如果任天堂真拿自家觸屏遊戲專利來構築護城河的話,那現在的手遊只能剩下…_風聞
且听夜唱-2021-05-07 13:57
【本文來自《任天堂沒發明過電池彈簧,但專利是真不少》評論區,標題為小編添加】
理科刀疤男 搞藝術!嗯,我的觀念裏,任天堂的確沒什麼。因為中國就沒什麼人玩任天堂。。所以是合情合理的。。並不是可以縮小任天堂影響力,而是根據事實做出的客觀判斷。。。
暴雪大量使用任天堂語言? 請舉例使用了什麼語言? 據我所知,暴雪最有名的就是星際爭霸,魔獸爭霸,這些是即時戰略遊戲,沒有鼠標鍵盤操作不了,遊戲手柄更不可能玩即時戰略遊戲。。那麼請你告訴我,星際爭霸,魔獸爭霸怎麼大量使用任天堂語言法?
同時拿一個廠家説問題也沒什麼説服力。----------你不就是一直“任天堂任天堂”地來説問題? 難道任天堂不是“一個廠家” 。 你自己打自己臉啦
現在遊戲最火的是啥?過去有即時戰略(跟任天堂無關),現在有第一人稱射擊遊戲(鑑於手柄玩第一人稱射擊很爛。。我估計也跟任天堂無關),組隊對戰遊戲比如王者榮耀,英雄聯盟,dota(鑑於手柄要微操控制那些英雄難上加難,我估計也跟任天堂無關)。。所以任天堂有個毛貢獻? 或許在第三人稱RPG上有點貢獻,但現在玩RPG的人數遠少於我前面列舉的遊戲類型難道不是事實?
就算是沙丘2、C&C、SC、WAR3最火的年代也遠遠談不上當時最火的遊戲類型,RTS一直屬於電子遊戲中的小眾,更何況現在基本可以説RTS已死了。另外,誰告訴你主機玩不了RTS的?沙丘在16位世代就登陸過SFC和MD,老任自家有個皮克敏系列,雖然在第一方大IP如雲的老任家排不上號,但也能混個百萬銷量。
至於FPS和TPS遊戲,不好意思,現在無論是BF還是COD系列(至於CSGO還是不要跟這倆碰瓷玩家人數了)都是主機人數遠多於PC人數,鋤大地全球總決賽一樣有手柄玩家完虐鍵鼠玩家,APEX一樣是主機平台比PC平台玩家人數多,拆遷六號不清楚主機和PC哪個平台玩家多。沒有老任發明的類比搖桿和肩鍵哪來的最佳方式遊玩FPS(雖然個人之前認為玩FPS最舒服的手柄是微軟精英手柄,但是PS5手柄的震動和ns pro手柄的體感都有各自優點)?老任自家60刀一份的烏賊娘2也賣了一千多萬份,雖然跟那倆年貨沒法比,但是其他FPS還有哪個60刀能賣千萬級的?
至於頂視角和45度視角遊戲如果能完全繞過老任之前分享的設計經驗和設計技巧,那這個遊戲肯定玩起來特別變扭。
哦,對了,如果老任真拿自家觸屏遊戲專利來構築護城河的話,那現在的手遊只能剩下連連看、棋牌、卡牌遊戲這種理論上只需要點點點的遊戲了,射擊遊戲、動作遊戲、MOBA遊戲這些根本別想出現在手機上。