我本科時的舍友,認為那些製作更精美的遊戲會讓人上癮,是電子海洛因_風聞
甘核平大炸弹-对人身攻击+滥用举报者一律用举报打回去2021-05-13 08:09
【本文來自《大部分中國小孩,,跟任天堂並沒有什麼交集,因為他們是玩電腦遊戲長大……》評論區,標題為小編添加】
且聽夜唱不同城市情況可能不同,至少在天津,直到我高三畢業的時候,兩個人去玩PS一小時跟去網吧玩一小時的總計消費是一樣的,當然了,遊戲房肯定越來越少(應該是沒法辦證吧)。
然後呢,這位被噴的主要原因應該是他的這幾句話,“……與其吹任天堂,還不如吹吹暴雪什麼的更合邏輯…….吹那麼簡陋的原始遊戲……”,國內主機玩家少於PC玩家不能作為否認任天堂業內地位的論據,這點你能理解嗎?
而且我一直在跟他説從全球遊戲產業來看,主機市場是大於PC市場的,所以作為主機界巨頭之一的任天堂對於電子遊戲產業發展的貢獻是巨大的。
不同年齡的人,對不同的遊戲和遊戲公司,認知的差異很大。
我本科時寢室下鋪的哥們,從來不玩任何常規的PC單機遊戲、網遊,更不會玩FC之後的主機,他的想法和那時報刊媒體上的宣傳一樣,認為那些製作更精美的遊戲會讓人上癮,是電子海洛因
但他自己也是玩電子遊戲的,玩什麼呢?
超級馬里奧(我們那時都叫超級瑪麗)。我當時有個彩屏的電子詞典,可以運行FC版本的超級瑪麗,他基本上每天睡前都要拿着我的電子詞典玩到困為止,而且技術很爛,從來過不了第三關**
**但依然是樂此不疲。最新最好的遊戲都抗拒,而獨愛超級瑪麗,他的理由是他小時候玩的就是這個,而且他覺得這個就是個小遊戲,玩起來不會上癮。
這哥們這麼愛玩超級瑪麗,但根本就沒聽説過超級瑪麗的開發商任天堂。你要跟他講任天堂在電子遊戲產業的地位,他連聽都不願意聽。你説,一個超級瑪麗的鐵粉,都是這樣,那些自己的電子遊戲史是從90年代末21世紀初的PC遊戲開始的人,就更不可能有什麼感覺。
就比如我初中時的同學,絕大部分都是從玩投幣的街機、FC直接過渡到在電腦遊戲室聯機紅警95、三角洲、魔獸爭霸2、帝國時代2、暗黑破壞神,然後相當一段時間幾乎都在聯機打星際爭霸,紅警2出來後又一股腦的聯機打紅警2,到初三時CS橫空出世,又一股腦地全電腦房的人都聯機CS……他們連“任天堂”三個字都沒聽説過。你要跟他們一講,他們腦袋裏就直接把FC跟任天堂劃等號,然後就覺得是過時的。這是一個基本的認知問題,你掰不過來。