確實在我的觀念裏,任天堂的確沒什麼_風聞
理科刀疤男 搞艺术!-2021-05-07 13:20
【本文來自《任天堂沒發明過電池彈簧,但專利是真不少》評論區,標題為小編添加】
heseing在你的觀念裏,任天堂根本沒什麼,所以你一開始就刻意忽略縮小任天堂影響力,舉吹暴雪的例子,然而暴雪設計一堆現在已經過時遊戲大量使用任天堂語言。
至於你自己説的,遊戲裏設計語言多了去了。。。你既然這樣説,那你就繼續百度一下,多舉幾個暴雪的例子,拿遊戲用了別的設計語言來忽略任天堂的作用在邏輯上根本就説不通。同時拿一個廠家説問題也沒什麼説服力。
最後,能玩的遊戲千千萬萬,就因為你自己沒接觸過就説別人不行?任天堂在遊戲界的貢獻跟你説的日本製漢詞方面貢獻壓根就不是一個層級的,舉例舉得都不合適。
嗯,我的觀念裏,任天堂的確沒什麼。因為中國就沒什麼人玩任天堂。。所以是合情合理的。。並不是可以縮小任天堂影響力,而是根據事實做出的客觀判斷。。。
暴雪大量使用任天堂語言? 請舉例使用了什麼語言? 據我所知,暴雪最有名的就是星際爭霸,魔獸爭霸,這些是即時戰略遊戲,沒有鼠標鍵盤操作不了,遊戲手柄更不可能玩即時戰略遊戲。。那麼請你告訴我,星際爭霸,魔獸爭霸怎麼大量使用任天堂語言法?
同時拿一個廠家説問題也沒什麼説服力。----------你不就是一直“任天堂任天堂”地來説問題? 難道任天堂不是“一個廠家” 。 你自己打自己臉啦
現在遊戲最火的是啥?過去有即時戰略(跟任天堂無關),現在有第一人稱射擊遊戲(鑑於手柄玩第一人稱射擊很爛。。我估計也跟任天堂無關),組隊對戰遊戲比如王者榮耀,英雄聯盟,dota(鑑於手柄要微操控制那些英雄難上加難,我估計也跟任天堂無關)。。所以任天堂有個毛貢獻? 或許在第三人稱RPG上有點貢獻,但現在玩RPG的人數遠少於我前面列舉的遊戲類型難道不是事實?