《大航海時代4》:喜歡過的,自然懂的_風聞
张佳玮-作家-2021-05-21 18:47
《大航海時代4》HD版,5月20日凌晨解鎖的。
我玩的NS版,昨天到手第一天,沒怎麼速推,就平平淡淡地玩,已經通了一個主角:拉斐爾。
不客觀地總結,大概是:
純粹喜歡《大航海時代4》的玩家,會覺得順着習慣玩,很舒服。
對這個遊戲有過高期望的……還是謹慎吧。
歸根結底,這還是《大航海時代4》,優缺點都在。
HD化之後,只是玩起來會稍微舒服一些而已。
聊到這系列遊戲,話就容易多了。
我最早玩《大航海時代》,是《大航海時代1》的FC版。1502年2月21日,里斯本出發。
那個遊戲架構極簡潔:主角就一個,葡萄牙的利昂·法雷爾。
初始造船廠六種船型可選;開場里斯本砂糖賣到波爾多,波爾多葡萄酒賣到安特衞普……有點錢了就過聖維森特角,過直布羅陀海峽,去地中海,比薩和那不勒斯的羊毛貿易。
掙錢,買船,擴隊,拉人。
名聲高了,受徵召,授任務,完成,升爵位。如此到公爵後,娶公主,收工。
一代是個相對純粹、升官發財當駙馬的遊戲。談不到劇情,許多細節也不人性化。
身邊帶錢最高不過6萬,剩下的錢只能存入王宮;遇到暴風雨不靠港就立刻完蛋,沒有二代的聖香油,所以遠航九死一生。得虧有辦法存檔,才敢戰戰兢兢往外走,不然真就想一輩子在地中海賺錢算了……
但在一代,這遊戲的特色已經顯現了:
單論這遊戲,也還是跑商打怪。但因為有了“大航海時代”這個背景氛圍,有了菅野洋子大神的音樂,以及歐陸風的美工。地點與地點不再是A村到B村,而是里斯本到波爾多、雅典到伊斯坦布爾,忽然就,幻漫起來了。
即,對《大航海時代》而言,氛圍感很重要。
然後就是傳奇的《大航海時代2》。
許多玩過的,大概都覺得:這是歷代最佳。
六個主角:葡萄牙冒險王子、意大利冒險家、荷蘭地圖師、土耳其商人、西班牙女海盜、英國軍艦長。冒險、從商、海戰。
港口有設施可以溜達了。元素增多了。冒險、從商和海戰各有名聲,可以選擇自己的道路。
也可以繼續升爵位,但每個人各有自己的路線劇情,積累到一定名聲自動觸發事件。
近乎無限的自由度。
妙在三種路線,各有快樂的反饋。從商可以迅速掙錢不提,海戰除了炮戰接舷,還能單挑。純冒險家則可以靠畫地圖和報告發現物來掙生活費,自由自在。
氛圍感方面,同樣是菅野洋子創作的音樂,比前代更輕快抒情。整體美工也比前代輕盈。MD和SFC的家用版,港口人物還是Q版,很可愛。
這麼説很奇怪,但我覺得,《大航海時代2》系統上帶出的氣質,頗有《太閣立志傳5》之感:
在一定框架內,可以選擇任何路線發展;劇情和個人自由,彼此並無相礙。從商不礙冒險,冒險不礙海戰,什麼時候樂意觸發劇情就觸發,平時也有足夠多的事可做。
一代稍許的凝重,在二代是被多少衝散了的:
二代的氣質或氛圍感,相對幻漫自在。
我覺着,這也是《大航海時代3》在國內沒那麼紅的緣由。
論考據嚴謹、符合史實,三代為歷代之冠。但可能喜歡這個系列的玩家,並不真想去觸及歷史——尤其是,三代還有許多不那麼政確的歷史細節——而是一段浪漫旅程。
畢竟除了三代之外,哪一代都能通過迅速的跑商積累發家換船,快速獲得鳥槍換炮的樂趣;三代還真就是老老實實去圖書館、啃研究線索、千辛萬苦搞發現。
於是《大航海時代4》,就走了完全另一條路:從三代的極現實沉重,變成了極致的輕盈,比二代走得更遠了。
一個很重要的細節是:
四代完全沒有了年代與歲數,時間的流逝只是象徵。
四代初始四主角,完全版七主角。葡萄牙冒險家(延續一代和二代法雷爾家的傳統),瑞典海軍(延續二代英國的奧托?),荷蘭商人小姑娘和她的男朋友,印加後裔,阿拉伯鉅富,日本流浪船,明朝的李華梅。
乍看論文化背景廣闊度,是高過二代的:二代六主角全是歐洲起家,四代則五湖四海到處都有。
而且細節也不同。
《大航海時代2》是嵌在歷史中的幻漫,明確是1520年代前後,葡萄牙和意大利人試圖發現異域,英國人想和西班牙人搶海權,阿拉伯人試圖控制地中海,荷蘭人搞地理發現。大家還多少有點涉足歷史之感。
《大航海時代4》雖有細節證明那是二代之後半個世紀左右了——四代花花公子尤里安·洛佩斯就是二代地圖師恩斯特·洛佩斯的孫子——但完全是架空背景了,連年代都取消。
涉及的歷史細節其實也多,而且視角多樣:
李華梅的角度,是禁海時期打擊倭寇,順便抵禦英國入侵;拉斐爾角度,是葡萄牙與西班牙合併後爭取獨立;赫德拉姆角度,是瑞典海軍雄起;蒂雅在追求新大陸的獨立自主,麗璐是荷蘭海上馬車伕的象徵。包括遊戲裏的每個對立角色,細想都很好玩。囂張的西班牙無敵艦隊,強硬的土耳其海軍,巴巴羅薩·海雷丁——巴巴羅薩就是紅鬍子眾所周知——為首的南地中海勢力,以及夾在中間搖擺的意大利人陳特利歐,多少有點16世紀地中海局勢的象徵;英國的克利福德野心勃勃想對付西班牙人,就差把“其實我就是弗朗西斯·德雷克”寫在臉上了。東南亞則葡萄牙與荷蘭人爭奪香料,北海則漢薩同盟處在荷蘭與瑞典之間。
但四代是將這些歷史背景虛化了的。
如果説,二代試圖給人“發生在16世紀大航海時代歷史中的個人傳奇”,那四代已經是“發生在一個似乎是大航海時代的半架空時代下的故事”。畫風與音樂也是如此。
《大航海時代4》畫面並不算好,好的是美工,確切説是那些2D圖景。這份細緻唯美的畫風,營造的是一種少年漫式的氛圍。遊戲取消了年齡限制,也讓主角們永遠處在自己的角色設定年齡:不管出海多少年,永遠十幾二十歲。
畢竟如二代那樣,出海個十幾二十年,主角紛紛四五十歲,還按照劇情,説點熱血漫的台詞,感覺怪怪的。
但四代也有不好處。
二代放給玩家無限自由,選哪條路都可以自力更生,雖然最後通關,總還要走那麼幾個劇情,但不那麼多,經歷了也就經歷了。即二代的劇情是幾道門檻,過去了就得。
四代的問題是,劇情變成了硬性路線,每個主角都必須拿到七個霸者之證才能通關,於是每個主角都要威震七海。這就半逼迫玩家必須走一套流程:跑商、升級、買船。每到一個新海域,經歷一段劇情,然後與當地勢力開打,控制海域後得到霸者之證……
二代那樣做一輩子商人、做一輩子冒險家、做一輩子海盜的,在四代就沒那麼容易了。也不是不能玩,但不容易做到。
且每個海域都像個不得不通過的獨立篇章,自由度打了折。
以及,玩過二代的,大多很喜歡港口溜達聊天,與人互動。四代,港口變成了圖標。不用趕營業時間到處跑了,最多能去廣場,和零售店主聊個幾句。到得後來,七海勢力都被打壓完畢後,多少有些寂寞——不像二代,無論多後期,地中海總還船來船往。
所以《大航海時代4》是個,看似自由,但大過程相對封閉的遊戲。
論好玩,論發現的樂趣,二代其實更好玩。
但話説回來,如上所述:四代獨一無二處,是美工和音樂製造的唯美氛圍感。
某種程度上,《大航海時代》這系列遊戲,承載了我們這代不少玩家的想象。
我後來去過到歐洲最西南聖維森特角的薩格雷斯,去過直布羅陀海峽的塔裏法,去過阿姆斯特丹、雅典、馬賽、熱那亞、威尼斯、拉古扎……
比如遊戲裏,里斯本的風景是這樣:街道坡直上城堡。
現實中,里斯本的確有個城堡,而城堡往下望,是這樣:
比如遊戲中接納艾米利奧是在塞維利亞鬥牛場。
現實中,塞維利亞鬥牛場是這樣——2015年4月的樣子:
我曾經去到里斯本的大航海紀念碑,打開PSP版的四代,坐着聽了會兒片頭音樂。這種經歷,不喜歡這個遊戲的人,大概不會理解。
開句玩笑話是,您得很能腦補,很沉浸於這個遊戲用大量插畫與音樂營造出的氛圍,才會覺得難以自拔——題外話,這是馬德拉豐沙爾的碼頭。
HD版還是我們玩的老樣子,只是高清化了:
對這款從來以美工見長的遊戲,搞得更美好些,算是發揚長處。
整合了PSP的系統即黃金航路之類,玩過PSP版的諸位都懂,這是個走後門的掙錢方式:隨便搞點遠洋貿易的,一次性賣出500%的利潤就算黃金航路;多發現兩條黃金航路,每個月收入抵一個分支艦隊。
可能因為我之前常玩PC版,所以玩NS版時,覺得手柄開船還挺舒服的:這遊戲海戰,説到底就是考驗開船嘛。
許多老遺留問題譯名解決了,比如希拉維奧煌改回了塞拉利昂,卡恩內改回了卡宴,卡斯特路改回了卡斯特羅,莫三比克改回了莫桑比克,京城改回了漢城。
但也有些問題依然留着,比如,來島手下副官還是叫納哥興……
所以咯:就是老四代畫面好看了些,多了點系統,大格局還是那樣。
喜歡老四代的自然會繼續喜歡,指望翻天覆地的,就還是算了……
如上所述,《大航海時代4》説白了,就是光榮用一堆漂亮的插畫畫面,一些很符合各地色彩的音樂,加上杭州斯德哥爾摩里斯本阿姆斯特丹這些地名,加上了藏紅花絲織品茶葉奎寧乳香咖啡杏仁香草南瓜這些貨物,讓我們覺得異樣美好。
如果城市名改成甲城乙鎮丙碼頭,貨物名變成了紙片泥土砂礫,再去掉漂亮的風景與人物,這遊戲玩頭會驟減。
這真的是個,需要很能腦補,很能代入,才會沉迷其中的遊戲。HD版也是。
不喜歡的會覺得有啥可玩?喜歡的,自然就會喜歡。