嗶哩嗶哩,一家偽裝成社區的內容公司_風聞
财经琦观-2021-05-15 18:46
你是誰?
這個問題在資本界同樣重要。
小米上市前夕,雷軍喊:“我要騰訊乘以蘋果的估值”。
原因在於,他認為小米的身份是全能型,完美覆蓋了電商、硬件以及互聯網。
但上市後很長一段時間,小米的股價都低於發行價——因為整個市場都更傾向於將其歸類在傳統的“硬件公司”範疇。
螞蟻金服上市前夕,在所有的對外公告中都鄭重強調,自己是一家“金融科技”公司。
注意身份主體,是“金融科技”,不是“科技金融”。
由螞蟻金服更名而來的螞蟻集團,恨不得只留下“科技公司”這一個標籤。
而京東金融、360金融也沿循着同樣的心理,先後改名作“京東數科”和“360數科”。
拋開如今我們都看到的監管風險原因,在估值上,金融機構的估值普遍比實業低很多。
招商銀行的市盈率在10左右,建設銀行的市盈率只有5,同樣一直在強調自己“科技身份”的陸金所,市盈率也只有13,遠低於其他互聯網企業。
身份決定待遇。
一直以來,人們都以社區平台的身份為主體來看待嗶哩嗶哩。
但在此身份下,有許多問題很難得到解釋。
比如:近年來B站破圈速度如此迅猛,社區氛圍也已經明顯稀釋乃至下降,那麼作為社區平台,商業價值為何不減反增?
再比如:不做熱榜,不切KOL的商單蛋糕,不收信息差服務費,甚至效果廣告都不怎麼做,B站的營收憑什麼節節攀升?
5月13日,嗶哩嗶哩公佈了截至2021年3月31日的第一季度未經審計的財務報告。
財報發出後,此前我們討論的幾個問題已被驗證:核心用户數增長天花板將近;遊戲增長瓶頸顯現;以及隨之而來的虧損擴大,盈利遙遙無期。(B站沒有潛力)
資本市場也很誠實地給出了反應,(港股)股價再次創下了上市以來的新低。
對於作為“社區平台”的B站來説,我依然保持看空態度。
但認真研讀B站的本次財報後,本文旨在提供另一個視角:或許,社區平台壓根不是B站最根本的身份角色。
從其資源側重和為用户提供的核心價值來看,嗶哩嗶哩更像是一家偽裝成社區的內容公司。
01 山雨欲來?
就本次財報而言,B站在主航道上的表現,其實是很不錯的。
營收39.01億元,同比增長68%。
月活用户數來到了2.23億,同比增加30%,日活為6010萬,同比增加了18%。
此外,月均付費用户首次超過2000萬(2050萬),同比增長了53%。
今年所有的Q1財報,都必須建立在2020年Q1疫情影響巨大的基礎上來看。
製造業的Q1同比增長,要自動打折,數據好是因為基數差。
同理,互聯網企業,尤其是內容消費行業,它們的Q1同比增長應當給予適當的放大看待。
要充分考慮去年居家隔離時帶來的高基準,以及相應的增長難度。
然而,主航道之外的許多二級指標,則讓投資人的內心變得多少有些不安。
財報發出後,B站美股下跌6.83%,港股收盤下跌6.25%。
一個是遊戲增長承壓。
本季度,B站遊戲業務收入為12億元,同比增長放緩,為2%。
在過去,B站遊戲一直是採用的代理模式,即坐擁用户後扮演渠道角色。
但如今大環境來看,“酒香不怕巷子深”的邏輯開始重新在遊戲行業中佔據上風,遊戲廠商也越來越傾向於把資金投向研發而不是市場推廣。
而B站所主打的二次元遊戲,更是這一趨勢的先行者(米哈遊,莉莉絲等)。
另一條路“遊戲自研”方面,其自身的難度本就是巨大的,而B站才剛剛出發。
在這節骨眼上,還曝出了B站遊戲部門在招聘過程中diss北郵學子的巨大丑聞。
這一事件,恐怕會進一步延緩該業務的發展。
除遊戲增長不夠理想之外,B站DAU/MAU數值的持續走低,則讓另一部分人感到擔憂:是不是社區氛圍不再,黏性不夠了?
通俗理解這個指標,就是每日活躍用户數量不夠理想。
有可能是流失率在提升,也有可能是吸引力在下降。
當然,也有可能是月活增長過快的一個結果。
隨後的電話會議中,針對該問題,B站董事長兼CEO陳睿特地給出了相應的解釋:
這一現象是用户增長過程中的一個階段性的問題。
自從去年我們提出以用户增長為中心之後,大量的用户引入進來,他們被引入之後,他們的活躍度的提升取決於兩點,一個是他們融入我們社區的情況,一個是他們消費的興趣如何被我們充分地挖掘。而這兩點其實是需要時間的。
就我個人觀點來看,B站遊戲承壓,將成為一個不可逆的趨勢。
儘管隨着對心動Tap Tap等平台的投資會減緩這一趨勢,但整個渠道角色的頹勢是不可逆的。
另一邊,關於DAU/MAU數值降低的解釋,我其實是認同陳睿的看法的。
本質上,這反映了B站用户增長邏輯的變化:從“二次元核心用户高黏性高質量的低速增長”,轉向了“泛Z世代羣體,低粘性低質量的高速增長”。
對非二次元用户而言,B站大概率是和優愛騰在一個文件夾裏的。
在這一需求定位下,相對中頻的打開情況,其實完全符合這類用户的正常消費頻次。
事實上,只要不是用户在加速流出,DAU/MAU數值降低就不必過分關注。
從目前B站主航道的數據來看,這種可能性並不大。
02 別看他怎麼説,看他怎麼做
之所以説B站有可能是一家偽裝成社區的內容公司,主要依據來自三點:
B站的資源側重;
B站的聲量影響;
以及B站對普通主流用户羣體的實際價值。
財報顯示,本季度B站淨虧損為9.05億元,同比擴大了68%,拋開不少用於股權激勵的開支後,虧損額也在6.64億元。
整體來説,燒錢節奏和盈利狀況,沒有發生質的改變。
正如咪蒙老師告訴我們的那樣,看一個男人愛不愛你,不要看他怎麼説,要看他怎麼做。
具體來説,就是要看他把錢花在了哪些地方。
去年Q4的財報電話會議上,COO李旎曾提到,今年會加大渠道投放。
具體來看,B站的錢也確實是主要花在了營銷費用上。除此之外,一般行政開支和研發費用,也在隨着企業擴張不斷上升。
Q1季度,B站
一般行政費用為3.885億元人民幣,同比增長127%。
研發費用為5.803億元人民幣,同比增長95% 。
營銷費用為10億元,略低於上一季度的10.2億元,同比增長65%,絕對值佔主要支出的一半往上。
具體來看,與傳統買量方式不同,B站在營銷方式上也沒有大規模投放所謂的貼片廣告,而是將更多資源投入到了以自制優質內容,熱點短片,事件營銷等方式為代表的品牌營銷上。
整個2020年,B站先是做出了出圈的跨年晚會,緊接着是引發爭議的《後浪》三部曲,再後來是綜藝《説唱新世代》,網劇《風犬少年的天空》,紀錄片《守護解放西》,以及直播S10英雄聯盟全球總決賽。
一個又一個小眾圈層的高地拿下後,B站成功擴展了自己的用户圈層,也將“年輕人聚集地”的標籤,死死印在了所有中年品牌公關的腦子裏。
今年下半年,B站還將分別推出兩部以音樂和戀愛為主題的自制綜藝,在劇集上,也有《天官賜福》動漫影視化拍攝的消息。
這燒的,都是白花花的銀子。
在與內容領域相關的資本層面,B站於今年1月完成了對繪夢動畫的收購,進一步提高國創動畫的自制能力。
去年,B站也曾在4月引入文娛巨頭索尼的4億美元戰略投資,雙方將在動畫與遊戲等多領域展開合作。
8月,B站以5.13 億港元入股歡喜傳媒,而《風犬少年的天空》和《奪冠》(原名《中國女排》)成為B站的獨播資源,則正是直接受益於此次投資。
事實上,隨着B站股價在資本市場上的高歌猛進,在整個2020年,B站對外的投資步伐也加緊了許多。
以遊戲業務為例,2020年之後的投資案例數量,差不多是其2020年之前5年內的案例總量。
從具體影響來看,《後浪》的直接結果是感動了中年人,品牌形象深入人心,B站收穫了商業價值。
《説唱新時代》、英雄聯盟總決賽以及青春劇集等其他圈層的內容高地,則吸引了大量的非二次元Z世代,其中有不少人正是因為這些內容,才第一次接觸並進入B站。
錢花在內容上,又因內容得福。
至於社區運營的工作,B站將相關任務全權交給了所謂的“人工智能推薦算法”,並試圖藉此來達成“千人千面”的展示效果。
所謂“千人千面”,即不同標籤的用户看到的內容決然不同,並幻想着可以做到不同屬性的用户之間的物理隔絕。
縱雞犬相聞,亦可老死不相往來。
首先,這未必真的好。算法推到極致,也就是另一個頭條系。
其次,B站自身的技術積累,又遠不及頭條系那樣殘暴。
在解釋此次DAU/MAU下滑問題時,陳睿果斷把鍋推給了算法組,稱:
(關鍵在於)我們的推薦策略能不能挖掘出他們(新用户)更多的興趣。
如果我們能挖掘出他們越來越多的興趣,並匹配與他們興趣相同的內容,那麼他們的活躍度也會提升。這就取決於我們人工智能推薦的提升。這將是我們持續努力的方向。
2018年,B站創始人徐逸親自下場diss狗粉絲
總而言之,如果説B站的根本定位是社區平台,那麼該企業的資源傾斜,生態佈局,乃至戰略思考,都做得非常不及格。
但反過來,如果説B站對自己的定位壓根就是個內容公司,社區平台只是其“獲客,固客”的一種手段方法。那麼該企業的戰略方向和未來走向,其實是完全在軌道之上的。
去年年末,在對B站副董事長兼COO李旎的一次專訪中我們也看到,這位80後創業者對B站的定位異常堅定。
如果翻開我們2018年3月到現在的所有季報,你會發現,即使行業裏熱門的概念已經出現七八個了,B站在講的東西沒有什麼變化。我覺得這是因為一開始我們就想清楚了B站要做成什麼樣——一家文化品牌公司,這個概念是可以穿越週期的。
03 不同身份的不同標準
身份認知的變化,將帶來以下幾個遷移。
首先是up主的身份定位。
對社區來説,up主就是社區的核心組成部分,是社區的精神紐帶,是社區服務的供給核心;
但如果B站是一家內容公司,那麼up主就只是其內容的合作方之一。
在內容供給方面,up主與B站的自制內容,以及外部版權採買,並列為三大內容提供方。
如此一來,up主是B站的重要組成部分,但B站並不絕對依賴up主,平台生態更加健康。
同時在商業變現方面,B站與up主之間的利益衝突也可以相對緩和。
其次,各因素對投資判斷的權重也應當有所調整。
在判斷B站這家企業時,與社區平台定位直接相關的影響因素應適當降權,而與內容企業直接相關的因素應提高權重。
比如,Z世代終將老去而B站未必能繼續承接年輕人;破圈帶來的負面影響;以及年輕人聚集地帶來的品牌方的高度友好。
這三者中,前兩者是各類媒體分析唱衰B站時的常用立論,而第三個則是B站在2020年贏得資本垂青的重大緣由。
如果我們將B站定位在內容公司,那麼前兩者帶來的負面預期,其實並不致命。
但第三個緣由帶來的利好,也終將被刺破。
另一邊,B站在自制內容方面的優勢要被進一步放大認可。
要充分意識到,在捕捉Z世代內容消費需求的偏好上,B站是很有自己一套的。
與此同時,我們也應進一步提高對B站自制內容水平的標準要求。
目前來看,市場對B站在該領域的衡量標準並不高,屬於“做得好就很加分,做得一般也無所謂”的狀態。
我認為,更適當的標準應當以愛奇藝作為下限:重點推廣的內容如果低於愛奇藝自制水平,其實就是利空了。
上限則是迪士尼或奈飛:隨着時間的推移,我們有理由對B站做出超一流國際化水準的內容作品保持期待。
此外,B站在遊戲方面的佈局要高度重視起來。
眼下的趨勢來看,B站的自制遊戲實在是沒有什麼太大希望,因此,我們應當把希望放在相關投資版圖上,並高度關注B站在該領域的投資進程。
財報後,陳睿在電話會議上的發言也證實了我這一觀點,他表示:
我們做遊戲並不是把它作為一種變現的手段,而是我們是在做遊戲的內容。我們把遊戲的內容做好了,它就一定能夠自然而然地被商業化。同時,我們的視頻生態和遊戲生態也有非常多能夠結合的地方,它們是能很好地協同發展的。
最後,再來談一談廣告。
眾所周知,B站在很早之前就立下了flag,稱永遠不添加貼片廣告。
對現階段的B站來説,品牌營銷是其核心戰術,所謂的品牌,其實就是臉面。
因此短期來看,B站幾乎沒有打破這一flag的可能。
但眾所周知資本市場的殘酷性,在社區平台定位的進一步惡化,且資本市場尚未完全認識到B站內容公司的屬性的窗口期,B站恐怕會經歷一段比較難熬的時光。
屆時在來自資方的盈利壓力下,廣告這件事也未嘗不能一做。
不過,就B站在智能算法推薦上的積累以及廣告轉化率上的表現,該企業未必能像外界想象的那樣,從廣告中攫取多大的利潤。
事實上,我一直認為廣告業務對B站而言,就是沙漠中飢渴旅人手中的假蘋果。
攥手裏,不吃,所有人包括B站自己,都可以覺得自己還有底牌沒用,還能繼續堅持。
可如果真吃了,發現沒有想象中的那麼解渴,恐怕所有人的心勁兒就都泄了。
因此,對長期投資者而言,B站對廣告業務的態度,可以作為一個重要的風向標來觀察。
總體而言,身份認知總也是混沌的。
人是一切過往經歷的集合,企業也是一樣。
但在每個階段,身上最凸出的標籤,將成為決定你未來的事。
這個標籤不為你意志所決定,而為你將精力和財富傾斜的部分來決定。
這會構成外界對你的共識認知。
共識,即市值。