韓國電競是強國並有政府支持,韓國需要找一個原因轉移視線,掩蓋其暗淡的前途_風聞
余生看客已无波澜-师傅需要帮忙吗?2021-05-27 17:25
【本文來自《一場電競決賽引發輿論大爆炸:什麼才是「公平」?》評論區,標題為小編添加】
我來補充一下另一個真實的視角。
我們都知道韓國曾經是一個電子競技強國,在各類型的項目上都有很大的優勢,這其中的原因很大程度上是由於韓國電競背後完善的團隊,參與其中的不同方向的人員可以説是令人瞠目,很大程度上賽場上的比賽是多次推演過後的“最優解”,也就是所謂“劇本”。
就LOL英雄聯盟而言,中國對韓國“劇本式比賽”突破是在2018年前後初現端倪,在此之前LPL就已經開始大規模引進韓方教練團隊、選手等進入提升個人操作水平以及賽場理解能力,之後的國際賽事中2018年中國獲得了MSI冠軍,2018年雅加達亞運會金牌,2018年全球總決賽冠軍,2019年全球總決賽冠軍,2020年全球總決賽亞軍,以及2021年MSI冠軍,就這一系列的事實面前韓國已經開始對自己的前途開始表示暗淡,因為韓國電子競技是受韓國政府關照的行業,業內的翹楚是可以免徵兵役的,而韓國的目的與娛樂業一樣要對外進行輸出,在這些年如此投入之後,狹小的韓國電競不能再居高臨下四兩撥千斤似地撼起中國市場,尤其是本次MSI是由5名中國選手完成了對5名韓國頂尖選手(2020年全球總決賽冠軍)的碾壓式勝利。
韓國電競團隊必須要找一個原因轉移視線,如果本次MSI中國以“技巧”取勝,韓方大概率會噴中方“勝之不武”,**然而來自中國的5名小夥是碾着韓國人的臉取勝的。**在小組賽期間中國以全勝零敗的戰績取勝進入下一個階段,賽程中期中方有過幾場失利,但是依舊全勝韓國隊伍晉級決賽,韓方在中國隊伍腹瀉式的戰績,自然沒有顏面談實力。
2021年全球總決賽將會在深圳舉行,本次賽程中方有4支隊伍的參賽名額,而實力強勁的LPL聯賽隊伍必將會讓他國畏懼,如果此時不對拳頭公司進行施壓,那麼所謂韓國電競強國……