為什麼好評如潮的《生化危機8》,看着沒那麼恐怖,也不像生化危機?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-05-12 10:38
真新鎮小茂 | 文
有時我真就懷疑自己是個抖m。
關上台燈,拉上窗簾,深更半夜蜷縮在被窩裏,被恐怖遊戲裏的怪物嚇到嗷嗷亂叫,卻令我腎上腺素狂飆,身體欲罷不能。
這些嚇尿我的恐怖遊戲中,若綜合銷量和品質,翹楚毋庸置疑是卡普空的**《生化危機》系列**。不算跨平台炒冷飯,這個誕生於1996年的ip至今也已推出了大大小小共30餘部作品,在全球有海量的粉絲基礎。
特別在近幾年,《生化7》、《生化2重製版》等作品登陸PC後,很大程度拓展了ip在國內的人氣和影響力。
每每新作發售,都是抖m玩家的隆重狂歡。光憑看的,就有大大小小主播們被嚇到戰戰兢兢、四肢發抖、鬼哭狼嚎,引得觀眾喜聞樂見、幸災樂禍、火上澆油,直播間內外充滿了快活的空氣。
**可最近發售的《生化危機8:村莊》卻是個異類。**它最先吸引玩家的不是恐怖內容,而是那位體態豐腴,卓約多姿的“大吸血鬼”。
LSP頂着3D眩暈的不適,頑強闖入城堡見到夫人,用最後一絲理智吶喊到:
“人沒嚇哭,弟弟已經哭了。”
有人在遊戲裏看淡了生死,獲得真正的rest in peace(RIP)。
玩家普遍給出超高好評,助力遊戲發售僅五天就賣出超過300萬套,穩居各大銷量榜第一。
其中原因很簡單,雖然粉絲反饋它沒有前作恐怖,也少了傳統生化裏的喪屍,但遊戲帶給玩家的快樂卻是實打實的。
仔細想想,明明知道一切都是假的,我們為什麼會被恐怖遊戲嚇尿?是第一人稱視角+精良製作營造的身臨其境感?是你永遠猜不到的jump scare?亦或是某些頭皮發麻的故事帶來的細思恐極?
圖片治癒,放心食用種種體驗背後的設計,是被黑暗遮蔽的狹窄視野,是看不到具體數值的血量傷害,和主角那需要精打細算的彈藥數量。
它們會把我們的情緒引導至相同區域——面對未知時的無能為力感。
但這也讓開發商面臨抉擇:遊戲做的太嚇人,會動搖部分玩家的購買慾望,一定程度降低遊戲銷量。
《生化》系列如今的製作人佐藤盛正就在接受採訪時表示,由於太多玩家反饋《生化7》實在太恐怖,他們不得不在新作裏進行了一定調整。
結果這波調整讓粉絲意識到,原來我們對於牛鬼蛇神的所有恐懼,都源於曾經的火力不足。
沒錯,和所有前作相比,《生化8》都顯著提升了動作戲成分。戰鬥場景不再侷限於狹窄室內,武器也從子彈少到可憐的小手槍,飛躍式提升到狙擊槍:
光劍:
雷神之錘:
甚至是機動炮坦克……
遊戲中的彈藥收集也不是那麼拘謹。而且如果你仍嫌火力不夠,還可以找胖伯爵為你定製升級。
這導致遊戲中後期的某些場景看着神似《使命召喚》,玩家駕駛坦克大戰boss的戰鬥更有絲《泰坦隕落》的味道。
鐵馭大戰萬磁王好傢伙,這比四代裏那位殺光、燒光、搶光的“李三光”不知要高到哪裏去了。
除了武器庫豐富,主角伊森本人的戰鬥力也堪稱歷代天花板級別。“手無縛雞之力”的他不知多少次從7、8層樓的高度垂直落地,被各種怪獸當皮球拍打。
結果是吸血鬼夫人摔死了,人沒事他超級變態的治癒能力,更給自己留下了“洗手戰神”的美名。