2021新品超7部、一季度11起投資,騰訊遊戲押注“二次元”賽道?_風聞
娱乐独角兽-娱乐独角兽官方账号-2021-05-21 22:58
文 | 櫻木滑倒
5月20日,騰訊發佈了第一季度財報。其中,遊戲收入增長17%至人民幣436億元,主要由旗下全球手機遊戲(包括《王者榮耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的《天涯明月刀手遊》等遊 戲)的收入增長所推動。
兩日前,騰訊遊戲入股了芬蘭遊戲開發商Remedy,後者曾開發《控制 Control》《心靈殺手》《穿越火線X》等3A大作。至此,騰訊遊戲在2021年上半年已經投資了近40家遊戲開發公司,在這些投資項目中,二次元和女性向廠商佔比較高。
財報反饋了階段成績,新品則預示了公司未來走向。5月16日,騰訊舉辦了2021年年度遊戲新品發佈會,**公佈了超過60款產品動向,包括35款全新、未面世之作。**新品的類別側重,與騰訊在今年對遊戲開發商大刀闊斧的投資邏輯相通。
二次元品類也成為此次新品發佈會的重點,不僅有《光與夜之戀》《璀璨星途》兩部二次元風格乙女向遊戲,也涵蓋了《一拳超人》《數碼寶貝》《火影忍者》《航海王》等漫改IP手遊。同時也有騰訊自研3A作品《重生邊緣》等等。
如果説研發、發行頭部IP產品是大廠的“基礎操作”,入股3A開發商、探索雲遊戲是先驅的必然之舉,那麼重投資二次元賽道、開發乙女遊戲則一定程度上為行業樹立了風向。在這場發佈會背後,騰訊遊戲還釋放了哪些行業信號?
押注頭部IP、二次元賽道開啓反擊?
**在騰訊發佈的35款未面世的新產品中,有約五分之一為騰訊純自研產品。**自研產品包括騰訊魔方工作室下的《航海王手遊》《洛克王國手遊》,騰訊天美工作室研發的《合金彈頭》《重返帝國》,騰訊NExT工作室研發的《重生邊緣》《牧場物語手遊》,騰訊北極光工作室研發的《光與夜之戀》。
除了光子工作室發佈了一款美術技術demo《CODE:HUA》,幾大工作室研發的新品都將在今年面世,2021年可謂騰訊遊戲的自研元年。而在其餘的產品中,騰訊遊戲則以代理發行的身份參與其中,合作方包括暢遊、盛趣、卓越、快手遊戲。
不難看出,**騰訊正加速對頭部IP產品的佈局。**2021年,騰訊擁有的IP改編手遊數目達到歷年之最。既包括影遊聯動IP如《一拳超人正義執行》《數碼寶貝:新世紀》《火影忍者》《慶餘年》,也有騰訊遊戲拿下的日本主機遊戲的端轉手作品,如《大航海時代》《真三國無雙》手遊版等。
遊戲屆的頭部IP十分珍貴,這緣於IP的天然知名度及流量場,當然也包括漫改IP的後續衍生開發可能性,這些特質同樣使其成為想要切入遊戲市場的公司“首選項”。
眾多遊戲廠商自然也盯住了這些大IP,官方正版授權手遊接踵而至。以《海賊王》IP為例,前不久,由朝夕光年及中手遊聯合發行的同一IP手遊《航海王:熱血航線》上線,表現成績理想,《航海王:熱血航線》主打3D+RPG模式,而騰訊將上線的《航海王手遊》則是橫版格鬥。
在遊戲IP競爭日益激烈的當下,基於同一IP開發的遊戲產品,遊戲品質、玩法及運營都成為了新“賽點”。
**IP之外,快手遊戲的加入也成為亮點之一。**在本次發佈會上,國漫IP《西行紀 燃魂》由負責中重度產品的快手回聲工作室研發,此前該工作室研發的《鎮魂街》反響不錯,此次《西行紀 燃魂》也被稱作是國漫改編遊戲產品的續作。與快手遊戲的合作同樣為騰訊遊戲帶來更多可能性。
值得注意的是,騰訊的6款自研產品已經涵蓋了IP、二次元、女性向等多個品類,同時也是騰訊在今年佈局的重點品類,無論是研發/發行的新遊戲產品,還是入股、收購的遊戲開發商,可以確定的是,騰訊遊戲這樣“廣撒網”的入股動作還將持續。
大廠正面臨左右夾擊。左手是新生代遊戲公司與他們的下一個“原神”,右手如字節跳動這樣逐漸向頭部IP伸出觸角的潛力公司也在迅速成長,騰訊遊戲作為名副其實的巨頭也無法巋然不動。
此時用《航海王》《一拳超人》《數碼寶貝》《火影忍者》這類等頭部漫改IP持續穩固自身地位。IP產品擁有天然流量場,卻也是“換皮”類手遊重災區,而藉助大廠在技術及發行上的優勢,擁有充足發行經驗的大廠更易令其產生倍增效應。
二次元品類也是騰訊遊戲投入的重點,在騰訊於今年第一季度投資的31家遊戲公司中,有11家都擅長於二次元遊戲的研發,除了將外部力量“收編”,騰訊遊戲自身的二次元研發能力也在得到驗證,《光與夜之戀》的研發工作室北極光工作室羣此前並沒有過二次元風格的作品,而是擅長MMO與射擊類作品,這也被行業認為能夠證明騰訊二次元手遊的自研能力。
從去年開始,就能看到騰訊遊戲在新老IP上的兩套“打法”,通過頭部IP手遊穩固內容護城河,對老遊戲不斷耕作創造新體驗。如去年騰訊多款IP都在新文創領域進行合作開發,包括《王者榮耀》《QQ飛車》《QQ炫舞》《天天愛消除》等經典IP,都與線下知名IP產生不同維度的聯動。
同時,“共創”也是今年騰訊遊戲年度發佈會的關鍵詞之一。《我叫MT5》和《王者榮耀》等多個作品均有共創項目。據天美工作室羣市場總監劉星倫向媒體介紹,《王者榮耀》將與網文、音樂劇、劇本殺等娛樂形式聯動。具體而言,《王者榮耀》將與閲文集團合作推出“妙筆計劃”小説共創大賽,與保利演藝合作推出音樂劇《摘星辰》,並與劇本殺發行平台探案筆記合作推出首部王者IP劇本殺《不夜長安·機關詭》。
除此之外,發佈會上還發布了《重返帝國》《重生邊緣》《諜:驚蟄》《揀愛》《玄中記》等多達14款獨立遊戲。對於獨立遊戲,騰訊遊戲學院院長夏琳曾總結,騰訊做獨立遊戲孵化時更多的是“乙方心態”,讓研發公司保持自身調性,自身只在技術、美術優化層面幫助他們。
可以看到,在擅長的領域進行更多維度的探索,在不擅長的領域“建倉”,是騰訊遊戲2021年的內容及投資佈局方向。
超級數字場景,技術創新“抵禦”新勢力?
“1700 萬人同時在《堡壘之夜》,看了一場演唱會,這個人數,大概可以坐滿130個鳥巢。而且,現場人人都是 VIP。”在這場發佈會的開場,騰訊公司高級副總裁馬曉軼談到,隨着科技的高速發展,遊戲正在成為一種“超級數字場景”。
去年,騰訊遊戲首次提出遊戲產業要做好自己的“新基建”,聚焦挖掘遊戲本身的多元價值。而今年,騰訊遊戲發佈會則以“超級數字場景”戰略理念為核心。遊戲不僅在體驗上為我們創造豐富的價值,同樣連接起了各行各業,創造更多可能性。
而騰訊一方面致力於探索技術為遊戲帶來的體驗突破,另一方面也不斷嘗試將遊戲技術應用在其他領域,這在愈漸成熟的雲遊戲上將會有更多體現。
如今,我們能夠深切感受到的依然是遊戲產品帶來的巨量效益。《王者榮耀》開發工作室天美年收入已經超過100億美元,領先全球所有遊戲開發商,《PUBG mobile》也已經多次拿下全球移動遊戲流水冠軍。
在2021年第一季度的財報中,騰訊還披露,除了擁有大量受眾的遊戲以外,也在培育新遊戲品類。面向中國市場的許多新遊戲由現有熱門遊戲及文學IP改編而成——這我們從新品發佈會便能窺見一二。而在海外市場方面,公司預期過往在頂尖個人電腦、主機及手機遊戲工作室的大量投資,將會在未來開始貢獻各種創新品類的遊戲。
如今的遊戲行業,幾大勢力同時湧現,從2019年中國遊戲收入Top50企業數量地域分佈看,北京和上海位居前兩位,所佔比例分別為30%和 26%。米哈遊、莉莉絲、疊紙、鷹角、心動五家遊戲公司在2020年的合計市場份額約為 7.85%。
除了新生代們憑產品迅速“出位”,字節跳動、阿里、B 站、華為、快手等大廠也在加速佈局。騰訊正面臨一場新舊勢力的“博弈”。而2021年以來,無論是對內組織架構的調整,還是對外的投資併購,騰訊正在加大對外投資,同時內部發起“登月計劃”進行產品創新,來提高自身產品競爭力,同時藉助自身科技實力來不斷創新“超級數字場景”玩法,不斷寫出新的故事。