4與38 字節跳動和騰訊是怎麼進行遊戲投資的?_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-05-06 22:58

關注近期國內遊戲行業新聞的朋友一定會忍不住感嘆一句:“又是一年投資季。”
幾年前版號寒冬給遊戲行業帶來的影響隨着審核的恢復、時間的流逝、以及疫情紅利的到來逐漸減弱,行業適應新規,市場收入走上增長道路,遊戲資本也開始迅速流動起來。
自2021年年初開始,關於各個遊戲公司的或投資或收購新聞就在每週行業新聞集裏佔據了不小的分量,且分量還有着不斷加重的趨勢。其中最受矚目的當屬字節跳動和騰訊兩家公司,兩家投資大動作有,廣撒網也有,都來勢洶洶,讓人有點夢迴當初“頭騰大戰”的時期。
字節跳動:大手筆重海外 搶奪品類話語權
字節跳動在2021年已知投資的遊戲公司共4家,分別是蓋姆艾爾、沐瞳科技、有愛互娛以及代碼乾坤,其中沐瞳科技和有愛互娛皆是以收購的形式進行,沐瞳科技的收購金額據稱約40億美金。
從最早1月投資的蓋姆艾爾説起,這是一家成立於2020年12月的新公司。它成立僅一個月就獲得了字節跳動的投資,主要搭線原因在於《仙境傳説RO:新世代的誕生》。

蓋姆艾爾的旗下團隊參與過駿夢遊戲旗下的《仙境傳説RO:新世代的誕生》開發,這款作品的港澳台地區就由字節跳動旗下的海外發行品牌Nuverse代理發行,自去年10月上線以來長期位居IOS暢銷榜前10,在港澳台地區成績優異,一定意義上屬於字節跳動在中重度遊戲上的重要成績突破。
再來到今年截至目前業界最重磅的兩大收購案沐瞳科技和有愛互娛上,前者《無盡對決》縱橫東南亞,全球月活超9000萬;後者《放置少女》運營四年,海外總收入突破6.8億元,是中國出海日本的優秀產品,另一款產品《紅警OL》同樣在SLG市場裏有過不錯的成績。

值得一提的是,這兩家公司與騰訊同樣關係匪淺。沐瞳科技聯合創始人徐振華曾為騰訊員工,參與過《軒轅傳奇》的研發。而沐瞳科技自2017年開始,就與騰訊圍繞着《無盡對決》一直存在着官司糾紛,2018年時,騰訊更是以違反“不泄密”和“商業禁止”兩項商業競爭內容,將徐振華告上法庭。如今4年過去了,兩者間的版權官司糾紛仍未結束。

至於有愛互娛,則是與去年《紅警OL》的停更大事件有關。有愛互娛2019年將《紅警OL》交給騰訊代理,受益於IP影響和本身SLG品質過硬,在國內成績十分不錯。但就是這樣一款運營良好的遊戲,卻無故停更了,甚至連遊戲兩週年慶典這個重要時期都直接錯過更新,損失了不少流水收入。
當時有愛互娛官方微博發佈公告稱:他們研發團隊加班了2個月,早已準備好了2週年慶典的相關活動更新。但是卻在即將2週年之際,得知《紅警OL》無法更新新內容。這段公告將矛頭直接對準了運營《紅警OL》的騰訊。且這次停更的時間點十分微妙,正好處於字節跳動投資有愛互娛以後。也因此有傳聞稱《紅警OL》的停更實則是騰訊與字節之間競爭矛盾的緣故。

再到最近的一筆投資“代碼乾坤”,這家公司的關鍵詞主要有兩個——“邢山虎”、“元宇宙”。邢山虎作為國內最早的一批遊戲從業人之一,曾就職於金山軟件,後又經歷了歡樂時代、麒麟遊戲、樂動卓越等公司創業,在遊戲行業擁有不低的影響力。而經由邢山虎成立的“代碼乾坤”,旗下主業務有青少年創造和社交UGC平台《重啓世界》,這也是國內的元宇宙項目之一。
典型案例《Roblox》,其巨大成功讓元宇宙概念爆火,眾多國內外廠商紛紛進場,騰訊就投資了Roblox,而字節對“代碼乾坤”的投資,無疑也是在元宇宙概念上的佈局。

回顧今年以來字節的遊戲投資,主要仍是以佈局海外和品類突圍為主,蓋姆艾爾、沐瞳科技、有愛互娛在海外都成績斐然,再往前去年字節跳動投資的麥博遊戲、止於至善等也都有相關出海業務。
作為一家缺乏遊戲基因的互聯網公司,字節跳動入局遊戲行業已經好幾年了,可惜的是除了休閒產品可以依靠自身渠道流量獲得不錯的成績,在中重度遊戲和自研遊戲上,字節成績仍舊十分不理想。哪怕是投入大量資金進行自研,成立綠洲計劃,但兩年過去,仍沒有拳頭產品出現。
反而是今年大手筆收購沐瞳科技和有愛互娛,讓不少業內人士覺得字節找對了方向。直接收購有品類拳頭產品的遊戲公司,一方面迅速彌補了其自研能力的短板,另一方面也讓其間接拿到了在該遊戲品類的一部分話語權。
要知道國內遊戲行業發展多年,市場紅利早已被瓜分殆盡,同時各大經典遊戲品類也皆有拳頭作品掌控,想要從中分一杯羹不僅是單純撒錢就能做到的。字節瞄準海外市場和新興領域進行投資不得不説是一個聰明的做法,但能否徹底扭轉它在遊戲領域的窘境還是個未知數,不過可以肯定的是,如今氣勢十足的字節跳動,接下來的投資和併購步伐,還將繼續下去。
騰訊:投資38家公司 二次元佔三分之一
騰訊自2020年以來,其在投資上的步伐可謂是“真”坐上了火箭,2020年和2021年投資的公司總和,已經快要趕超騰訊過去十年的投資公司數量。僅2021年過去的4個月間,騰訊就投資了38家遊戲公司,這其中國內外公司都有,又以佔據了投資公司近三分之一數量的二次元遊戲公司最為搶眼。

二次元品類作為近兩年的熱門品類,騰訊對其進行接觸並不奇怪,自身二次元核心向遊戲的版圖缺失,以及市場搶佔的屢屢失利,讓騰訊加大了在二次元遊戲領域的投資力度。2020年時,還有消息傳來説騰訊曾多次與米哈遊的人員接觸,想要入資或是併購米哈遊,可惜並未成功。

最近熱議的騰訊投資散爆網絡,代表作品《少女前線》
作為當之無愧的遊戲巨頭,騰訊不論是研發還是發行能力都屬頂尖,還有多個拳頭產品坐鎮,也因此在近兩年各方來勢洶洶的情況下,騰訊雖然加快了其投資步伐,但大動作卻並不多。拿今年投資的38家公司來看,雖然數量上佔據了絕對優勢,但38家公司的公開投資金額相加並未超過10億美元,遠不及今年字節的大手筆。
事實上按照騰訊當前所處的情況而言,已有的各核心類型產品護城牆還十分穩固,新缺口也在不斷跟進,相比於還在尋找遊戲突破口的字節來説,騰訊只需要做好產品的鞏固和缺口的防守即可。這也是騰訊投資數量雖多,但並不是很急着大手筆投資併購的原因,廣撒網能拿到一定話語權,讓其不至於失去對局勢的掌控能力,這就很足夠了。
值得注意的是,不止騰訊與字節在2021年的投資動作頻繁,遊戲行業的不少廠商今年都在發力投資領域,B站9.6億港元投資心動一樣是今年重磅投資事件,而就在4月29日,B站又以6.5億港元認購中手遊1.98億股份,關於遊族網絡的控制權競標也一直有競爭消息傳來。不論是騰訊與字節之間的“頭騰大戰”二週目,還是今年各家愈演愈烈的遊戲投資境況,可以預見的是,今年的遊戲行業,應該會很熱鬧。