一款不被看好的國產武俠吃雞遊戲,竟讓十幾萬玩家嗨到天亮?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-05-04 23:30
真新鎮小茂 | 文
2021年,如果有哪家遊戲廠商還在入局吃雞,一定會被嘲諷一句“吃屎都趕不上熱乎的”。
特別是以冷兵器對戰為主的武俠吃雞,涼了包括《九劫曲》、《武俠乂》、《江湖求生》等一票投資不低的遊戲,且每作好評率都是慘淡的“褒貶不一”。
其中最成功的《武俠乂》,官方公佈的銷量超過50萬套,多少賺了點錢,其他遊戲幾乎都虧到血本無歸。
然後到2019年,《只狼》獲得TGA年度遊戲大獎後,一款名叫《永劫無間》的武俠吃雞遊戲放出了一段預告片。由於遊戲演示的拼刀、飛索等系統恰好和剛拿獎的《只狼》看起來有些相似,引起不少玩家口誅筆伐。
特別當人們發現開發商24 Entertainment是網易子公司時,這種不信任感還進一步加劇,成了玩家口中的“業內毒瘤”。
這波講真有點冤。細心的老玩家可能會注意到,《永劫無間》應該更像是當年《流星蝴蝶劍.net》的精神續作,裏面飛檐走壁、閃避霸體等動作機制,甚至於個別的角色必殺技都直接傳承自《流星蝴蝶劍》系列。
這招鳳凰羽就是《流星蝴蝶劍》裏的技能給沒有聽説過《流星蝴蝶劍》的玩家做個簡單科普。《流星蝴蝶劍》系列首作誕生於2002年,由Titan工作室開發。遊戲在當年就使用了動捕技術,人物動作、連招系統都稱得上業界一流。
《流星蝴蝶劍》還製作了網戰模式,讓玩家組成團隊,通過技術、策略、暗殺等各種方式贏得比賽。
**《永劫無間》的遊戲製作人關磊正是當年Titan工作室的一員,擔任遊戲設計師一職。**在Titan工作室解散後,他仍作為製作人輾轉各家公司,開發了包括《流星online》、《新流星搜劍錄》、《流星羣俠傳》手遊等“流星”IP,稱得上沒有人比他更懂《流星蝴蝶劍》。
抱着想再做一款動作端遊的念頭,關磊招募了幾位志同道合的同事,在19年初做出了《永劫無間》的玩法雛形,得到了網易的立項支持,才成立了自負盈虧的24工作室。
在經過差不多兩年開發後,《永劫無間》終於在前幾天開啓了面向全球玩家的開放測試,結果讓所有人意想不到。短短3天裏,遊戲在線峯值達到近15萬人,同時在線人數超過《GTA5》,排進Steam全球熱門榜前五。
NARAKA就是《永劫無間》的英文名遊戲開測首日更是因準備不足多次炸服,整得玩家像熱鍋螞蟻,半夜裏不睡覺在官博下做起了表情包。
結合《武俠乂》、《九劫曲》等遊戲的失利,《永劫無間》這波開門紅確實讓人在武俠吃雞這個“誰上誰死”的品類裏看到了一絲新的潛力。
不可置否,遊戲開測爆紅是得到了包括一眾媒體、主播在內的宣發支持,可之後3天的熱度成階梯式上漲,也證明了確實有很多玩家是被遊戲本身的內容吸引而來。
在測試結束後,還有不少玩家表示自己已經有了戒斷反應,現在夢裏都在和人拼刀,萬人血書申請五一加測。
遊戲捏臉也很讓玩家上頭,還在推特專門搞了個“FACEOFNARAKA”的話題詞條。
《永劫無間》確實是一款國風武俠吃雞遊戲,但實際市面上並沒有和它真正相似的遊戲。
因為用製作組自己的話來説,這遊戲的核心玩法就是三件事,“自由、自由,還是tmd自由!”
在遊戲裏實現艾爾迪亞核心價值觀(現已變成戀愛腦),得益於地圖裏自由的交互環境。遊戲的建築和樹木均允許玩家攀爬。你可以在某個月黑風高夜和人相約樓頂來一場決戰紫禁之巔,或是打不過就開溜,天地之大任你遊。
這種“自由”在大逃殺特別實用。想想菜鳥在吃雞遊戲裏的生存秘訣是什麼?一個字:苟!開局逆風的情況下,玩家反倒能利用這種系統,躲在某個高樓的角落,或爬到樹上隱藏自己。看着下面的隊伍火拼,經常能渾水摸魚拿到一個不錯的排名。
而且《永劫無間》當初被噴抄襲的飛索其實是很牛逼的設計。和《只狼》只能對固定目標使用不同,飛索可以對包括建築和其他角色的任何可互動物體使用,勾到不同物體時會有不同動作反饋。
在空中用飛索拉人比如勾到牆上,角色拉過去後會有飛檐走壁的卸力緩衝;勾到樹木橫樑,則需要角色進行翻滾卸力。
因此二者的設計邏輯並不相同,《只狼》的鈎索更多服務於地圖和探索,**《永劫無間》的飛索則是玩家本身的一種能力。**非要對比我倒是覺得和《怪物獵人:崛起》裏的“翔蟲”系統更加接近。
或者如果把《守望先鋒》裏的黑百合挖到《永劫無間》裏,可能看起來就是這樣。
此外,遊戲的戰鬥系統也繼承了《流星蝴蝶劍》一貫的硬核。就拿最基礎的普通攻擊為例,遊戲內有白、藍、紅三種顏色的攻擊方式,分別對應快速的普通輕擊,帶有霸體的蓄力重擊,和考驗反應的彈反振刀。
這個設定很有意思,白刀頂不住藍刀的霸體,紅刀可以彈開蓄力攻擊,可它又對付不了靈活快速的白刀,從而彼此間形成藍→白→紅→藍的循環剋制關係,給最基礎的平A拼刀也賦予了操作和博弈感。
你可以在遊戲中打出一套連招,但對手中途一旦猜中並拆解了你的某次攻擊,就馬上能轉守為攻;或是你一直用藍刀裝成莽夫,騙得讓對手不斷招架後立馬通過閃避等方式取消攻擊前搖切換成白刀來一波連招。
遊戲裏的人物血量不算太高,硬吃幾招可能會要了你的命,讓玩家間的見招拆招變得真實且必要。