為什麼融創文化要做一家IP運營公司_風聞
毒眸-毒眸官方账号-文娱产业媒体,看透真相,死磕娱乐。2021-05-24 17:04
文 | 張友發
“有個孩子天天向前走,他第一眼看到哪樣東西,他就成了那樣東西,那天,或那天的某個時辰,或在許多年裏,或年復一年,那樣東西成了他的一部分。”
在2021年5月17日,融創文化集團在北京舉辦的“NICE TO MEET YOU 遇見你很美好”品牌戰略發佈會上,導演田壯壯在發言時引用了惠特曼的這句詩。這句話或許還可以再延伸解讀,對一家文娛公司來説,最初的出發點也決定了最終的高度。

田壯壯在發佈會發言
成為一家IP運營公司,並打造IP長鏈價值,這是融創文化首次品牌戰略發佈會上宣講的初心。而融創文化集團總裁、融創中國執行董事孫喆一在演講中解釋道到,長鏈IP運營是文化行業最有商業價值的模式,融創文化因此將自身定義為一家IP商業運營公司。
圍繞着這個目標,融創文化進行了架構設計和資源整合,在發佈會上宣佈推出“融創影視”和“融創動畫”兩大內容廠牌。和郭帆、饒曉志、楊曉培等業內知名的影視創作者達成合作,並且宣佈了在短視頻、直播電商和線下實景等領域的長線佈局。

融創文化大會合影
中國的文娛業還在疫情後重構自身的過程裏,在影視公司仍受困於項目不確定性與變現模式的單一時,融創文化的探索值得觀察與期待。
IP的價值
生產和運營IP,而不只是內容,才是影視行業商業價值的想象力來源。
IP能夠抵抗內容不確定性,橫向在流媒體、大熒幕、漫畫和線下樂園多文本呈現,最大化內容的價值,縱向來看則有着抗週期的商業價值。
對國內影視公司來説,內容到IP一直是難以跨越的門檻。在資本泡沫的那幾年,IP是影視行業談論最多的話題,但也鮮有內容能夠成為IP。這既是因為國內影視生產能力的不足,也是因為缺乏IP的運營思維與能力。

融創文化影視廠牌
對於IP運營的全盤考慮,或許是突破壁壘的第一步。而在這次發佈會上,能夠看到融創文化對於IP更加長線的佈局。孫喆一將融創文化戰略定位“IP+內容+新消費新場景”解釋為:“IP是基礎,內容作為放大器,新消費新場景則是商業價值的拓展路徑。”
工欲善其事,必先利其器。在內容層面佈局,融創文化宣佈建立了兩個內容廠牌,並且和郭帆、饒曉志、楊曉培、陳國輝、鄭林和高博洋等知名內容創作者達成深度戰略合作,已經建立了一套相對完善的內容生產體系。尤其是在動畫廠牌上,融創文化的產能已經明顯居於國內行業的前列。
融
創文化動畫廠牌
而在IP運營上,以阿狸為樣本,融創文化正在逐漸建構一套圍繞IP的運營方法論。IP授權衍生領域,融創文化已累計推出了10000+SKU產品、鋪設了3000家線下渠道、授權合作伙伴超過500家。
孫喆一此前曾在採訪中表示,“阿狸對我來説,有很大的戰略意義,阿狸會證明我的整個商業模式是成立的。”而現在,阿狸的經驗正在擴展到融創文化其他IP的運營上。
中國的商業環境也提供了新的IP成長機會。比如孫喆一就在發佈會上提到,融創文化嘗試用短視頻方式來打造IP,並且在衍生層面放大IP價值。

而新場景的打造上,背靠融創集團,為融創文化在場景打造上提供了天然的資源優勢。在這次的發佈會上,融創文化公佈了IP實景娛樂未來計劃的四個方向,分別為國際數字化影都、影視娛樂小鎮、夢之城樂園和未來科幻樂園。
中國新消費的崛起,則在為融創文化提供IP衍生的新機會。對IP直播的探索,就顯示出融創文化對於新趨勢的敏鋭性。在融創文化的計劃裏,培訓認證和直播基地支撐的場景營銷和IP直播電商,最終指向的是品牌孵化。這無疑是IP和新消費在新渠道交匯的機會。
打造基石
對IP運營來説,內容始終是IP打造的基石,也是現階段對融創文化最大的挑戰。
孫喆一在發佈會結束後的羣訪環節表示,融創文化最核心指標就是IP的產出量。而融創文化的內容打造也在IP的邏輯下展開。比如作家馬伯庸與融創文化合作開發的文學IP《千年桃花源》,即宣佈進行番劇、真人劇集、動畫電影和線下實景的多元開發。

馬伯庸在發佈會發言
而在IP生產的切入點上,早在兩年前,孫喆一就明確了主攻科幻和動畫類型的目標。這次發佈會則顯示出,融創文化在這些領域進一步佈局和整合的努力。
在科幻領域,首先從內容源頭出發,融創文化此前與四川科幻世界雜誌社有限公司,簽約成立合資公司融創科幻影業(成都)有限公司。
而在生產環節,融創文化和《流浪地球》導演郭帆達成了深度戰略合作。融創文化的思路是將科幻電影的生產和線下樂園的運營相結合,而具體的科幻項目,孫喆一則瞄準系列化的長線生產,“研發的時候會規劃大的宇宙世界觀,是不是往下做,後期取決於成果。”
這是一個雙方受益的過程,科幻電影投資成本高,收益則並不穩定。而郭帆在發佈會提到,除了獲得資金投入,和融創文化在線下樂園的合作,也確實有利於降低科幻電影的投資風險。

郭帆在發佈會發言
在動畫領域,融創文化已經佈局七大動畫工作室:冰滴映畫、放暑假、光錐、小白馬、寒木春華、夢之城和Base Animation。對國內工作室的佈局意在匯攏製作資源和IP,而對Base Animation的投資,則顯示出融創文化對於動畫技術的重視。
融創文化總裁助理趙國棟認為,中國動畫的未來是一個非常大的價值窪地,這也是公司的機會:“中國未來動畫電影規模(一定)非常大,現在大家主要看到的是中國神話改編,我們正在做還有科幻和親情,這是中期的佈局。”
作為IP打造的重要渠道,融創文化在電影生產上更追求主控。另一個能體現融創文化IP先行的內容思路的,則是孫喆一在發佈會上對系列化的強調。只有系列化的生產,才能讓IP佔領用户心智,最終形成品牌效應,而主控則能讓內容最大程度體現融創文化的IP思路。

當然,內容生產將始終是融創文化最關鍵、也最具挑戰性的環節。內容的不確定性始終存在,而科幻和動畫IP的打造將會是一個長期的過程。正如孫喆一所説,融創文化的動畫產能已經位居國內前列,但對於融創文化的目標來説仍然不夠。
未來的幾年,或許是融創文化畫好藍圖後,打好地基的關鍵窗口期。