掏原子彈打獵,和特朗普打電話,這個遊戲的腦洞有多離譜?_風聞
差评-差评官方账号-2021-05-16 08:52
本文原創於微信公眾號:差評 作者:世超
差友們,你們玩過自由度最高的遊戲是什麼?
是能騎着滑翔傘解鎖神廟的《塞爾達傳説》,還是能開着豪車揮金如土的《 GTA5 》,亦或者是衣裝不整都會被人嫌棄的《荒野大鏢客》?
如果有一個能給特朗普打電話,還能在魔法世界中掏核彈,甚至還能搞搞十八禁的遊戲,心動不心動?
那就要請出世超最近挖掘的文字探險類遊戲,也就是今天的主角——《 AI Dungeon 》

顧名思義,就是隻通過文字完成所有交互的遊戲。在電腦性能低下的年代,文字遊戲可是遊戲圈的扛把子。
第一款文字遊戲《 巨洞冒險 》▼

《 AI Dungeon 》由一款超牛逼的 AI 文本生成模型 GPT-2 創建,這玩意兒是由 Open AI 推出的語言模型,之前我們介紹過它的大哥 GPT-3,感興趣的小夥伴可以戳這裏回顧一下 ~
其實這沒啥難理解的 —— 就是頂配版的文字聯想罷了,大家在輸入法裏不也常用麼。。。
目前這款遊戲已經出到第二代,ios 和安卓平台也上線了。英文不太好的玩家可以像世超一樣玩玩網頁版,不僅支持谷歌實時翻譯,甚至連指令都可以中文輸入。

進入遊戲後需要簡單的選一下背景:目前提供了賽博朋克、世界末日、生化危機等八個開放世界。

如果你不喜歡系統給出的背景選擇,也可以體驗一下玩家自制 MOD —— 裏面有各種類型的架空世界可供選擇。

系統會根據背景來生成可選擇職業,在世界末日裏就提供了士兵、倖存者和信使三個角色。

左下角的聊天窗口可以切換三種狀態,分別是:你要説什麼,你要做什麼以及接下來會發生什麼。

在一番騷操作後,誕生於世界末日的士兵 Tim 開啓了他的求生之路。。。
Tim 是一個士兵,在世界末日後艱難生存,目前住在軍事掩體中。你的長官目前沒有什麼任務給你,要做的就是發現新地點探索生機。

在我的追問下,長官先是説哎呀聽説有個社區生活在一個樓的廢墟里。
那等什麼,去唄!然而他又説算了外邊都成啥了,大部分人都掛了,咱們就不找了。。。
需要注意的是,輸入指令一定要用動詞開頭,不然大概率 NPC 鳥都不鳥你。

一陣閒聊後,長官透漏出來一個重要消息:軍隊都轉移到了附近的一個軍械庫,隨後我們就去那兒搜查了一通。

詭異的事情就發生了,在搜尋過程中我們發現一部手機,裏邊有很多未接來電,打過去後一個名為 Doihara 的男人説要為你安排一次反恐演習。

哈?你認真的嗎,都世界末日了哪兒來的恐怖分子啊!
之後這個男人再也沒有出現過。。。
因此玩家需要通過別針功能錄入你想要的關鍵劇情,讓 AI 別忘了,不然他聊着聊着就跑偏了。。。

在軍械庫內長官又推進了劇情主線:一個名為 North-17 的地下軍事基已經發展成為一個城市,整個城市由不同區域構成,最為重要的指揮中心就在那兒。
那不就是《 黑客帝國 》裏的錫安?▼

隨後我們就開車朝着地下城市進發,之後瞭解到由於環境過於惡劣,一個名為火星探測計劃的任務正在秘密進行中。

之後就是老套的好萊塢式劇情:尋找一個相隔萬里的古老文物來拯救地球。由於篇幅實在太長了,世超就不展開講啦。

讓世超印象深刻的是和一個男人關於世界末日的探討。
“ 看看那邊的樹,它們患病並且爛掉了 ”
“ 地球正在變暖,人們正在消耗資源,這一切都使地球無法承受 ”
“ 我們本可以做更多的事來保護它 ”
在這一刻你很難相信這些文字由 AI 生成,這種真摯的情感影射着當下的環境問題,很難不讓人為之觸動。
我甚至腦補到了最合適的人選 ▼

雖然世超是第一次玩這種類型的遊戲,但也在第一時間感受到了它的魅力:敲擊回車之前,你永遠不知道下一秒會發生什麼。
相較於其他前言不搭後語的文本生成器,《 AI Dungeon 》能夠一直圍繞着世界末日的主題深入發展。
而且遊戲對不太會編故事的小白也挺友好的。
比如你不知道怎麼推進劇情,大可以一直按回車,系統會自動幫你生成下一段劇情。

對劇情不滿意的話,也可以撤回操作,細細斟酌一下接下來的劇情走向。

而世超認為《 AI Dungeon 》最大的魅力還在於:你可以做任何想做的事。
故事來到中世紀,試探性的問衞兵要手機,他笑着遞給我一部 iPhone 。。。
更離譜的是問美女戰士要個手機號她也會給你,合着是人手一部唄?

在喪屍橫行的世界中,作為一個科學家,能尋求幫助的不是牛頓也不是愛因斯坦,而是特朗普。。。

在遭遇惡龍的時候我靈機一動,使出了降龍十八掌。但是系統明顯不太聰明的樣子,自動判定成了我用手掌拍了十八下。。。。
嘗試多個絕頂武功後我放棄了:看來它目前還沒把中國武術融會貫通。
終於,當我掏出一顆原子彈打獵的時候,終於把 AI 整崩潰了。。。

如果你想玩一些( )的內容,還可以在系統中解除安全模式 —— 前提是你年滿十八歲。

解禁之後的內容只可意會不可言傳,有網友一語道破我的心聲:我這輩子都不會讓人知道我在上面寫了什麼。

但在《 AI Dungeon 》中,來自 AI 的劇情設計讓整個遊戲都麼得靈魂,有時候我玩着玩着就突然挺迷茫:我是誰?我在哪兒?我要幹啥來着?
和 NPC 的交流也往往是淺嘗輒止,他們最大的作用就是給你提供信息或者做一些惡趣味的事,而且你還得提防過了一會兒 NPC 人直接消失了的情況。。。
而且它很難讓玩家有很深的代入感:如果腦補能力差點,那無論是噴火的龍還是絢麗的魔法,都不過是一堆冷冰冰的單詞罷了。

最重要的是,遊戲沒有明確的激勵制度:你打死怪物不會獲得經驗值和寶物,隊友死了也可以耍無賴用復活術直接復活。

這也讓《 AI Dungeon 》更像是一個牛逼的故事編寫器而不是一個正統的冒險遊戲。
儘管有蠻多缺點的,但世超還是認為:《 AI Dungeon 》是一個不可多得的嘗試。
不過在那之前,世超有個小小的請求:能給所有的 AI 都提供解除安全模式的選項嗎?
資料、圖片來源:
維基百科:文字遊戲
