解讀網易財報:遊戲營收創新高,在線教育揚眉吐氣?_風聞
港股研究社-旨在帮助中国投资者理解世界,专注报道港股。2021-05-19 15:40
近期,不少中概股已相繼對外發布新一季財報。5月18日,國內互聯網巨頭網易公佈了2021年一季度業績報告。
從一季度的業績表現而言,網易營收實現了新增長,超出市場及分析師的預期,在淨利方面,擺脱了連續兩個季度的負增長,亦超出分析師預期。
受財報利好的影響,美股漲幅一度超4.86%。
自開年至今,網易似乎一直站在輿論風口,先是與騰訊旗下的酷狗開撕,後又推出網易雲音樂“侃侃”功能,有道近期更是受監管層面的不確定性。
如今,作為中國八大科技巨頭之一的網易,頻上輿論風口,背後也能看出市場的關注度頗高。面對行業競爭的日益加劇,網易又該如何應對?透過這份財報,我們或許一探網易的機遇與挑戰。
單季營收破200億 網易交出超預期答卷
我們先來看網易的基本營收數據。
從最新披露出的財報數據顯示,2021年一季度,網易營收達到205億元,同比去年一季度增長20.2%,超出市場及分析師的預期範圍。環比2020年四季度來看,也有明顯增長,數據顯示,環比2020年四季度的197.6億元,增長3.74%。
這主要與中國市場表現強勁以及有道推廣費用降低有關。目前,中國網民規模達9.89億,手機網民規模達9.86億,互聯網普及率達70.4%,佔比全球網民的21.22%,未來仍將呈現規模增長。另一方面,一季度,有道等創新業務推廣費用的降低,營業成本佔比下降至43%,這其實也能夠説明,管理層在有道市場推廣上的策略有所調整。
具體來看,網易的業務結構主要由遊戲、有道、創新及其他業務組成。遊戲作為其第一大業務,與騰訊位居遊戲領域的第一梯隊,財報顯示,遊戲業務一季度實現雙位數增長;作為網易第二大業務——創新及其他業務,一季度營收達42億元,同比增長39.7%;受益於營銷費用的降低,一季度,網易有道業務實現高位數增長,在三大業務中,營收增速最高。
另外,需要注意的是,網易定位於線上業務,本季度營收增速,並沒有受到2020年一季度基數較低的影響,所以綜合來看,一季度網易營收以及各項業務,處在穩定增長階段。
但對比業務營收佔比,我們能夠發現網易三項業務發展依舊不平衡,遊戲業務佔比仍高達73.17%,可見網易對遊戲業務依然具有較高的依賴性,並且從營收增速上看,本季度相比去年四季度近一半下滑,這可能會使網易後續營收增長存在隱憂
在網易着重發力的遊戲領域,頭部位置已經被騰訊牢牢佔據,而後來的字節跳動,也是來勢洶洶,今年字節在遊戲上可謂是下了大手筆,先是收購了米哈遊、後有收購有愛互娛,自己又成立了遊戲官網,這對於網易來講,隱隱形成了一股壓力。
總的來看,本季度網易超預期的財報表現值得肯定,也説明網易之前的投入得到較好的回報,但落實到具體業務層面上,仍有瑕疵。
淨遊戲營收創新高 手遊業務卻遭騰訊、字節圍擊
除了營收數據以外,我們再來看網易的盈利以及主營業務數據。
財報顯示,毛利相比2020年同期有所上漲17.86%,達到110.53億元;毛利的增長,隨着而來的是盈利的上升,2021年一季度淨利潤達到44億元,同比增長25%。
能夠發現的是,上個季度利潤大跌主要原因並非經營不善,四季度,美元對人民幣匯率降低,持有阿里巴巴股票價格下滑,是造成網易單季度淨利潤損失的原因。這些風險因素消化後,Q1業績迴歸增長也實屬正常。
但仔細分析,造成淨利潤大幅增長的主要原因還在於遊戲業務持續發力。目前,網易遊戲業務營收佔比達到70%以上,貢獻着主要的業績收益,一季度,遊戲業務營收達到150億元,同比增長10.80%,創歷史新高。
具體拆分來看,一季度,國內手遊業務營收實現大幅提升,同比增長至109.2億元,另一方面,端遊業務保持穩定增長,營收環比2020年四季度近一步增長,實現營收40.8億元,
與以往不同的是,今年一季度,網易在手遊業務上頻頻發力,側重點有意在向手遊業務傾斜,新遊戲《天諭手遊》、《遊戲王:決鬥鏈接》和《忘川風華錄》首度亮相就頻頻破圈,這其實也是受騰訊、字節遊戲大戰影響。
目前,騰訊與字節大戰,主要集中在手遊領域,兩家廝殺必然會引來爭奪用户爭奪戰,網易為了自保也需發力手遊業務,根據SensorTower數據顯示,2021年Q1,網易旗下《荒野行動》、《第五人格》、《明日之後》收入分別排在出海日本市場的國產手遊第2、9、18名,取得不錯的反響。
其次,也是形勢所趨,隨着移動智能的發展,未來手機將成為鏈接各個端口的終端樞紐,手機的需求性也會比PC來的更強,並且端遊相比手遊更繁瑣,用户無法隨時隨地的體驗,這也很直觀的體現在了手遊與端遊的營收佔比變化上,近幾個季度以來,端遊的營收都有小幅度的下滑,而手遊佔比有在小幅度增加,本季度達到72.8%。
但需要注意的是,在手遊領域,騰訊已經佔據着一定位置,多款手遊長期霸榜。網易部分手遊雖然反響不錯,但長期來看,卻是無法獲得存量用户,《陰陽師》、《率土之濱》、《明日之後》等幾款網易熱門手遊,近期排名也有所變動。此外,字節也在虎視眈眈,旗下的《原神》長期佔據着手遊排名的前部位置;快手、B站等新興玩家也在逐漸加快自己的腳步。
總的來看,本季度淨利同比大幅增長,説明網易費用支出以及運營效率上有明顯改善,網易發力手遊給其帶來了一定成效,但前有“騰訊”後有“字節”,夾在中間的網易並不好受。
有道同比增近150%,行業“內卷”趨勢下該如何解讀?
本季度,除了網易的基本面數據以及遊戲業務受市場關注外,一直以來有望成為網易第二增長曲線的有道,也同樣在資本市場的放大鏡下。
本季度,網易有道的營收達到13億元,同比增長147.5%,疫情推動在線學習激增,有道加大了用户獲取力度,有道K12新訂單的銷售額同比增長129%,其中29%為自有流量。從基本數據來看,這離網易的第二增長曲線又近了一步。畢竟網易將有道拆分上市,足以看出對其重視程度。
不過,近期火熱的行業“內卷”,以及大批在線教育玩家開始扎堆上市,對於有道這個中年玩家來講,卻不友好。
在外部環境層面,整個在線教育行業競爭持續加劇,行業加速“內卷”。在線教育機構們最直接的競爭,並不是發生在課程研發或師資建設的戰場上,反而在為爭奪流量的營銷戰場上持續鏖戰。歷來是“有錢人”才玩的娛樂營銷,在2020年就有23個教育品牌在影視劇和綜藝中做植入式廣告。
行業“內卷”的加速,必然會加快有道對流量用户爭奪,而最直接的體現就在於其營銷費用的增加,從2020年下半年開始,其營銷費用在逐步增多,這無疑會是其淨利虧損近一步加大,但不參與流量爭奪,又會造成用户的損失,這也讓有道陷入兩難境地。
此外,猿輔導、作業幫等近期頻頻傳出上市消息,這對位於在線教育第三梯隊的網易有道來講,並不是一個好消息。目前的在線教育市場,已經基本形成了“1+1+4”梯隊局面,猿輔導在線教育旗下兩大網課品牌,猿輔導網課和斑馬AI課,正價用户量已突破400萬,成為國內網課用户規模第一的網課品牌。
反觀網易有道僅有80萬正價用户量,對於處在在線教育行業低端部分的網易有道來説,頭部效應無疑是其發展的最大阻礙。
而在作業幫最新一輪的融資加持過後,其估值已經來到110億美元,隨着猿輔導以及作業幫的日後上市,在線教育行業的頭部效應將更加凸顯,深耕在線教育依舊的新東方在線、好未來、跟誰學也在一定程度上給予了網易有道不小了的壓力。
不過值得肯定的是,一直深耕本地化的有道,在一季度多項數據實現大幅增長,在線課程以及K12銷售額同比實現50%以上的增長,以滿足學生多元化需求的差異化打法,也讓其守住了自己的“防禦陣地”,以初中課程為例,根據不同學生進行差異化知識的講解,做到學生課程的精細化,實現超50%的學生本地化覆蓋。
總的來看,本季度財報還是不少亮眼之處,不管是淨利增長還是手遊業務提升,都凸顯了網易的用心之處,但面對手遊市場競爭愈發激烈,網易手遊業務的不穩定性仍存在很多未知數,而在線教育加速內卷,網易有道面對玩家的扎堆上市,接下來的表現又將如何,市場也尤為期待。
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