言之遊理:為了十年之約,冬曉坐上火車前往北京_風聞
言之游理-观察者网原创视频栏目-编辑们的玩家天地,观察者网的游戏专栏2021-05-22 12:57
可以聊了是吧?呼——開始。
大家好,我是冬曉。今天跟大家聊聊核聚變。你沒看錯,我在上週參加了疫情之後的核聚變遊戲展。按照往年來説,參加遊戲展應該算是稀鬆平常的事情。但是這次核聚變的意義卻顯得格外特殊。
由於疫情的關係,本該在2020年舉辦的10週年核聚變因為疫情原因被迫中止。對於玩家來説,新冠的陰霾,幾乎讓所有玩家都錯過了2020年的那個夏天。這個遲到一年的展會,更像是對過往時光的一次補償。
讓過去的都過去吧,這一次,我們選擇出發。
由於時間的關係,我們入場的時機是下午1點左右,騎士並不算很好。亦創國際會展中心這個地方,一般來説是辦車展用的。對於遊戲展來説,這樣的會場其實安排的不算合理,就會有些空曠。加上新冠疫情和雷暴天氣的Debuff,人流應該是遭遇了不少的打擊。
不過進入場館之後,我們發現還是低估了玩家們的熱情:到處都是人,漫山遍野的人。場館裏位置最好的幾個獨立遊戲廠家,排隊60分鐘。給新來的讓C位的《邊境》,還是60分鐘。鐵拳兔兔為主題的《暗影火炬城》,已經不用排隊了。
我們只好硬着頭皮規劃時間,爭取在3個半小時內把目標遊戲玩完。再聯想一下天哥的航班延誤,不由得不讓人感嘆,整個長江以南,都在配合着這場遊戲展。
等待的過程是漫長而且無聊的,同事就兵分兩路去玩《邊境》。只好沒話找話,跟人搭茬。好消息是,當他摸到鼠標之後,玩到遊戲之後,一切的煩惱都煙消雲散了。毫不誇張的説,遊戲現在的節奏很快,宇航服吭哧吭哧噴氣,手裏一把霰彈槍,隨時可以大殺四方。佔點模式的壓力感也讓他更喜歡完成任務,而不是單純的殺敵。
也許是緣分,也許是巧合。試玩之後他剛好碰到了CT老師——《邊境》的主創之一,從核聚變還在北京西站的那個年代起,這位同事就已經在展會上試玩《邊境》了。一樣的霰彈槍,一樣的展台,一樣的高殺敵。如果説有什麼變化的話:那就是遊戲現在的UI和移動手感,就像CT老師的頭髮一樣順滑——對了,CT老師在跟全國人民在央視報道後,終於開始整理了頭髮。
為什麼遊戲玩家一定要參加一場大展會?因為你總能在展會的角落,偶遇你只能在屏幕上見到的名人。好巧不巧,就在這位同事的旁邊,他遇到了一位中年人。這位同事大概花了一分半鐘,確定戴帽子和不戴帽子的那個中年人是同一個人,最後才根據“BK短紀錄片”這六個字,一路小跑,保持距離,有點磨不開又有點厚臉皮的去要了一張合影——聽起來好像確實挺變態的。
不過有的時候,驚喜來的卻比較……尷尬。
對了,提到C位,不得不提到《暗影火炬城》,雖然遊戲目前的發售時間尚未公佈。但是鐵拳兔兔肉肉的手感確實讓人印象深刻,一隻兔子突然説東北話也還是挺可樂的。有人説這個遊戲全都是動物角色容易讓人想到“Furry控”,不過看到敵人都是老鼠,更應該想到的是斯卡文。
説到斯卡文,就不得不説到戰錘站台……旁邊的獨立遊戲展台。感謝某不知名業界大廠的支持。
至於我在獨立遊戲站台站了一天半,以下是非常主觀的,完全基於個人審美旨趣的遊戲推薦(或者吐槽),如果和你對該遊戲的看法和感覺和我説的有天差地別,那完全OK,弟弟。都是你對!遊戲嘛,自己開心就好啦。
橫版過關一直都是獨立遊戲特別青睞的一個類別,本次展會也不例外,在我現場玩過的橫版過關遊戲中,有這麼一款給我的印象非常深刻。
那一個就是暴走大鵝,英文名mighty goose,在遊戲裏,玩家可以扮演一名戰鬥力遠遠超過2人的鵝,同邪惡勢力展開一番生死激戰。説老實話,第一次看到這個遊戲的名字和戰鬥方式的時候,我立馬就想到了《火箭雞2:進化》。不過兩者的美術風格完全不同,《暴走大鵝》風格明顯更加復古一些
由於全球疫情的嚴重局勢,該遊戲來的廠商沒有辦法來到現場,看攤兒的是會展的志願者。如果你喜歡合金彈頭,那麼這款暴走大鵝絕對會對你的胃口,簡單的操作,爽快的射擊,除了主角不是人,基本沒啥可以苛責的。
唯一不爽的,可能就是PC端口讓人手指頭打架的按鍵。你能相信嗎,這遊戲,射擊,跳躍,鵝叫(對它有一個專門鵝叫的鍵位,在目前的試玩裏沒有功能),翻滾在一行asdf上!提醒我下次去逛展,一定記得自己背個手柄!該遊戲目前還沒有正式發售,預計發售時間在6月左右。好希望它有2P啊,這樣我就可以坑朋友了(並不)。
同樣是疫情原因無法到現場參展的,隔壁的難兄難弟還有《Ender Lilies》。如果説《暴走大鵝》一上手,容易讓人聯想到合金彈頭,那《Ender Lilies》氛圍的營造則更讓人感受到《蒼白騎士》的味道。怪不得有人管這遊戲叫蘿莉版《蒼白騎士》。
遊戲的大致劇情就是一個小姑娘通過戰鬥,超度魂靈,尋找記憶,拯救世界的故事。故事的主線並不複雜,操作也不苦難,但人物動作的設計,着實讓人有點兒想笑。説真的,他遊戲裏的閃避動作,是讓主角撲出去,並不是翻滾。而這個飛撲的動作,連起來做的時候,四肢同時着地,真的喜感爆棚。
根據工作人員介紹,這是考慮到主角是個小姑娘,穿裙子,翻滾的動作設計會不太雅觀。所以説啊,你就不能給人家穿條褲子嘛……
當然啦,遊戲本身的操作手感還是不錯的,唯一可能比較坑人的是遊戲的難度機制……他是浮動的。而且他浮動的依據是你殺敵的數量。換句話説,儘管你是個菜鳥,但你出於害怕,堅決的執行了三光政策,那後期就得面對血厚得一P的BOSS。我似乎已經預感到了肯定有小聰明一路狂奔不砍小怪直奔關底BOSS好秒殺的場景。
目前該遊戲在STEAM上購買搶先體驗,如果感興趣的話,正式版的發售預計也不會太遠。
我呢是個偵探類遊戲的愛好者,所以在這去逛展會也不例外,特別關注了幾款有偵探元素的遊戲,類型各異,算是非常個人向的推薦。
先説一款橫版偵探類遊戲《迷霧偵探》,雖然這款遊戲2019年就已經在Steam上發售了,但這一次在現場,我試玩的是移動版。沒錯,你這款遊戲很快就會在手機端口上線了。
與其説是偵探倒不如説是解謎,在古樸的像素,閃爍的霓虹加持下,賽博朋克的感覺走過手中的屏幕又一次傳達了過來。遊戲劇情有後續,讓人玩過之後滿腦子都是催更第二部,不過部分謎題有些難度,可能會耗費一定的時間。
有一説一啊,這遊戲第一眼吸引到我的還真不是他的世界觀或者宣傳語,而是人物的立繪,硬朗的線條讓我瞬間想起另一款我個人非常喜歡的遊戲《Ghost Trick》,即《幽靈詭計》。
話説,《幽靈詭計》這遊戲,我在IOS的美服商店還買過正版,掌機上手機,也是絕了。不愧是你卡普空。(其實我還買過手機版的《逆轉裁判》……)
另一款我個人非常喜歡的偵探類遊戲就是《全網公敵》,當然這也是一款已經發售的遊戲,所以你不用等的抓耳撓腮,打開Steam,買就是了,而且該遊戲還有提供試玩版。
在遊戲裏,玩家需要扮演一名“社工”,用嫺熟的網絡技術,收集信息,分析,挖掘社會熱點的真相。平時吃瓜的焦慮在這裏蕩然無存,只要你心夠細,什麼事情都能讓你挖個底朝天。互聯網上沒有隱形人,你看的全都是赤裸的人性。
遊戲操作簡單,基本上就是鼠標點點點,目的是在龐大的信息海洋裏篩選出有價值的內容。唯一可能讓玩家感到有些不適的就是,該遊戲在一些環節,對於某條特定信息的需求是硬性的,缺少一丁點兒收集都沒有辦法推動劇情,而有些收集很容易被忽略。除此之外,整個遊戲的敍事是非常流暢的。
如果你喜歡電影《網絡迷蹤》,那麼這款遊戲《全網公敵》十有八九會對你的胃口。
對了,這遊戲什麼時候能出DLC啊……等死我了……
以上這兩款偵探類的遊戲,推理的味兒可能沒那麼濃,那你可能要看看這款《回溯依存》。失憶的主角,下落不明的戀人,突然出現的陌生校舍,一次又一次的死亡的輪迴,離奇的密室設計還有……橘裏橘氣。由於這款遊戲牽扯的內容太多,核心玩法會影響遊戲體驗,在此就不多做劇透了。
試玩結束後,我跟遊戲的開發者聊聊才知道,整個遊戲,只有他和畫師兩個人在做,想法很多,但落實到遊戲裏並不容易。
他感嘆,羨慕大廠可以有幾十號人可以協助參展,自己的遊戲只有自己忙前忙後。當我問他,遊戲預計什麼時候可以上線的時候,他靦腆的笑了笑,輕聲説,也許……十月份吧?
核聚變結束之後,我坐在火車上,看着Kindle,一直斷網的手機上突然顯示,疫情似乎又開始了,如山如海的人流也在排隊,只不過這次是疫苗。
在一年之後的蟄伏,我們終於迎來了開始,雖然很艱難,但是不是一件壞事。