我們找到了《邊境》的主創,站在開發者角度,他們如何看待虛幻平台?_風聞
言之游理-观察者网原创视频栏目-编辑们的玩家天地,观察者网的游戏专栏2021-05-21 11:05
作為疫情之後國內遊戲展會的開胃菜,5月中旬在北京亦莊舉辦的核聚變,給我們帶來了不少驚喜。作為整場展會中標杆級別的項目,由柳葉刀工作室開發,虎牙遊戲發行的國產太空多人FPS《邊境》也讓很多人停下了腳步。而我們也在一個多小時的等待後,體驗到了一場酣暢淋漓的試玩,並有幸在試玩之後,採訪到了遊戲主創之一:CT老師。

言之遊理跟《邊境》多少有點緣分,從遊戲最早在展會上參加測試開始,言之遊理的主創就參加過遊戲的測試。編輯部也一直在嘗試跟遊戲開發團隊進行溝通。在核聚變能夠採訪到CT老師,也算是緣分結果了吧。
從現場試玩來看,遊戲的完成度很不錯。人物和武器細節都非常的柔滑,並沒有傳統獨立射擊遊戲測試帶來的毛糙感。從展台的大排長龍和開發團隊的精氣神來看,他們對自己的項目充滿信心。言之遊理也衷心希望他們,在無垠的太空中,能夠前進的更遠。
(以下“言”代表“言之遊理”,“CT”代表CT老師)
言:跟大家介紹一下自己吧,姓名,綽號都可以。(別問冬曉為啥不在)
CT:大家好,我是CT,《邊境》的製作人。
言:從目前我們瞭解的情況來看,遊戲即將在今年夏季發售。從現場的試玩體驗來看,遊戲的體驗已經很不錯了,那麼遊戲現在的完成度如何呢?
CT:是這樣的,遊戲現在已經“主體完工”了。目前工作室在跟發行商積極對接,我們也在收集測試數據,對遊戲進行調試優化的狀態。我們在去年年尾主體工程已經基本完工,但是遊戲在測試中。像是代碼和網絡的穩定性問題,需要持續的測試才能解決,我們也一直在解決這些問題。
還有一個藝術表現問題:音效。如果單純遵循“太空環境不傳聲”的規律的話,遊戲的音效可能會比較單薄,敵人在身後開槍的話,可能聽不到。在這個版本中,我們針對這個問題進行了優化。

言:也就是説,遊戲目前主要還是在打磨細節和模式?
CT:是的,就是在質量上持續的精心打磨。除此之外,我們希望當前版本挖掘出全部潛力。目前來説,包括我在內的團隊成員,是更喜歡亂鬥模式和TDM這樣的傳統團隊死鬥模式。但是像這樣的模式,目前的遊戲還缺乏足夠多的內容支撐長線運營。開發團隊目前已經在加班加點的填充遊戲內容了,但是目前的內容需求依舊很大。因此我們在嘗試通過豐富遊戲玩法,提高遊戲的體驗上限,例如增加新模式。
言:目前遊戲的主要玩法是PVP,有考慮過PVE模式嗎?
CT:這個是現在考量的重點,目前我們的團隊在不斷發展,只要有可能,我們就會在這方面持續嘗試。PVE內容如果在後續更新中補充,也將是一個免費的更新機制。
我們嘗試過利用現有的虛幻引擎AI,但是目前的AI探路模式還不適合立體空間下的自行探路,很多東西需要我們自己從頭做起。
言:目前遊戲的開發情況和長期運營需求,最接近的一個實際案例是《叛亂:沙漠風暴》。目前開發團隊對遊戲的運營,會採用類似的模式嗎?還是説考慮類似通行證模式?
CT:這個實際要從兩方面説,通行證模式更多的是運營的考量,如果有需要,我們也會提供類似的更新。但是不管是通行證還是DLC,我們都會優先考慮提供更多的角色,更加豐富的技能玩法,以及更多的對戰模式。我們在這方面還是傳統的射擊遊戲玩法。

言:遊戲未來優先考慮的是畫面表現,還是運行性能?遊戲會支持創意工坊和環境破壞嗎?
CT:以現在的角度來説,目前遊戲的幀數不需要特別的擔憂,主要解決的是網絡影響。另外一方面,遊戲質量我們會一直保持,需要做的主要是優化遊戲的運行,帶來更好的表現。
從目前來説,《邊境》目前的技術環境,還是不支持創意工坊的。在環境破壞方面,我們也在測試一系列的方案,但是遊戲的環境破壞,要和多個玩家的在線戰鬥進行權衡。不能因為實現大量的破壞效果,影響玩家的遊玩體驗。目前的環境破壞,是不影響玩家的戰鬥體驗的。
言:目前工作室的規模如何?
CT:項目本身已經開發了5年,但是項目的實際落地目前只有2年左右。遊戲前期的概念設計階段,成員數量非常的少。目前團隊規模已經接近40人了,但是我們還在擴充團隊,用更好的內容,對應玩家的期待。因此團隊的發展也是遊戲發展的一部分。
言:一直以來遊戲的開發平台都是虛幻系列,您對目前的虛幻4和未來的虛幻5有什麼看法?
CT:選擇虛幻也是跟團隊的從業經歷有關。我在項目開發之前,比較熟悉的引擎就是虛幻和CryEngine,不過Unity也是有一定涉獵。從我個人的角度來説,做一些基本的事情的話,各個平台區別並不大,但是隨着遊戲項目的開展,各個引擎的特色會逐漸展現。
我們團隊的創始人更瞭解虛幻引擎平台,團隊也在現有項目和將來的項目上,對虛幻引擎的功能進行了一系列的探索。我們認為虛幻是一個非常成熟的平台,Epic在開發者角度,也是對社區很友好的一個平台。我們後面的項目也會採用虛幻引擎,虛幻5也將會為開發者帶來更多的機會。
言:《邊境》作為一款太空為主題的作品,會和國內的相關領域進行聯動合作嗎?
CT:人家得看得上我們(笑),我們現在專注的,還是把現有的遊戲做好。如果我們的發行商夥伴創造了相關的合作機會,我們也會考慮新的可能。
言:最後私心問一句:辦公室上央視的感受怎麼樣?
CT:肯定是頭髮沒弄好,顯得太禿了哈哈。(沒事,冬曉還是表情包呢)
言:那以後要多做準備啊,機會有很多。
CT:髮膠已經準備好了,隨時等待機會。
言:感謝CT老師能夠接受採訪,期待邊境的更好表現。
CT:也感謝各位玩家的持續關注。我們會帶來更好的作品。