一份遺失的《街霸2》ROM,證實了“桑吉爾夫必秒本田”的都市傳説_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-05-28 08:07
眾所周知,都市傳説都是真的。
30年前,《街頭霸王2》誕生了,隨後火遍了全球各地的大街小巷。卡普空留意到這部作品的商業成功後,在當時的街機與家用機平台推出了大量的衍生版本。
而在歐美的格鬥玩家社羣,存在一個地位堪比《魂鬥羅》“水下八關”的都市傳説:《街霸2》早期的某個或某些遊戲版本缺乏平衡性,其中的日本相撲選手本田,不可能打贏前蘇聯摔角手桑吉爾夫。
用他們的話説,就是10-0,“十零開”,在這個傳説中的遊戲版本里,讓兩名技術精湛的職業級玩家分別操作桑吉爾夫與本田賽個10場,必然會是桑吉爾夫大獲全勝。
“Round 1 Fight!”(第一回合,開打!)話音剛落的第一秒第一幀,本田摸不到桑吉爾夫,桑吉爾夫卻能使出他的必殺技:“螺旋打樁機”,立即抓住對手。

“打樁機”(Piledriver)是一種臭名昭著的摔角技巧,被這一技巧抓住的人,就像打樁機的鑽頭一樣,頭朝下砸擊地面。由於這一動作會重創對手的頭部與頸椎,稍有不慎就會害死一條人命,因此遭到了許多正規摔角比賽的明令禁止。

“螺旋打樁機”(Spinning Piledriver)更好理解,它的鑽頭會旋轉,桑吉爾夫也要一躍而起,帶動對手一起旋轉着落地。考慮到某些對手會使用“波動拳”之類的遠程攻擊,“螺旋打樁機”在《街霸2》裏也不見得有多暴力。

這一招在國內有不少諢名
比如“梅花大坐”“旋風大坐”等
“螺旋打樁機”的判定範圍很廣,但僅在都市傳説版本,對戰二人開打前的距離才足夠近,近到桑吉爾夫可以使用這一招抓到本田。本田是相撲選手,體型比較富態,模型碰撞體積堪稱全遊戲最寬,若是換個角色,桑吉爾夫就夠不着了。
一次“螺旋打樁機”不足以直接幹掉本田,頂多消磨他三分之一左右的生命值。然而,這一刻的本田已經輸了——他躲不掉第二次與第三次的“螺旋打樁機”。
一旦使用“螺旋打樁機”將任何對手摔倒在地,熟練的桑吉爾夫玩家都會立刻撲向對手,在對手剛起身時立刻發動拳腳攻勢,逼迫對手做出防禦動作。不論對手是否防禦,趁着對手剛從受到攻擊的硬直中恢復的空擋,桑吉爾夫將再次使出“螺旋打樁機”,把敵人摔在地上,然後將上面的動作循環往復,直至徹底清空對手的血條。

如果桑吉爾夫沒有操作失誤,別説本田了,任何角色都不存在反擊的可能。就算對手起跳,也躲不開“螺旋打樁機”,因為起跳動作的前幾幀仍然有着會被桑吉爾夫抓到的判定位置。

像上面這種“無限連招”一波帶走的情況,倒不是都市傳説的特定問題,而是《街霸2》早期版本的普遍情形,其他角色也有無限連招的套路。
連招系統本是《街霸2》的程序漏洞,但製作人員低估了玩家的潛力,以為不會有多少人用得出來,就把連招當成隱藏機制保留了下來。於是,《街霸2》偶然間開闢了向格鬥遊戲引入連招系統的先河,卻也沒顧得上在早期版本設計反制連招的手段。
不過同樣是在早期版本,必殺技的操作判定十分嚴格,“螺旋打樁機”需要玩家360度旋轉搖桿或揉搓一整圈十字鍵方能施展出來,總是能搓出“螺旋打樁機”的玩家,在當時的街機廳也實屬罕見。
漫畫《高分少女》一開頭對女主高超技巧的描述就是“隨便能打出螺旋大坐”
若是脱離了傳説的大背景,本田只需反覆敲擊一個按鍵使出自己的絕技“百烈掌”,就能阻止桑吉爾夫靠近自己,至少不會毫無勝算。
菜雞互啄的勝率可不太好預測
圖源Deviantart網站:Hanogan
所以,想必只有最精益求精的骨灰級玩家,才有資格把“桑吉爾夫必秒本田”“桑吉爾夫一波帶走本田”之類的都市傳説保留下來。
2021年2月14日,歐美格鬥遊戲比賽的常駐評論員James Chen,在一次訪談中回憶起往事,重提了一遍都市傳説。
他説,在1991年的《街頭霸王2:世界勇士》升級為1992年的《街頭霸王2:冠軍版》之前,卡普空經常發佈更新,推出新的遊戲芯片,優化遊戲、修正BUG、調整平衡性,導致市面上的遊戲版本不一,質量參差不齊。
不同版本遊戲的模擬器ROM文件
圖源推特@Xcl4m4t10n
至於那份特別“傳奇”的遊戲版本,也就是桑吉爾夫上來就能用“螺旋打樁機”幹趴本田的版本,據James回憶,多半是街機上的首發版本。
30年過去了,都市傳説仍在傳播,最終成為歐美老玩家,乃至整個社羣的共識,但他們完全忘記了這個傳説的起源,亦拿不出證明這一傳説真偽的證據。James也記不清具體細節,他在後來的推特上澄清,“可能是別人告訴過我這一版本存在,混淆了我的記憶,讓我覺得就像是此前親自見過一樣。”
另一位運營格鬥遊戲視頻頻道的英國人TheoryFighter,看過James的那期訪談之後,決心要把這個都市傳説徹查到底。他用模擬器測試了街機及家用機上無數個版本的《街頭霸王2:世界勇士》,其中也包括未經任何更新修正的首發街機版本,但這些版本都不滿足條件。
TheoryFighter開始發動羣眾。5月1日,他在推特上放出了一份懸賞,第一位找到相應遊戲版本的人,向他提供有效的視頻證據與遊戲的ROM文件後,將獲得他的100英鎊懸賞金(摺合人民幣905.85元)。
100英鎊算不上什麼重賞,卻不乏慕名而來的勇夫。5月13日,先是推特網友ElenoreBR給出了視頻與遊戲ROM,不到20分鐘後,又有一位署名Dabenport的網友,通過Discord聯繫到TheoryFighter。

至此,都市傳説真相大白:卡普空曾在SNES,即歐美版的超級任天堂主機上,推出過一份《街霸2》的試玩版本,目前僅發現這個版本的桑吉爾夫,可以在開戰後第一幀攻擊到本田。為何亞洲地區沒有出現這一都市傳説的原因,也由此得到了解答。
TheoryFighter沒有食言,他當天就向ElenoreBR打了100英鎊,並根據Dabenport的個人意願,將原本應該送給他的那份賞金,投入了WNF格鬥比賽的獎池。
BRL為巴西貨幣雷亞爾
5月18日,TheoryFighter上傳了驗證視頻,完美復刻了僅存於理論中的“10-0”無限連招操作,為傳説的真實性蓋棺定論。

如今的卡普空,會為《怪物獵人》《生化危機》等知名IP推出具有話題性的試玩Demo,但30年前的試玩版絕不會這麼受歡迎。《街霸2》的SNES試玩版幾乎無人問津,卻締造了影響甚廣的都市傳説,顯得有些匪夷所思。
接受外媒Eurogamer的採訪時,TheoryFighter給出了傳説之所以為傳説的兩種理論。
第一種理論是,家用機版本的《街霸2》相較街機版存在質量差距,可當時卻沒有把這些差距記錄下來的互聯網。當時的大多數玩家也分不清二者在細節上的區別,玩了SNES的試玩版後,自然而然地把“桑吉爾夫必秒本田”的故事混淆成了所有平台玩家的集體記憶。
第二種理論是,除了這個SNES的試玩版之外,另有其他的街機版本,包括試玩版,存在“桑吉爾夫無限連招帶走本田”的特殊情況,從而形成了集體記憶。可惜的是,街機遊戲的試玩版本是片知識盲區,除非有渠道搞得到30年前街機試玩版本的ROM文件,否則還是查不出個所以然。
5月2日就有人提到傳説的來源是試玩版
奈何缺乏驗證手段
儘管有可能得不到答案,但TheoryFighter並不覺得這些調查毫無意義。他認為,如今的格鬥遊戲都在儘可能規避無限連招與“10-0”的情況,類似於“桑吉爾夫必秒本田”這類都市傳説的發掘考據,可以反向證明格鬥遊戲30年間的進化,有着“以史為鑑”的效果。