4月出海報告:PUBG重回榜首 ,美國市場進一步打開_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-05-20 00:04

日前,APP Annie和Sensor Tower分別發佈了2021年4月中國出海廠商收入榜與手遊收入榜,為我們帶來最新的海外市場趨勢。
4月出海手遊收入榜前10依次是:《PUBG Mobile》、《原神》、《萬國覺醒》、《State of Survival》、《王國紀元》、《使命召喚手遊》、《黑道風雲》、《荒野行動》、《口袋奇兵》、《放置少女》。

4月出海廠商收入榜前10依次是:FunPlus、騰訊、莉莉絲、米哈遊、IGG、三七互娛、字節跳動、歡聚集團、網易、麥吉太文(Magic Tavern)。

據Sensor Tower透露,2021年4月出海收入榜的准入門檻為1200萬美元(約7700萬人民幣),而重新殺回榜單第1的《PUBG Mobile》則是9500萬美元(約6.1億人民幣)。4月出海榜的流水收入狀況,也從側面反應了4月全球手遊收入大盤仍處於“長草期”。
雖然4月出海收入榜排名走勢變化不大,但我們也能看到幾個比較明顯的趨勢:這其中除了上期提到的“賽馬娘虹吸效應”繼續延續外,還有喪屍題材的進一步擴寬賽道,以及出海手遊在歐美的新開拓等。
下面就讓我們來對2021年4月出海榜進行要點分析,希望能為大家帶來一定幫助和參考。
《PUBG Mobile》重回榜首,中東市場立大功
《PUBG Mobile》3月的海外收入突破了1億美元大關,所以4月相比之下有所下降。但在三週年慶典的促銷運營之後,《PUBG Mobile》很快拿出了新資料片新地圖。
新地圖卡拉金(Karakin)是一張沙漠風格的小地圖,在端遊版本中已經推出過不短時間,其方便玩家快節奏激戰的風格很受歡迎,並且因為該地圖的中東地理風貌,更是受到了中東玩家的追捧。據APP Annie數據顯示,《PUBG Mobile》4月收入增速最快的市場就是科威特及沙特阿拉伯。

值得一提的是,現在《PUBG Mobile》海外收入前三的市場分別是美國、日本、中東。中東地區作為東西方文化交匯處,手遊市場和用户構成也相對比較複雜,這裏面既有土耳其這樣享有人口紅利的市場,也有阿聯酋和沙特那樣巨鯨玩家砸大錢的市場。
這次《PUBG Mobile》重回榜首很大程度要歸功於中東市場的大力支持。尤其是目前全球市場收入大盤處於“長草期”,連現象級爆款《原神》也終結了月收入連續過億美元的紀錄,因此在目前檔期“收入下降得少,排名反而上升”。《PUBG Mobile》正是憑藉其全球化更為成熟和深入的佈局,保證了自身收入的整體穩定。
各大出海廠商進一步拓展美國市場
由於長久以來玩家羣體的消費習慣和主機遊戲文化,以前在美國成功打開局面的出海手遊品類較為單一,主要集中在SLG和博彩等少數。
而近年隨着出海手遊的不斷推陳出新,更年輕一代的00後玩家成長,以及疫情環境的間接推動,讓美國手遊市場開始出現了更多的出海手遊品類。這裏面不僅有當地人民喜聞樂見的槍戰類《PUBG Mobile》《使命召喚手遊》,也有女性向的換裝類《奇蹟暖暖》和混合消除類的《Project Makeover》。現如今,像二次元、MOBA等曾在美國被視為非主流的手遊品類,也開始越來越火。

在4月出海手遊單上,就有多款北美市場收入佔大頭的產品。
莉莉絲的《萬國覺醒》海外收入隨新版本內容推出,4月環比增長了32%,殺回榜單前3。目前這款海外總收入已突破16億美元(約102.75億人民幣),其總收入佔比最高的正是美國市場。

“美國國民IP,中國廠商打造”的《使命召喚手遊》同樣迎來難得的環比增長。要知道在全球收入大盤蟄伏的長草期,該遊戲連續兩個月實現環比增長超過20%。這款基本就是為美國市場量身定做的出海產品,也在4月迎來了上線以來的第3高收入。
曾經不管是備受看好的《虛榮》,還是騰訊重金推廣的《王者榮耀海外版》,都未能在美國市場取得理想的成績。而今沐瞳科技旗下的《無盡對決》實現了MOBA手遊的突破——美國市場收入環比激增69.2%,佔4月總收入的25.5%。另外《無盡對決》在接下來的5月還推出了年度活動派對,不出意外的話,有望看到它在下期榜單的排名提升。

此外還有三七互娛旗下《Puzzles & Survival》,4月收入環比增長20.8%,美國市場佔總收入49%。
所以美國市場的持續擴展,是出海手遊的新增長點。Sensor Tower也在報告中提到,隨着美國新一代玩家的成長,MOBA手遊在美國或將迎來新的發展機遇。同理也有更多品類的出海產品,有機會將這個龐大的市場打開更多空間。
《賽馬娘》的虹吸效應
最近兩個月,對於大部分出海二次元手游來説,《賽馬娘》的王者降臨是個巨大的挑戰。在這種情況下,只有《雀魂》、《偶像夢幻祭2》等少數產品實現了逆勢增長,而其它同類出海產品都或多或少地持續下降。

據Sensor Tower報告顯示,《賽馬娘》4月營收超過了145億日元(約8.55億人民幣),比3月高出約16億日元(約0.94億人民幣)。放眼日本手遊市場,其它頭部產品與其説“難以望其項背”,還不如稱之為“勉強能及賽馬娘零頭”。
在日本遊戲玩家中,普遍存在跟風從眾的遊戲選擇習慣,《賽馬娘》的強勢表現和文化出圈將進一步加強這種現象。也就是説在接下來的一段時間內,“賽馬娘熱”會持續產生虹吸效應,對日本本土和國產出海的二次元手遊進行擠壓。如何撐過這段火爆的潮流期,至少保證市場份額不會被擠壓殆盡,這將是出海二次元手遊近期急需解決的最優先事項。