提前押注今秋限定,我這票要投給一部動畫劇集_風聞
娱乐硬糖-娱乐硬糖官方账号-2021-05-07 14:09

作者|劉小土
編輯|李春暉
誇一部劇集畫面精良,我們經常會説是“電影質感”。贊一部動畫製作水平高,則稱其有“遊戲品質”。網友還索性提名了一批“被遊戲耽誤的動畫公司”,藉着玩梗呼喚遊戲大廠去動漫圈整活兒。
像拳頭遊戲這種手握經典遊戲IP、宣傳CG做得極其驚豔的,自然更是常被大家掛在嘴邊。而自2019年《英雄聯盟》動畫化消息傳出後,廣大玩家更是開始了漫長的催更日常,沒少操心項目進度。
驚喜來得太突然。5月4日,《英雄聯盟》正式發出首部動畫劇集《Arcane》先導預告片,消息迅速登上微博熱搜,掀起一輪意料之中的熱議。

據悉,拳頭遊戲將與騰訊視頻、騰訊遊戲、奈飛(Netflix)合作,共同推動《Arcane》正片於今年和觀眾見面。在中國大陸地區,《Arcane》會在騰訊視頻、英雄聯盟官方平台獨家播出。
潛心籌備兩年之久,拳頭遊戲顯然對《Arcane》下足功夫。預告片視效精良、極富質感,如果正片可以保持這種水準,倒也不枉粉絲一番期待。

這些年,《英雄聯盟》圍繞產品、電競、直播、周邊、IP等構建了遊戲大生態,綜藝以及虛擬偶像等泛娛樂內容也越來越豐富,而如今首部動畫劇集順利落地,將使其泛娛樂版圖再度邁出重要一步。
除了滿足原有遊戲粉絲的期待,在騰訊視頻這個擁有《全職高手》《斗羅大陸》等一系列頂尖IP動畫的國漫大本營的加持下,《Arcane》能否實現跨圈吸粉、為遊戲IP增值,可能是更值得關注的問題。
首部動畫,賣相如何?
影遊聯動概念火熱的那些年,成功範例多來自單機遊戲。相對來説,網遊的主線龐雜,玩家更多沉浸在其他玩家的關係裏,對遊戲本身NPC愛得不深,改編難度也較大。若只是粗暴套用遊戲設定,靠情懷刷一波熱度,就不是為IP增值,而且純粹的消耗了。
尤其是具體到《英雄聯盟》,其擁有龐大的世界觀、豐富的主線劇情和無數忠實粉絲。如何挑選、設置故事?怎樣在動畫裏還原玩家在遊戲裏的成長體驗?如何重燃青春和熱血?都絕非易事。

動畫《Arcane》未播先火,得益於對遊戲世界觀進行了必要取捨,找到了一條清晰緊湊、引人入勝的故事主線。該片僅以英雄聯盟中符文大陸的兩大城邦為舞台,圍繞“暴走蘿莉”金克絲、“皮城執法官”蔚等主角展開劇情,講述英雄的起源及其驚心動魄的冒險故事。金克絲和蔚身處不同陣營,必然會有經典的“正邪”衝突,想想覺得都精彩**。**

如果説劇情和設定是動畫的軟件,那製作就是硬件。在這方面,拳頭遊戲的作品好像還真沒讓觀眾失望過。
動畫《Arcane》延續着以往英雄聯盟CG的風格,場景恢宏大氣自不必多言。最難得的是,製作團隊重“技”卻不炫技,沒有因一味強調視效而忽視敍事,對背景的處理拿捏恰到好處。該模糊模糊,該壓暗壓暗,場景始終服務主角,方便觀眾迅速抓住畫面重點。
人物設計方面,出品方在確保外觀細節真實性的同時,融合了相關角色在遊戲裏的風格,在還原和創新間找到了平衡點。短短几十秒的先導預告片,撐起了鮮活且具有生命力的英雄羣像,也對城邦關係、豐富世界做出了簡單演繹。
動作戲也是《Arcane》的重頭戲。預告片裏,伴隨着金克絲登場的便是多位角色“爆炸輸出”的場景。人物動作流暢分明,加上順滑的運鏡,整體極具視覺衝擊力。

**雖説改編自經典遊戲,《Arcane》帶來的主要情緒價值卻並非青春懷舊,而是燃。**標誌性的笑聲、急促的打擊聲、動感鼓點跟場景劇情的巧妙搭配,一下就把懸念叢生的緊張氣氛烘托到位,看得人熱血沸騰。
眼下,微博、知乎、微視已有不少玩家在腦補劇情、玩梗產糧,引來各路同好參與熱議。連沒玩過遊戲的路人,都開始對這部動畫產生好奇。預告即熱,《Arcane》確有“今秋限定”的爆款賣相,也難怪等不及的粉絲一遍遍刷着“搞快點”。
強強聯合,賦能IP
大眾領域始終是遊戲IP最難突破的一環。如果是一部小説、一部劇集,即便是從未接觸的人,也能輕易搞懂劇情或人物。但對於不玩遊戲的人,遊戲IP的有效傳播就變得異常困難。
如何讓大眾對遊戲IP產生興趣,《英雄聯盟》正是一個極好的觀察案例。自2009年問世以來,其不斷通過電競、直播、綜藝等內容吸引着新粉絲,讓更多人以自己喜歡和擅長的方式參與消費、傳播,使得《英雄聯盟》成為年輕人的一大社交貨幣。

英雄聯盟虛擬偶像 KDA女團
如今,《Arcane》的上線,不僅更加生動地展現了英雄聯盟宇宙的世界,也標誌着這一IP的開發邁入新的階段,正不斷擴大對遊戲用户以外年輕圈層的影響力。但該動畫究竟能否全面引爆市場,最終影響範圍能有多大,平台作為架在內容和消費者之間的溝通橋樑,起着決定性作用。
先説Netflix。其深耕動畫領域多年,並通過跟優質製作公司購買獨播權和投資自制的方式,一步步佈局成了全球動畫大佬,品牌影響力可見一斑。數據顯示,2020年第四季度,Netflix全球用户總數首次達到2.04億,對《Arcane》而言確實是極好的合作對象。
而在中國大陸地區,作為行業龍頭的騰訊視頻,堪稱中國內容領域最重要的IP價值放大器,能為優質內容注入更多勢能。
2020年上半年,騰訊視頻日均活躍用户和日均使用時長穩居行業第一,月活更是創下歷史新高。在00後和70後羣體有所增加的同時,二次元用户和高知羣體等圈層用户不斷擴展,進一步向全齡平台轉化。
用户追求審美多元化,平台注重作品的差異發行,有特色的內容在這裏更能得到認可、脱穎而出。《權力遊戲》《慾望都市》等風格鮮明的作品,都曾在騰訊視頻拿下亮眼成績。

做垂直品類動畫,第一個問題就是“拍給誰看”。遊戲玩家和觀劇羣體的不重合,常常是遊改最尷尬的地方。在國漫運營、遊戲泛娛內容運營上已有豐富經驗的騰訊視頻,顯然最可能幫助《Arcane》打破這種困局。
在過去兩年裏,騰訊視頻結合平台特色,對2019與2020英雄聯盟全球總決賽進行過差異化的直播運營,成功吸引了大批玩家。因此,《Arcane》登陸騰訊視頻,便能迅速觸達潛在受眾,並利用種子用户真實的反饋樣本,篩選適合向大眾傳播的話題和亮點,實現滾雪球式的營銷效果。
動畫的核心受眾是年輕觀眾,而騰訊視頻早在2015年就啓動了“青春國漫劇場”戰略,深耕動畫市場,已推出數百部國漫。其中《全職高手》《斗羅大陸》《魔道祖師》等爆款作品引發的情感共鳴和價值傳遞是跨次元和跨圈層的,在Z世代羣體裏已建立了充分的品牌影響力。

圈層動畫首先要在圈層內部立得住,才能獲得良好口碑,進而發酵傳播,吸引路人關注。有了Netflix和騰訊視頻這視頻渠道的雙頂流加持,《Arcane》也算贏在了起跑線上。
不只是動畫
遊戲尋求長線運營,到底是兼容大眾,還是穩固核心粉絲,這個問題沒有固定答案。而作為一款經典遊戲,《英雄聯盟》以實際案例證明兩個方向其實是可以統一的。
圍繞這一IP孵化出的泛娛樂內容,既是紐帶,也是營養,共同作用於核心粉絲和潛在受眾。
紐帶是指,這些產品給用户構建起一個沉浸式的“英雄聯盟宇宙”。在消費過程中,用户終於可以離IP非常近,欣賞它、理解它、感受它的同時,也進一步讓IP的核心圈層產生認同感。
營養則是指,電競、綜藝、動畫持續帶來參與性、話題性以及泛娛樂影響力,給挖掘潛在用户提供良好契機。就像《Arcane》的最大價值不是一部動畫,而是充當優質內容孵化器,形成新的IP生態循環,用龐大紛繁的內容觸角吸引更多新力量加入。

此外,內容體量足夠大、內容載體足夠多元化、能夠形成基於同一世界觀的泛娛樂表現形式的IP矩陣聯動,符合當下市場的發展趨勢。
而騰訊視頻背後便有着系統的、有條不紊的IP孵化生態。近年來,隨着遊戲IP的不斷發展,騰訊視頻也進行着遊戲類IP內容的可持續性開發與聯動,在IP內容與產品開發、營銷、運營等環節構建了一套完整的產業鏈。

騰訊視頻在《雪鷹領主》《全職高手》《穿越火線》上的系列打法就相當硬核。從動畫的培育用户,到手遊的引爆變現,再到全系的泛娛樂內容生態佈局,連綴出的正是一部《雪鷹領主》IP養成記。
《雪鷹領主》是網文大神“我吃西紅柿”的人氣作品。2018年,同名動畫由企鵝影視、米粒影業聯合制作,在騰訊視頻上線並獲得14.6億的總播放量。
首季動畫口碑熱度雙收,無疑為2019年底《雪鷹領主》手遊的走紅做了充分鋪墊。該遊戲上線當天,騰訊視頻同步推送了《雪鷹領主》暢享版,以濃縮劇情展現IP精彩,為手遊進行針對性預熱推廣,刺激了動畫觀眾向遊戲玩家轉化。

憑藉超強的資源整合能力,騰訊視頻一次又一次以多元觸點幫助各類IP構建超長生命線,也將散佈在多元內容裏的用户吸引至自家平台。以過往經驗看,《Arcane》極大可能在騰訊視頻的雙贏案例裏再添上濃墨重彩的一筆。
只是,速度需要快點、再快點。畢竟,動畫還在待播路上,不少玩家就已經開始呼喚起《英雄聯盟》的電影、網劇了。