“中國第一研發公司”的平衡之術_風聞
Alter-2021-05-19 13:06

網易昨天公佈了2021年Q1的財報。
第一季度整體營收為205億元,同比增長20%,創歷史新高。其中在線遊戲淨收入150億元,同樣創歷史新高。
儘管業績持續上漲,網易仍然遊離在大眾凝視之外,成了“最低調的大公司”。
有人把這種“低調”歸結為缺乏爆款——在現象級遊戲《陰陽師》之後,網易在長達五年的時間裏都沒有打磨出同等話題量級的作品。那麼,增長從何而來,又如何解釋呢?
有些湊巧的是,前陣子巨人網絡CEO吳萌在一封內部信裏,高度評價網易是遊戲領域“過去十年當之無愧的中國第一研發公司”。這位在遊戲圈浸泡了20年的同行認為,網易“平衡的很好”,既做到了規模,又做到了保守和創新之中的平衡。
這種巧妙的平衡,似乎能為網易的“低調發育”做出解釋。
巨人網絡85後CEO 吳萌
01 兩個“西遊”打天下?
遊戲行業有一個樸實但確切的觀點:遊戲和電影一樣,生死看爆款。
這樣的邏輯適用於許多公司。
比如騰訊。吳萌在評價騰訊時,將其在移動時代的市場話語權歸結為兩款遊戲,一是《王者榮耀》,二是“吃雞”系列。目前遊戲業務在騰訊的營收中佔比約30%,其中大部分是這兩款遊戲貢獻的。即便是不缺少流量的騰訊,也沒有改變“爆款依賴”的鐵律。
網易類似。只需稍微細究下網易的營收分佈,就能得知佔據收入大頭的是《大話西遊》和《夢幻西遊》這兩款推出近20年的作品。不同的是,網易的“爆款”儘管貢獻了大量營收,但在輿論場上的存在感遠不如同類產品。
知乎有眾多類似“都9012年了為什麼還有人在玩《夢幻西遊》”的問題。內容更新多、裝備不會貶值都是答案,但更多人提到的是“世外桃源”般沉浸感體驗——遊戲日新月異的今天,還能讓玩家在“你打我一下,我打你一下”之中找到足夠的的快樂,這本身就是一件很有意思的事情。
當年關於《夢幻西遊》的回憶
《巴倫週刊》曾專門撰文比較騰訊和網易優勢,給出的結論是:騰訊最大的優勢在於MOBA類(多人在線戰術競技遊戲),以一己之力佔據了中國MOBA端遊、手遊市場超過90%的份額;網易最擅長的恰恰是MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲),兩款“西遊”都可歸為此類。
有別於MOBA對日活的深度依賴,MMORPG的特徵是日活規模相對較少,但用户的ARPU值更高,這是因為MMORPG對遊戲的沉浸感、玩法的豐富度、迭代節奏和遊戲內經濟系統的可持續性有着極高的要求。深諳這一特點,騰訊也曾重磅推出《天涯明月刀》,試圖藉此鉗制網易在這一領域的優勢。但兩款產品行至今日,《夢幻西遊》的地位仍然難以撼動。
丁磊在本季度財報電話會中被問及對爆款新作的看法。他認為,年輕的公司開發一個成功的IP固然值得驚喜,但是持續經營更重要。創造一個IP很容易,但是持續的經營一個IP是比較有挑戰的事情。
不賭爆款、在擅長的領域做漸進式的微創新,這是網易在規模和精品兩端的平衡之道。
02 《陰陽師》後無爆款?
吳萌還在文章中試圖解開這樣一個問題:
假如公司營收結構中80%的收入來自兩款遊戲,作為CEO第一焦慮的是什麼?肯定是先把基本盤穩住,可光守這麼大的盤子就能耗盡CEO的時間,整個組織可能慢慢喪失向前的能力和動力。
反觀網易,最近幾年雖然沒有像《陰陽師》這樣大爆的作品,卻也不缺少表現出色的新品。
數據分析機構Sensor Tower每個月都會根據中國遊戲廠商在App Store 和Google Play 的收入進行排名。在2021年1-4月中,網易幾乎每月都有5款左右的遊戲進入TOP20。除了前面提到的《夢幻西遊》和《大話西遊》,《率土之濱》、《天諭》、《明日之後》、《倩女幽魂》、《第五人格》、《光·遇》都是熟面孔。
數據來源:SensorTower
正如吳萌所説,不是這些產品不行,而是對於網易這個級別的公司來説,這種產品的長期來講意義還是有限的。可以看到的是,網易近幾年更傾向於嘗試不同類型的遊戲,產品的豐富度有了很大的提升。對於以自研為壁壘的網易來説,多樣化嘗試的目的並不侷限在營收上,更多的是研發經驗的積累
中國企業聯合會和中國企業家協會在“2020中國企業500強榜單”中,將網易列為國內研發強度前三的企業,僅次於百度和華為。網易官方也在上個季度的財報中對外透露,2020年網易的研發投入超過100億元。
和百度、華為等技術導向的研發不同,網易的研發有着清晰的應用導向。比如在遊戲方面,網易過去幾年中不斷強化機器學習、AI對話、智能捏臉、智能蒙皮等技術的研究,用以提升遊戲的工業化效率。同時,網易還在加拿大和日本組建了2個3A遊戲工作室。
在創新和保守之間,網易似乎從不“All in”,靠着穩定的研發投入,巧妙地維護着平衡。
03 “中概股茅台”的平衡術
2020年網易上市20週年的時候,有媒體扒出了這樣一組數字:
上市20年中,網易股價增長了100倍以上,平均投資回報率超過25%,遠超市場平均水平。即便是在中概股普遍暴跌的2021年,網易仍然有超過10%的漲幅。“中概股茅台”的稱謂,越拿越穩。
中國大多數的互聯網企業都離不開一個快字,增長路徑和建造摩天大樓的過程很像,短短几年的時間就能拔地而起甚至刷新高度,但在結頂的那一刻就註定了被超越的命運。
網易的經營策略則像是歐洲的教堂,建設週期往往有一兩百年的跨度,有着典型的長期主義色彩。期間需要不斷適應外界環境的變化,適當調整自己的生存姿態。長期目標不變,短期的策略又相對靈活,二者之間的平衡十分關鍵。
在吳萌眼中,聚焦的核心是敢於放棄,敢於放棄掉不屬於自己的機會。有所不為,才能聚焦。
不止遊戲業務,網易對互聯網產品的取捨也是如此。2019年,網易戰略性剝離了考拉等重資產業務,將優勢資源進一步集中給遊戲,以及有道和網易雲音樂為代表的創新業務。當時,外界幾乎一面倒唱衰網易。但兩年後,網易印證了自己的先見之明。
直到今天,關於網易過於佛系、缺少爆款、創新業務難以盈利的聲音依然層出不窮。但如果讀懂了網易的平衡之術,讀懂了網易的長期目標,也許會有不一樣的理解。畢竟長期主義不是教條主義,不是遵循刻板的計劃,而是在不確定的環境中能夠遊刃有餘,找到能夠被時間檢驗的長久價值。