,也有不少考驗跳躍操作的地方。不過總的來説,只要謹記“路在手上”這個核心思想,要通關還是不難的。

不僅需要考慮從哪個方向開槍,跳躍時還要小心不能碰到齒輪
通關不難,快速通關就不一樣了。作為一款為速通頻道製作的遊戲,它也吸引了不少玩家來挑戰極限。在速通紀錄網站上,排名第1的玩家僅用5分42秒就通關了遊戲。如果你對此感興趣,不妨也試着加快速度。

目前的速通記錄是5分42秒
《我的室友是激光槍》可在itch.io平台上免費下載。
楊宗碩:《環形子彈》(Steam)
關鍵詞:Roguelite、射擊、爬塔
一句話推薦:在假期開始的時候玩點Roguelite吧。
《環形子彈》(Orbital Bullet)在Steam頁面上自稱是一款Roguelite遊戲,這就代表了它比一般的Roguelike遊戲更加輕鬆一些,對死亡或危機感的概念不強——正是連續上了6天班後適合玩的遊戲。
在緊張的工作和輕鬆的假期之間轉換,我總是有點慢熱。即使內心想着“放假了,立馬就要開坑一個大3A”,卻還是不怎麼玩得動。這時候,像是去《怪物獵人:崛起》中打兩隻金獅子,或者玩一會《環形子彈》和類似的Roguelite遊戲,都能給我的假期開個好頭。
《環形子彈》主打的賣點是遊戲舞台——它發生在一個個柱子上,玩家將會繞着柱子的邊緣進行遊戲,像是把2D場景的左右兩邊拉出來粘在一起,變成一個環形世界。其中最重要的特性是,玩家射出的子彈也會環繞360度的場景飛行。

我挺喜歡這把槍的,射速快的武器總是更靈活一點
這確實挺新奇的,讓我覺得會有一些奇妙的操作等着我。不過實際遊玩的時候,除了狙擊槍可以穿越整個空間,大部分的槍都是中短射程的。而且考慮到場景中的各種障礙物,子彈並不會飛得太遠。

遊戲中途會有提供增益的商人,但在這裏似乎並不能恢復血量
遊戲初期可能會有點困難,也許會頻繁地死亡——但Roguelite遊戲嘛,死一死也無傷大雅。況且每次死都能讓玩家變得稍微強那麼一點點。隨着角色的成長和玩家操作的熟練,《環形子彈》將會變得“爽”起來,讓人能做出一點宣傳片裏的操作。如果覺得意猶未盡,遊戲還提供了高難度模式……以我的技術就算了!
遊戲的整個流程有點像“爬塔”,在一個個環形場景中清清小怪,最終面對Boss。期間,玩家能收集到兩種點數,一種用於單局遊戲中的臨時成長,另一種在每次死後讓玩家變得更強。此外,遊戲的Rogue要素會讓玩家收集到一些隨機的增益,像是提高射速。增益之間的配合不太明顯,Build不怎麼成型——但還是挺爽的。
目前,《環形子彈》在Steam平台搶先體驗,評價為“特別好評”。折後售價38元,支持中文。
(遊戲體驗碼由發行商輕語工作室提供。)
梅林粉杖:《逃出生天》(多平台)
關鍵詞:越獄、合作、動作、故事向
一句話推薦:感受一下《雙人成行》的雛形是什麼樣。
主打合作通關的動作遊戲《雙人成行》是今年春天為數不多的大作之一,也幾乎得到了所有人的交口稱讚。很多從這一作開始認識導演兼編劇約瑟夫·法爾斯的朋友認為,《雙人成行》的合作玩法有點獨成一派,拓展了本地閤家歡和線上合作遊戲的新領域。實際上,《雙人成行》是約瑟夫的第三部遊戲,他最擅長的雙人合作玩法是隨着這3部遊戲一點點成熟起來的。
2013年,約瑟夫的首部遊戲《兄弟:雙子傳説》問世,就已經採用雙男主合作遊玩的模式,也可以一個人在一個手柄上“左右互搏”,控制兩個主角打穿遊戲。2018年的《逃出生天》(A Way Out)是這個理念的延續,比起《兄弟:雙子傳説》這樣連句台詞都沒有的小品,《逃出生天》規模要大得多,玩家扮演一對在美國大牢裏相識的獄友Leo和Vincent,他們因為相同的仇家而決心聯合起來逃出生天,去墨西哥為自己和家人報仇雪恨。

後期的槍戰,非常爽
遊戲開始於合作越獄,但監獄裏的戲份大概只佔整個流程的三分之一。這對難兄難弟成功越獄之後,要面臨更多的生死考驗,其中又夾雜着親情、友情等許多元素,簡單的劇情最後還有反轉跟兩難的抉擇。在故事這方面,大多數時候體驗是很不錯的,遊戲裏甚至設計了大量和主線無關的NPC和台詞,你可以像衚衕口的老大爺一樣在遊戲世界裏閒逛和瞎聊天,玩到很多額外的內容——約瑟夫在進入遊戲業之前是一位純正的電影導演,所以在故事這方面可以完全信任他。
總之,這部遊戲大大拓展了《兄弟:雙子傳説》的規模和玩法,確立了兩人分屏操作的基本遊戲模式,加入了比前一作更多的細節玩法和小遊戲。

有些場景裏,確實很難合作……

醫院裏的正經事並不多,但NPC的故事很多
我們現在開玩笑説,《雙人成行》是一個“全類型”遊戲,原本以為它是個簡單的動作遊戲,其實還隱藏了射擊、競速、解謎、格鬥等等一大票元素,幾乎是個無所不包的大雜燴,又雜燴得特別自然。以今天的眼光看,這裏面的大多數東西在《逃出生天》裏已經有了雛形,只是現在更為細化,有了更多拓展。
我特別想把這個遊戲推薦給通關了《雙人成行》又意猶未盡的朋友,你可以嘗試一下0.6代的《雙人成行》是個什麼感覺。
遊戲登陸PS4、Xbox One兩個主機平台,也有Steam版本。遊戲不支持中文,但並不太影響攻關流程。