潮玩“大航海”_風聞
镜象娱乐-镜像娱乐官方账号-镜像娱乐,洞见文娱产业另一面2021-05-08 06:54
©鏡像娛樂原創
文丨柒
編輯丨於華東
TWINKLE將收集的街機機體接入能量源時,發現了街機可以穿越各個次元、各個IP之間;TAMMY與普通女孩一樣,時而古靈精怪,時而喜歡冒險,時而又願意宅在家裏,會因熬夜睡眠不足,狀態變差,也會吃着冰淇淋,聽着音樂;在因小孩長大後想象力枯竭而荒蕪的遊樂園中,名為BUZZ的木偶人成長出情感,開始在遊樂園裏漫無目的的玩耍,有時靠着收集的廢舊齒輪零件修復自身……
這些略微帶有“中二”的設定並非來自某個動畫或者遊戲,而是出自潮玩品牌TOP TOY所推出的原創IP。在TOP TOY看來,TWINKLE對應着80後延續到現在各種各樣的奇妙的共同回憶,TAMMY代表着年輕人最親近、最樸實、最日常的生活,BUZZ則是對孤獨患者進行的療愈。TOP TOY想為潮玩玩家提供一個想象力舞台,讓玩家能通過潮玩本身尋找到各種各樣可能的同時,也能創造快樂。

事實上,這是TOP TOY在用自己方式來探索潮玩行業的發展方向。艾媒數據中心報告顯示,Z世代人羣消費特點主要體現在三個方面:一是偏好社交性;二是常以精神消費為驅動;三是追求顏值。TOP TOY的原創IP設計在一定程度上就是在契合這樣的消費特點。TOP TOY創始人孫元文也曾公開表示過,原創IP上的設計經由了大數據的驗證,更能得到消費者的認知和共鳴。
而放眼整個潮玩行業,除了TOP TOY這樣的潮玩品牌在進行着自己的探索之外,其他行業的品牌也在不斷進行探索,已經藉助出圈的盲盒推出了奶茶盲盒、美妝盲盒、考古盲盒、生鮮盲盒、機票盲盒等多種多樣的新產品。
可以看到的是,伴隨着盲盒經濟的泛化,潮玩經濟的概念也正在外延,更多新玩法以及所帶來的新市場機會正在被不斷孕育。一個嶄新的市場大陸等待玩家探索——潮玩行業進入了大航海時代。
大航海時代
2019年,中國人均GDP首次破一萬美元,意味着我國從GDP大國邁入了消費大國,也標誌着“個人化”的消費需求成為趨勢,消費悦己正成為新的需求。而潮玩正是這類需求的代表之一。
根據弗若斯特沙利文數據顯示,從2015年到2019年,我國潮流玩具零售市場規模由63億元增長到了207億元,CAGR為34.6%,高於全球的22.8%,預期2024年市場規模將達763億元。另據艾媒諮詢調研顯示,2020年天貓潮玩消費用户規模比2019年增長100倍。可以説,我國潮玩市場正處於生長期,未來存在強大的潛力與深化機會。

面對如此巨大的藍海市場,早有眾多選手進入賽道“淘金”。天眼查數據顯示,我國目前潮玩企業的數量已累計超過800多家,其中2020年新增超260家相關企業。其中不乏後起之秀。以去年12月份成立的潮玩集合店TOP TOY為例,其廣州正佳廣場店首月總客流量達20多萬人次,工作日的營業額穩定在10萬元以上,客單價保持在200元以上。據TOP TOY創始人孫元文透露,正佳廣場店目前有25%的消費者是迴流客,且在三個多月時間內,有超20萬的用户加了店長微信。
種種跡象表明,潮玩行業正從小眾走向大眾。不可否認的是,作為新興行業,潮流行業目前存在諸多問題。但對於各大品牌方來講,這同時也意味着有巨大的市場空白等着填補。在孫元文看來,目前中國潮玩市場就有“三個單一”“三個分散”的問題有待解決。
具體來説,三個單一是指潮玩的產品、風格、地域單一,即目前市場上的潮玩以盲盒、可愛風、一二線城市為主流;三個分散是指潮玩的品類、渠道、產能分散,即潮玩行業缺乏一體化專業平台、缺乏主流Shopping mall店、缺乏供應鏈整合。

TOP TOY要做的便是針對上述問題一一解決,藉此能重構潮玩生態、產品規劃、整個賽道與渠道的同時,也將全球IP和供應鏈、供應商以及產品和用户進行鏈接。
可以看出,在TOP TOY嘗試對整個行業重新定義的背後,潮玩賽道已經步入了新的發展階段:大航海時代。在這個階段下,賽道上的選手將用自己的方法解決潮玩賽道存在的問題,探索潮玩行業的商業模式,以儘可能拓展自身商業版圖,成為時代紅利下的受益者。
盲盒不是終點
潮玩,即潮流玩具,也被稱為藝術玩具或設計師玩具,由獨立設計師和藝術家創作,其中融入藝術、設計、潮流、繪畫、雕塑、動漫等多元素理念,具有較高的藝術性。由於發售有限,且價格昂貴,潮流玩具一度只在小眾圈子流行。因此,在相當長的一段時間,大眾對於潮玩認知在於手辦。
自泡泡瑪特攜盲盒破圈以後,潮玩概念開始普及,而伴隨着市場的高速增長,潮玩經濟的含義也在不斷外延。就目前來看,潮玩經濟已經不再侷限於潮流玩具產業,而是“潮品+玩法”相結合的新商業形態。
十二棟CEO王彪認為,盲盒的崛起,正是在於其將“潮品”與“玩法”結合起來。孫元文也有類似觀點,認為盲盒的成功首先在於潮,其次在於有不一樣的玩法,並認為“沒有玩法的設計與產品,也就不具備傳播性和爆發力”。
基於此,在孫元文看來,潮玩經濟其實是搶佔年輕人注意力的經濟,TOP TOY的競爭對手是抖音、微信、天貓、京東,而非泡泡瑪特。“越想越多的話,我們會發現潮玩賽道巨大、天花板沒有限制”。
未來願景十分美好,但結合潮玩賽道處於成長期的現狀,品牌方還需時間通過不斷的嘗試來完成對玩家消費認知的教育。
首先,品牌方需要儘快打破玩家“潮玩即盲盒”的認知。艾媒諮詢數據顯示,在2021中國消費者購買潮玩細分產品偏好中,有62.95%消費者偏好購買盲盒產品。另據招股書顯示,2020年上半年,盲盒為泡泡瑪特貢獻了80%的銷售額。這都在一定程度上反映了玩家對於潮玩的認知情況。

目前有以TOP TOY、X11為代表的潮玩集合店在這方面進行相應嘗試。在TOP TOY店中,目前有潮玩、手辦、娃娃模型、拼裝模型、積木、雕像等八大潮玩核心品類;在KK集團推出潮玩集合店品牌X11中,覆蓋包括手辦、盲盒、BJD、雕塑、拼裝等十多個細分潮玩品類。這些集合店的存在,拓展了玩家對於潮玩的認知,也將潮玩的商業邊界不斷拓展。
其次,品牌方要結合潮品不斷創新自身玩法,吸引玩家的注意力。據悉,十二棟旗下的LLJ夾機佔娃娃機已經衍生近40種玩法來強化娛樂互動,同時引入展覽、零售、餐飲等多種業態,向綜合文化娛樂消費場景升級。TOP TOY則計劃實施“一城一夢”,即一個城市打造一個夢工廠店,讓玩家能在其中產生情感共鳴的同時,又能讓線下集合點成為地標打卡點。總的來説,目前各品牌方已經開始注重玩法的創新,且已有一定效果。但對於龐大的市場而言,還需更多新的玩法來充分挖掘新的市場機會。
潮玩需要“哥倫布”
毫無疑問,潮玩市場前景廣闊,目前已然進入到了大航海時代。但不可否認的是,潮玩行業的門檻並不算高。在目前市場競爭分散、參與者眾的情況下,行業的競爭壁壘尚處快速形成過程中。從長期來看,行業競爭壁壘將是品牌在IP產業鏈上的整體運營能力。
以TOP TOY為例。據官方介紹,TOP TOY致力於打造全球最大最全的潮流玩具集合地,為擁有潮流文化信仰的玩家們,提供一站式的潮玩購買平台,並且圍繞藝術家挖掘,獨立設計團隊培養,IP孵化運營,打造潮玩原創設計中心,傳播和推廣潮流文化。

在產品來源上,TOP TOY堅持70%外採,30%自研。外採來源包括萬代、迪士尼、樂高等IP供應商;自研則包括原創、聯名以及與品牌方共創。在孫元文看來,30%是護城河,具有高用户黏性,毛利空間也較高,能夠覆蓋線下各種成本;70%為多樣性,能儘可能將8大核心品類幾百個細分領域做好,讓玩家能在線下店中找到自己喜歡的IP。“護城河加上多樣性等於全球潮玩集合。”
目前,TOP TOY成立了“原創設計中心”,從IP打造、IP孵化、IP投資、宣傳推廣、渠道支持等方面,對潮玩原創設計師進行全方位支持,助力潮玩原創IP繁榮。
在供應鏈上,目前潮玩行業存在諸多問題。首先是信息不對稱問題,即有實力的供應商好的工廠找不到好的版權,有實力的渠道商難尋優秀的供應商。其次是供應鏈升級問題,目前我國潮玩行業的供應鏈處於初級階段,仍以純手工為主,半自動化生產線尚未實現。TOP TOY則希望通過以其為中心鏈接全球頂級潮流IP和八大品類供應商一起解決信息不對稱問題,再通過自身強渠道特性倒推供應鏈發生變革。
在渠道上,TOP TOY計劃在今年下半年開店約100家,繼續推進“一城一夢”的計劃。據悉,五一期間,TOP TOY就將在貴陽、長沙、深圳、廣州、哈爾濱、吉林、長春、鄭州等城市開店。除此以外,TOP TOY在天貓、京東、抖音、拼多多等線上渠道中紛紛開店,在無人售賣機點上也計劃鋪1000個測試市場和數據,更有展會店已在計劃之中。

可以看出,TOP TOY正努力在上游IP設計、中游產品生產、下游消費渠道上佈局,以提升自身在IP產業鏈上的整體運營能力,構建起競爭壁壘。事實上,泡泡瑪特在這方面也有類似動作。
招股書顯示,泡泡瑪特的業務圍繞藝術家挖掘、IP孵化運營、消費者觸達以及潮玩文化推廣與培育四個領域展開,是覆蓋潮流玩具全產業鏈的一體化平台型公司。招股書裏的描述符合如今創始人王寧對泡泡瑪特的期望:做這個時代的“唱片”公司。但在之前,王寧對泡泡瑪特的定位其實是要做“中國的迪士尼”。
定位改變的背後則是資本的動作頻頻。去年8月,泡泡瑪特就入股了豆瓣“網紅鼻祖”晚晚創立的木木美術館;今年春節檔上映的《哪吒重生》由泡泡瑪特聯合出品,相關手辦在電影上映後便出現在相關店鋪;今年4月,泡泡瑪特投資了漢服國風品牌十三餘;在前幾日,又有泡泡瑪特數千萬元投資潮牌買手店Solestage的消息傳出。
賽道上的其他選手自然也不例外。十二棟文化擁有形象IP整合運營平台與角色形象孵化研發平台,整合了國內140餘家生產方資源,在線下打造了沉浸式娛樂空間“LLJ夾機佔”;52TOYS通過每年舉辦“設計師原型創作大賽”等活動孵化原創IP,與數十家與迪士尼等長期合作的代工廠合作生產,並依託超5000家渠道終端與自有電商“蛋趣”等豐富下游渠道……
弗若斯特沙利文報告顯示,按照零售價值統計,我國2019年潮玩行業CR5分別為8.5%、7.7%、3.3%、1.7%與1.6%,其中泡泡瑪特位居第一,後四位均非內地本土公司。可以預見的是,在大航海時代,伴隨着眾多選手在IP產業鏈運營上發力,競爭格局分散的潮玩行業或將迎來洗牌,在新的市場大陸誕生新的“哥倫布”。