日活三億+,加碼電商,快手要顛覆電商格局了嗎?_風聞
互联网那些事-有态度 够深度2021-05-28 19:45
2021年2月24日,快手發佈了繼2021年2月5日上市之後的首份季度財報,據財報顯示,快手第一季度收入為170.19億元,同比增長36.6%。經過調整後,淨利潤為49億元。
具體來看,這個曾經被稱為港股首家,以短視頻和直播為主要載體的內容社區和社交平台,或許已經不再單純的適用“直播短視頻“這個標籤了。
據財報顯示的快手三大業務板塊,線上營銷廣告業務第一季度實現營收85.58億元,佔總營收的50.3%,與去年同期相比增長了161.5%。
而財報中即使沒有將“電商”單獨歸類,但我們可以看到在“其他”板塊,其營收佔比已經從去年同期的1.4%上升到了7.1%,同比增長589.1%。
不過更為精準的數據則是,快手在本季度的直播電商GMV為1186億,而天淘寶直播在2020年全年的GMV為4800多億,這也就是表示,快手有望在今年追上淘寶去年同期水平。
但直播卻成了快手的營收中唯一有所下滑的一項,快手在日活直播用户數環比均實現雙位數增長,但營收僅為72.5億元,佔總營收42.6%,同比下降了19。5%。
直播業務的勢頭第一次被線上營銷收入蓋過,也可以理解為快手的業務重心已經在開始轉變。
那麼從快手的此次財報中我們還能窺見哪些信號?快手的未來究竟在哪裏?線上營銷的增長是一個長期生意嗎?
且看本文分解!
快手虧了,但也賺了
我們可以明顯看到的是,快手的直播業務營收佔比有所下降,但不論是日活還是月活都還處在增長狀態,只是説快手的直播業務來到了“增長放緩”的階段。
用鬥魚和虎牙兩個直播老選手的數據作為對比,據數據顯示,鬥魚2021年單季度營收為21.53億元,同比下滑6%,淨利潤為-6202萬元,而去年同期鬥魚的淨利潤為2.6億元,至於虎牙,比起2018年動輒286%的增長,今年一季度僅增長6%,已經基本上陷入了增長疲軟階段。
但有意思的是,快手鬥魚虎牙雖然都包含直播業務,但卻有本質上的不同。
鬥魚和虎牙本質上則是以“興趣”為主,即以遊戲、歌曲、生活等為主要直播方向,可以理解為公域流量;而快手大多是個人或者團隊IP,想要看直播往往需要進行關注,此後才能接收到該直播主的信息,更傾向於私域流量。
另一方面二者的主要營收也不盡相同,除開二者均佔有的廣告營收之外,鬥魚和虎牙的營收主要來自直播間打賞產生的虛擬用品交易,而快手雖然也有打賞禮物,但未來發展方向則是通過直播帶貨完成交易。
毫無疑問,快手即使在直播業務上有了一定程度上的增長疲軟,但其在電商上的突破,卻是快手想要的。
據天眼查數據顯示,2021年第一季度,快手小店佔平台電商交易總額的比例,已經從2020年同期的53%增加至85%。而快手在電商上的動作頻頻:整合供應鏈、打造好物聯盟,其電商交易額佔平台電商交易總額,已經實現了環比翻倍。
看似虧了直播,但卻在電商上看到了突破的可能,這波快手還是賺了。
突破:快手下一步怎麼玩?
快手上市後發佈的首份財報顯示,其主要營收已經可以概括為三個方向,線上營銷(廣告)、直播、其他(電商),那麼快手的下一步該怎麼玩兒?
早在2019年,快手聯手京東被認為是抗衡抖音與淘寶的結合,但很快抖音和快手雙雙選擇關閉合作伙伴淘寶或京東的外鏈,抖音推出抖音櫥窗,後者推出快手小店,這成為短視頻平台向內容電商突破的一次躍遷。
不過2019至今,快手的電商業務依舊還處在試水業務,他們要做的則是依靠內容來吸引用户,從而實現用户增長或者提高用户留存,只要池子裏的魚兒多,不怕沒有魚不咬鈎。
據數據顯示,快手中國App以及小程序的平均日活躍用户達到3.79億,同比增長26.4%,環比增長20.0%,即使短視頻一哥抖音並未公佈實時日活,但可以預見的是,抖音自己在2020年末進入平均日活4.86億之後,已然來到了增長天花板,作為競爭方,快手用户高速增長的日子可能不會持續太久。
所以快手的重心則是提升內容池,也就是“創作者激勵計劃”,這和早期的“今日頭條”的計劃有點像,快手推出更為密集的扶持計劃,例如星芒計劃。
光有創作者還不行,還要拿到知名IP,用於拓寬快手內容的邊界,2020年下半年至今,快手開始提高PGC(專業生產內容)、PUGC(半專業紅人生成內容)、大IP內容比重。
例如快手與米讀等平台開展合作,加碼改編短劇;在大IP方向,快手在2021年3月還成功成為CBA聯賽的官方直播平台和短視頻平台,這意味着快手不僅能看賽事直播,比之騰訊等視頻平台,快手還能夠藉助UGC的優勢,進行賽事點評,賽事回顧。
與不斷拿下電影版權的抖音相比,快手佈局體育是不是一個好法子呢?據數據顯示,2021年4月,快手體育垂類觀看人數增長超過200%,而且,快手在2021年5月21日宣佈,已經獲得因疫情影響仍未開始的“2020東京奧運會”和2022北京冬奧會視頻點播及短視頻權利,並且取得賽事轉播權,加碼垂類,是快手對內容的未來選擇。
可以通俗理解為,快手與抖音的內容規劃不同在於對垂類的理解之上。
財報顯示,快手日活躍用户均使用市場達99.3分鐘,同比增長16.5%,環比增長10.5%,在內容上加大投入,提高用户留存,從而實現創收,這是被快手寫在臉上的玩法。
潛行:決戰時刻尚未來臨
快手在財報中提到,由於2020年Q1正處疫情爆發期間,更多用户轉向線上社交和娛樂活動,宅經濟促成了快手在疫情期間的峯值增長,疫情過去出現回落,也屬實正常。
但我們更應該看到的是,在疫情期間,確實一定程度上催生了快手在電商上的佈局。
作為短視頻平台領域的第一和第二,人們常常將抖音和快手視為對手,“必有一戰”的言論比比皆是,但從快手最近半年的戰略佈局來看,抖音和快手的未來方向開始出現了偏差。
抖音選擇的依舊是“興趣”,強調算法主打的興趣推薦,用以發現用户潛在消費需求,從而實現交易,字節對抖音的定位也始終在“社交”、“短視頻”的範疇之內。
而快手則強調“內容+私域”的特色,即電商內容生產平台流量,主播通過賣貨人設打造用户和主播的關係,已經被封殺的辛巴就是一個很好的例子,用户為人為IP買單,這些交易可能並不在消費者的購買需求中,僅僅將購買行為看作是對主播的信任和支持關係。
據數據顯示,抖音在2020年全年GMV超過5000億元,但更為具體的數據顯示,這當中僅有1000多億來自於抖音小店,其餘的則是來自從抖音跳轉第三方完成第二次交易。
快手則在2020年全年拿下了3812億的GMV,已經超過了蘇寧,其在2020年拿下的線上GMV2763億的數據,快手來到電商第四的位置。
也就是説,抖音依舊在短視頻社交平台中前行,而快手則提前進入了“電商”陣營,排在淘寶、京東、拼多多之後。有意思的是,達到相同的體量,蘇寧用了十年,而快手用了兩年。
快手繼續在電商發力,將會成為接下來很長一段時間的業務重心,不過不論是淘寶還是京東,作為一個電商平台,依舊無法抵擋消費者越來越理智的時代週期,基於“信任”產生的消費行為能持續多久,尚不明確。
快手真正要做的,或許是在廣告、內容、電商三者之間實現平衡,從而實現穩固的盈利。
老鐵們,你們認為呢?