影視劇開始“殺入”劇本殺?_風聞
印客美学-印客美学官方账号-艺术科普向平台。2021-05-25 13:53
繼11年的三國殺、16年的狼人殺爆火後,劇本殺又成為了新一代娛樂“寵兒”。
劇本、場景、角色扮演……劇本殺的“立體性”天然與影視有 “近親關係”。
“當我知道最後的真相時,瞬間起了一身雞皮疙瘩”,在玩過《慶餘年》劇本殺後,網友這樣評價。
當劇本殺遇上影視劇,會撞出什麼火花?
它能殺出圈嗎?

影視&劇本殺,完美聯姻?
早在2019年,劇本殺圈就已經開始了影視IP的改編。
在8月的深圳展會上,劇本殺行業頭部自媒體“小黑探”發起了IP劇本創作的召集計劃,《琅琊榜之風起長林》、《步步驚心》、《蝴蝶公墓》等知名IP赫然在列。

在《慶餘年》憑藉劇本殺,掀起第三次浪潮之後,閲文集團也趁熱打鐵,與劇本殺發行商達成合作,後續將推出《全職高手》、《鬼吹燈2》、《斗羅大陸2》、《凡人修仙傳》、《餘罪》等知名IP。

劇本殺藉助影視IP進行破圈嘗試,而影視劇也樂於通過劇本殺開拓市場。
比如《刺殺小説家》。
劇本殺甚至先於電影發行,在上映前夕推出了“玩劇本殺送電影票”的活動,對拉玩家去電影院有很好的轉化效果。

除了和影視劇進行聯姻,劇本殺還吸引了許多影視人才的湧入。
比如北辰,曾經是《唐探》系列電影編劇之一,現在已經轉行成為了劇本殺作者。
相比於創作週期長、耗費心力大的影視劇本,劇本殺寫作自由度更高、創作週期舒服、回款週期也更短。
去年的爆款情感本《你好》,除去相關費用,作者到手收入就有70萬。
“混得比較好的一個月能賺個十幾二十萬,我自己寫一個本子至少能賺30萬。”

除了“錢景”,編劇地位的提高也是轉行的重要原因。
在影視行業,編劇只是產業鏈上的一環,一個劇本要經歷找投資、平台過會等複雜過程才有可能順利開拍。
而且即使開拍,演員、導演、投資方等各個環節都可能改動劇本,最後的成品極有可能偏離了編劇的最初設想。

但在劇本殺領域,劇本直接到玩家手裏,玩家説好就是好,不會夾雜資本方對的看法。
而且由於劇本是劇本殺的唯一賣點,編劇就是“命根子”般的存在,再加上持續的影視寒冬,編劇們跨界劇本殺也就不難理解。

劇本殺為什麼這麼火?
“菜鳥在王者峽谷熬夜上分時,高手已經在劇本殺換了三個對象。”
這個紅極一時的段子恰恰説明了劇本殺的火爆。
它到底是什麼來頭?
“劇本殺”起源於線下桌遊“謀殺之謎”,起初流行於歐美派對遊戲。每個玩家拿着不同劇本,扮演不同的角色,演繹故事線,完成各自的劇情任務。

拿“好人”劇本的玩家們,需要通過調查推理找出拿了“兇手”劇本的玩家,還原出完整的故事真相。
簡單説,劇本殺是狼人殺的“升級版”,不過更依賴劇本質量和沉浸體驗。
玩一次劇本殺一般需要4、5個小時,如果是一些硬核推理本,耗上8、9個小時也是常事。
也就是説,玩一次劇本殺基本一天的時間就沒了。
時間就是金錢,在這個快節奏的社會里,這麼耗時的遊戲怎麼還能受到如此大的歡迎?
它最吸引年輕人的點,就是它對社交方式的開拓。

牛津大學社會人類學教授項飆認為,現在很多年輕人的“附近”概念正在消失。
由於對互聯網的依賴程度加深,再加上忙碌的工作,許多年輕人正在慢慢失去對周遭人事物的感知。
他們有時只關心自己,有時又會對離自己很遠的宏大事件做評論,但對於中間一層的“附近”往往是沒有興趣的。
“附近”正在消失,而劇本殺卻填補了這一正在消失的“附近”。
當玩家們走出家門,為了同一個劇本舌槍唇劍、發表觀點時,新的社交就產生了。

此外,沉浸式表演也讓不少玩家“上頭”。
劇本殺主打的是角色扮演和劇情體驗,類似於RPG遊戲(Role-playing game角色扮演遊戲)。
玩家選擇一位角色,從最開始為角色“捏臉”、“賦值”、“做裝備”,再到和角色一起闖蕩江湖,打怪升級,整個過程很有參與感,在虛擬世界中,為自己賦予了另一種人生。
《仙劍奇俠傳》、《上古卷軸》、《劍網3》走的都是這個路子。

圖源:@伊吹五月
劇本殺也是如此,它提供了多人表演的空間,每一次遊戲,玩家都能體驗一個全新的“人生”。
“我每天上班已經很累了,只有這幾個小時裏可以完全不用回任何人消息,活一次別人的人生。”
此外,爆款綜藝的出現也讓劇本殺迅速出圈。
《明星大偵探》的火爆,不僅推廣了劇本殺遊戲,也在玩法上也增加了更多的娛樂性和遊戲性。讓“謀殺之謎”從硬核、壓抑的案件劇情變成現在玩法更加大眾、題材更加多元的“劇本殺”。

《明偵》的靈感來自於韓綜《犯罪現場》,不過《犯罪現場》內容是基於現代殺人事件,整體內容比較寫實沉重,以推理破案為主。而《明偵》的劇本題材覆蓋非常廣泛,遊戲的趣味性、平衡性和玩家參與感也更強。
《明星大偵探》綜藝所形成的這種遊戲風格,成為了當前“劇本殺”的主流玩法。

劇本殺能“殺”出圈嗎?
2016年《飯局的誘惑》讓狼人殺迎來了一個極其輝煌的時代。
可沒想到在一年後,隨着《明星大偵探》的持續火爆,狼人殺卻被市場遺忘。
如今《明偵》也走到了第六季,豆瓣口碑也在持續下滑。

這一次,年輕人的興趣又能維持多久呢?劇本殺會成為下一個被忘記的狼人殺嗎?
就目前來看,劇本殺的態勢還是一片向好的,部分已經開始向影視圈擴張。
比如 “硬核情感本天花板”的《年輪》,已經確定了互動劇改編。

視頻方也和劇本殺平台達成合作,藉助IP授權進行衍生開發。

《十日遊戲》IP衍生劇本殺
但即便如此,這個行業依然有太多的bug急需修復。
首當其衝的就是劇本。
狼人殺與劇本殺最大的不同就是劇本,前者的玩法、內容是固定的,無非是換一批人來玩。但後者就不一樣了,只有源源不斷的新劇本、新故事才會給玩家帶來新鮮感。
劇本殺的消費大多來自熟客,對於這些熟客來説劇本是“刷後即棄”的,基本沒有客人會選擇二刷三刷,這就讓劇本成為易耗品。
劇本短暫的生命週期不僅給編劇帶來了壓力,也讓劇本殺門店的成本不斷提高,為了維持新鮮感和消費體驗,必須源源不斷買入新本子。

同時快速的市場節奏也讓編劇為難。
劇本殺在這幾年的出圈並非來自本格受眾的安利,相反,則是“綜藝”、“明星”們帶動的結果,這就意味着新增的消費者不再是純粹的推理愛好者。
劇本殺天然是一個買方市場,但“現在的買方”和“過去的買方”不是同一類人,這就讓更熟悉“過去買方”的劇本殺編劇們感到為難。
而且為了適應市場,現在的劇本殺創作大多采取**“多作者+監製”**的團隊生產模式,這幾個人負責寫故事,那幾個人負責設計核心詭計、進行玩家測試……
標準化的生產模式的確加快了劇本的產出速度,但也讓編劇們無法再耐心地打磨一個劇本。
像《年輪》那樣測試四五十“車”的本子已經不多了。

如果説原創會遇到瓶頸,那IP改編總該輕鬆了吧?
未必,IP改編可能會更難。
一方面,由於IP本就有大量的受眾基礎,所以如果只是照搬原作創意,就無法給玩家帶來超乎預期的遊戲體驗感。但要是拋棄原作內核強行魔改,就會引起原著粉絲的不滿,很難買單。
另一方面,劇本殺和影視、小説劇本有着本質的不同。
最大的不同就是創作者屬性,影視、小説是上帝視角,而劇本殺屬於多C位互動視角。所以劇本殺的本子不僅要保證故事完整性、可讀性,還要想辦法設置互動節點、修復上帝視角bug。

所以,如何在保留IP內核的基礎上,進行二次創作,讓玩家有新鮮感,同時還能在四、五個小時裏熱情不減就是很大的難題。
比如蔡駿的《蝴蝶公墓》,兩年過去了,IP改編還是沒有完成。
劇本殺到底能不能殺出圈誰也説不好,但如果它沒有進化出更成熟的商業模式,就會像現在的狼人殺、三國殺一樣,成為過去的玩具。