網易困於“現金流主義”_風聞
阿尔法工场-阿尔法工场研究院官方账号-中国上市公司研究平台2021-05-18 12:10
對現金流業務的執着,曾讓網易活得一度很愉快。但隨着時間的推移,卻讓其在中國互聯網圈的存在感越來越低。
5月13日,網易代理的《寶可夢大探險》正式公測,上線五日一直穩坐iOS免費遊戲榜TOP 5,暢銷榜也始終停留在TOP 50之內。雖然《寶可夢大探險》的吸金能力依然較頭部遊戲有一定的差距,但這已經是最近一年網易表現最好的新遊產品了。
提起今天的網易(NTES.US,09999.HK),投資者所能想到的可能依然只有遊戲。
諸如微博、社交、O2O、視頻、共享經濟……這些年來的風口行業,網易不是完美錯過,便是半途而廢。
作為網易CEO,丁磊似乎對此並不以為然,他在接受採訪時曾坦言:“我們更願意在自己熟悉的領域裏面做好自己的事情,不熟悉的領域,我們一律不碰。”
在丁磊看來,網易的根基是企業文化,可以總結成“穩紮穩打、專注、鍥而不捨”三個詞,網易的口碑,頗具匠人精神的遊戲團隊,似乎皆出於這種穩重的風格。
粗看起來,網易似乎也擁有爆款互聯網產品——網易嚴選、網易味央、網易智造……但這些產品有個特點,從沒有哪一款成為行業第一。
在網易拿得出手的領域——作為基本盤的遊戲業務,迅猛發展的網易雲音樂,也都被騰訊壓在身下。即使有跨境電商第一平台網易考拉的高光一瞬,但也很快為阿里巴巴所併購。
為何網易始終無法成為行業第一?“千年老二”背後,看似是公司戰略失當,實則是一道無形的天花板——過分看重現金流業務。
01 心理陰影
從網易發展軌跡不難看出,丁磊在私下裏是一個“很理性”的人,他做事保守,風格強勢,對於節奏的把控嚴格,比如與公司規模相比,更看重源源不斷的現金流。
這種做事方式,或與網易曾經的大起大落有關。
網易上市發生在2000年6月,在未嘗到勝利喜悦之前,丁磊卻首先感受到了資本市場的苦楚。這件值得慶祝的事情,直接撞上了全球互聯網泡沫破碎,科技公司市值迅速蒸發,使網易在上市首日就跌破了發行價,股價最低時跌至0.48美元。
上市後的第一個財報年,網易的首份財報就出現難產,據當時媒體報道,網易的近半數營收可能存在“誤差”。隨後,股票停牌,投資者訴訟接踵而至,丁磊恨不得馬上把網易給賣掉。
在危機之中,丁磊破釜沉舟,做了這輩子最大膽的一次嘗試,在眾人反對的情況下,毅然進入遊戲產業。
2001年,網易僅耗資30萬元,便收購了廣州天夏科技有限公司,後者成為了網易的核心遊戲研發團隊。一年之後,《大話西遊2》問世,迅速風靡當時不算豐富的網遊市場,從此網易完成轉型,由傳統門户網站蜕變為遊戲公司。
遊戲業務不僅給網易帶來了穩定的現金流,而且也讓公司的業績飛速增長。2002年網易的遊戲業務營收僅0.37億元,而到了2005年就增至13.8億元,三年漲了37倍。
憑藉遊戲業務的成功,網易股價急速攀升,在2003年10月最高升至70.27美元。基於此,丁磊首次成為中國首富,享受着來自中國互聯網甚至於商業界的榮光。
如今我們回過頭來深度覆盤,**在企業發展最危急的時刻,丁磊果斷選擇戰略轉型,進軍完全沒有經驗的遊戲領域。**對很多危機中的企業而言,盲目的放手一搏可能只會加速死亡,而丁磊卻憑藉向死而生的決絕,成功將網易從“死亡線”上拉回。
雖然網易上市之後的路線發展,以一個大團圓結束,但這種危情時刻,難免為丁磊的心理帶來深刻影響,甚至波及日久,讓他在大多數抉擇時刻,做出選擇穩健保守的選擇。
02 痴迷現金流
很多投資者的印象中,除了丁磊很難想到第二位高管的名字,在阿里巴巴、京東紛紛完成“話事人”交接後,網易依然還由丁磊苦苦支撐。
保守穩健並沒有錯,但卻並不一定符合管理層的利益,尤其在遊戲業務戰略地位不斷提升的時候,其他業務逐漸邊緣化,由此產生的分歧,很容易導致高端人才紛紛出走。
網易的股權結構中,丁磊的地位始終無人可撼,即使如今網易已經如此成熟,但其持股比例依然接近45%。在如今的網易決策體系中,丁磊擁有絕對話語權,所以我們才會看到,網易身上的“丁氏風格”越來越明顯。
其實,丁磊並非一直如此“獨斷專行”,在網易剛上市的時候,他曾大膽放權,重金聘請黎景輝擔任CEO,而自己則專心聚焦技術。但正是這一大膽的決定,差點葬送了網易的前程。
黎景輝上任後,對網易創業班底進行了大規模清洗,先後擠走了運營副總裁關國光和財務總監何海文,甚至還與丁磊爆發正面衝突,想要實現對網易的完全控制。據當時媒體報道,網易財報的“誤差”很可能也與黎景輝有關,但是否如此已然無法考證。
“丁黎之爭”絕對是2001年的全網熱搜,丁磊在股價暴跌與內部失控的情況下,**依靠絕對的控股權,最終守住了網易。**如果丁磊的股權再少那麼一些,那麼或許故事就會是另外一個結局了。
儘管此後,丁磊依靠遊戲業務“再造了一個網易”,而他的心中,卻再也沒有過放棄公司控制權的打算。
網易並非沒有好的項目,但這些項目似乎始終都沒有進入到丁磊的規劃中,**尤其是新業務的現金流往往都是負的。**如果這些項目發展得不好,那麼就會被果斷拋棄,即使發展很好的考拉,也被毫不猶豫的出售給了阿里。
今年3月,網易雲音樂迎來巨震,網易雲音樂市場副總裁李茵離職,網易雲音樂CEO朱一聞被降職,改由丁磊親自接管CEO職務。網易雲音樂可算是網易現有業務中潛力最大的一個,極有可能拆分獨立上市,管理層的變動又讓它的未來多了一份未知。
**對於現金流業務的痴迷,讓丁磊不再輕易相信盲目擴張。**正是這份堅持鑄就了網易,但同樣的也讓網易的營收與遊戲業務高度相關。財報顯示,在出售考拉後,網易遊戲業務在總營收中的佔比重新回到70%以上。
不難看出,**遊戲業務的發展決定了網易的未來。**除遊戲業務外,養豬、賣茶、網易嚴選等業務也都具有很充裕的現金流,而這些也是網易投資的方向。
03 老化的遊戲
如果説沒有值得信任的人是網易未來該考慮的問題,那麼網易遊戲整體老化,過於依賴拳頭產品則是對公司業績有着實打實的影響。
回溯網易遊戲發展,其大致經歷了三個階段:端遊為主(2001年-2015年)、端遊手遊化(2015年-2016年)、手遊創新(2016年-2018年)。
在端遊時代,網易有兩大核心驅動,以《夢幻西遊》、《大話西遊》等自主新遊為主,輔之以《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《爐石傳説》等暴雪代理遊戲。在那個時代,網易由於較為出色的遊戲口碑,積攢了一大波死忠粉。
從2010年開始,端遊的熱度逐漸下降,取而代之的是手遊的崛起。作為國內遊戲企業中,IP變現能力最強的玩家,網易首當其衝的在2015年將《夢幻西遊》手遊化,並取得驚人的成績。時至今日,《夢幻西遊》依然是國內吸金能力數一數二的手機遊戲。
《夢幻西遊》的成功讓網易堅定了IP手遊化的決心,隨後又將《大話西遊》、《倩女幽魂》、《天下》等端遊搬到手機之上。端遊IP的手遊化成功讓網易的遊戲業務再次騰飛。
但老IP的數量和爆發力都是有限的,網易從2016年開始新週期的IP創牌週期,《陰陽師》、《荒野行動》、《明日之後》就是在那個階段誕生的。
從營收增速可以清晰發現,**網易遊戲的增速從2018年開始再次進入低谷。**究其原因就在於新遊乏力,單純依靠拳頭產品,已經很難讓業績再上一個台階。
在網易遊戲官網中,**被列為熱門推薦的遊戲,全部出品於2019年之前。**如果我們以網易官方對遊戲的態度作為評判,那麼過去兩年多時間中,網易所推出的新遊都可以用失敗來形容。
對一款遊戲而言,都要經歷四個階段:測試期、爆發期、成熟期、衰退期。因品質的不同,遊戲週期的長短也不同,但所有遊戲都無法避免由事件帶來的“週期淘汰”。
目前網易的爆款遊戲,全部都是運營三年以上的老遊戲**,****這對於平均遊戲年齡僅1年左右的手游來説已經算高齡。**尤其是網易的兩款拳頭產品《夢幻西遊》與《大話西遊》,都運營了5年以上,新入坑的玩家已經越來越少。
在網易遊戲業務趨勢漸降的大趨勢下,光憑藉一款《寶可夢大探險》是遠遠不夠的,當拳頭遊戲的營收滑坡,網易市值的支柱恐將被擊破。
04 沒有存在感的存在
無論是企業管理,還是業務規劃,丁磊都願意聽從自己內心的想法。這樣做最大的好處就是不會再出現“內部鬥爭”,但同時這樣的做法也有可能讓企業的活力喪失,這就導致了網易在中國互聯網圈的存在感越來越低。
網易拒絕風口行業是穩健佈局,表面上看是認為這些行業機會不行,但其背後的核心則是對於現金流業務的那份執着。丁磊從不否認自己的缺陷,他曾剖析自己:“我性格直接,包容性差,所以只能給自己標一個真小人,而不是真君子。”
過去幾年,丁磊專注於遊戲的做法顯然是正確的,但如今行業監管越來越嚴,版號獲取也並不容易,遊戲公司在想保持之前新遊的高頻迭代已經不太可能。
擺在網易面前最大的問題就是,瓶頸已經出現,但丁磊卻不想去打破它。專注於現金流主義,讓網易從奄奄一息中重獲新生,這已然成為丁磊判斷價值的標尺。
老派的網易還應該堅持自己對於現金流業務的執着嗎?這或許是擺在管理層面前的最大問題。