其實現在的遊戲市場,給我的感覺就像是房地產一樣_風聞
50块的好兄弟-EN TARO James Raynor2021-05-07 07:18
【本文來自《做氪金手遊賺得盆滿缽滿,做單機的天天捱罵還提心吊膽,為啥現在手遊市場是這個樣子》評論區,標題為小編添加】
RE終結者首先,“市場的選擇”應當是一個事實判斷不是一個價值判斷。就是無論是“資本對人的規訓”也好“人在資本環境下的異化”也好,都沒有脱離“市場的選擇”這個事實。
然後,現在的問題在於,目前這個市場環境到底是不是一個問題。我認為很多時候我們討論遊戲行業時連這個最基本的問題都沒有闡述清楚。看你的回覆,你是默認了現在市場環境有問題(…國內的遊戲市場也能有所改觀)。可是我看來這個問題的答案是不明確的。
你可以找到很多支撐你論點的論據。比如去年汪海林在觀網的演講講到了“青少年文化定位”的問題。用在這個話題上,變成了遊戲不是簡單的消費品,還是一個文化產品,對我國青少年發展起到一定的導向作用。在這個基礎上,我們要先討論目前氪金手遊橫行霸道的市場環境對青少年的具體影響,以及假如單機遊戲橫行,對青少年的具體影響,然後才有遊戲市場“健康發展”的討論。回過來就是想説明,我們連遊戲市場是不是“健康”的,都還沒明確,很難展開接下來的討論。
再來,講到監管層面的問題。監管首先遇到的大問題是哪些東西是應當禁止的哪些是應當支持的。你提到了氪金手遊“類似賭博的盈利模式給禁掉”,可是這種模式在監管層看來到底是有問題還是沒有問題,是道德問題還是法律問題,是不明確的。就你的這一點回復,我晚飯拿出來跟同學討論了一下,他甚至不覺得這種模式有什麼道德上的問題(更不要提法律上的),就應當放任(從MHW到巫師三,從COD到阿薩辛,從DNF到原神,從天際線到KSP,各種遊戲沒少玩,還是個imba T)。那你説監管層能夠很明確地指出現代氪金手遊各種心理學機制存在什麼問題麼?
之後,説説具體監管的問題。我們國家的問題是監管體系太落後了,從上到下都是,很多問題是新技術帶來的,但我們的監管體系從根本上就跟不上時代了。這不單單是遊戲的問題,還是全行業的問題。我們總是出了個什麼事情説監管沒做好,問題是負責監管根本不懂得怎麼監管新技術以及衍生出來的新模式。光講氪金手遊,其中一個問題就是剛才講的,我們的監管部門根本沒有能夠應對新模式的指導思想。還有一個是監管怎麼做事前審查?全中國這麼多人做遊戲包括手遊很多帶版本更新還可能出現新模式的他樣樣都要管他怎麼管得過來。現在一個遊戲出現了一種全新的在其他地方沒見過的模式他怎麼判斷這種模式有利有害有何影響?我不認為這是一個簡單的“監管缺位”能夠概述的情況,他更是一種從理論到組織到實踐全方位落後於環境的情況,最終的表象就是“監管缺位”。
最後講講我的觀點。我認為單機遊戲的走向一定是小眾化高端化,整個遊戲市場的走向一定是向手遊化與獨立遊戲化兩個方面發展。我不認為我們的管理部門會決定性地執行扭轉目前氪金手遊橫行現況的措施,他們要做的更可能是引導氪金手遊能夠給青少年樹立正確價值觀,並指望他們有中國立場與中國表達。氪金手遊心理學機制的設計使其在盈利能力上會全方位碾壓傳統單機遊戲廠商。單機遊戲玩家羣體在資本退出單機市場與新生代玩家對氪金手遊接受度提高的夾擊下逐漸萎縮,並對單機遊戲市場的萎縮形成正反饋。這是機制的碾壓,不是內容上的文化的玩法的。這帶來的另一個後果就是單機遊戲逐漸損失潛在的或現有的優秀遊戲製作人。一方面單機市場養不活這些製作人,另一方面獨立遊戲平台發展降低了遊戲製作的變現成本,這些仍有夢想的製作人會轉到製作獨立遊戲。最後就是形成單機遊戲市場被手遊和獨立遊戲瓜分的結局,大型單機遊戲也就只剩下幾個巨頭以及一些專業化的企業(做各種大型模擬類遊戲的,有些比起遊戲應該説是專業軟件)能夠支撐。
感謝老哥的專業解答。你説的“我們國家的監管體系太落後”這一點我深表贊同。至於你提到的關於“類似賭博的盈利模式是否有問題”這一點,我認為答案還是很明確的,早在幾年前,外國的有些國家像是比利時,已經明確禁止了遊戲開箱,而且把遊戲開箱這一付費體系定性為賭博。而我們的文化部也在四五年前就已經有過禁止遊戲內出現開箱抽卡誘導消費的條文了,具體而言即是**“網絡遊戲廠商(包括手遊廠商)不得用法定貨幣或者法律虛擬貨幣來直接參與遊戲抽獎。”**
可惜結果你也知道,卡包、箱子、十連這些東西都變成了買金幣“贈送”的,這給我的感覺就像是,明明説好了要把人掛在電線杆上,結果上吊繩卻有20米長,這是才最讓我憤怒而又無可奈何的一點。當然,文化部的這條條文名存實亡的原因,你我都不知道。不過事情確實也在往好的方向發展,而且現在手遊的抽卡概率,雖然概率的真假存疑,但總歸是公佈了。不過公佈了抽卡概率這點倒讓我更感覺氪金抽卡像是買彩票了,而私人搞博彩很顯然是違法的。
至於你的同學不感覺到有問題,那我只能説因人的思想而異。我遊戲也沒少玩,雖然現在僅保留了蟲羣這個身份,但鐵也打過,牌也玩過,槍也摸過,火也傳過,普雷也砍過,蛋刀也刷過,迦勒底上當過碩士,羅德島上也當過博士。但是我感覺如果是一個從神廟逃亡憤怒的小鳥這些手遊一步步玩過來的人應該都能感覺出來現在這些聯網手遊的不對勁,哪怕是和六七年前的萌二手遊比,現在手遊的氪度也明顯高了太多。可能這樣説你同學依然感覺不到有啥道德問題,但是隻要他能對那些手遊公司像大風颳來一樣的賺錢速度表示驚訝,那麼我們就還是在同一陣線的。
其實現在的遊戲市場,給我的感覺就像是房地產一樣。在發現了氪金手遊這個類似於炒房的來錢快的方法後,安心做精品遊戲這個“實業”的人變得越來越少。不過和房地產相比,“氪金手遊”這個問題顯得過於渺小了。目前我只希望有朝一日zf能夠重視這個問題並起到正本清源的作用。