騰訊代理的《使命召喚OL》終於死了,我卻有些唏噓_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-06-07 11:47
mumu丨文
今天講講**騰訊代理的《使命召喚OL》**吧。
我想你們可能已經知道了。
幾天前《使命召喚OL》官方發佈了一則停運公告,説是因為代理合約即將到期,遊戲將於2021年8月31日中午12:00正式停止運營。
具體時間是:5月31日關閉遊戲充值,6月1日關閉遊戲註冊,8月31日正式停運遊戲,關閉遊戲服務器。充了錢的可以按檔次,補償COD手遊的皮膚。
一款網遊的停運多少讓人有些唏噓。事實上,從老玩家的角度講,《使命召喚OL》跑路早已經不是公開的秘密了。
遊戲內已經一年沒有大規模的正式版本更新,官方運營也只是偶爾蹦躂兩句,其餘時間基本都在躺屍。
如你所見,使命召喚OL官微的最後一條,時間戳是3月8日。他們這次甚至沒有發停服公告,不難想到,運營都已經離職跑路的可能。
時不時有憤怒的玩家聞訊而來,在底下怒吼經典的“RNM退錢!”
因為很好奇,因為想懷舊,這兩天我又把遊戲重新下載了回來,想看看遊戲的最後一面。
結果公共聊天頻道里除了問候馬化騰家人的,就是買掛賣掛的,想趁着關服前最後來一波狂歡。
最魔幻的是,還有賣掛的團隊在CODOL吧打廣告,説“我們陪伴了這遊戲八年,現在宣佈將開完全無掛的私服!”
服了,這TM不是跟黃鼠狼給雞的屍體拜年差不多?
**我相信《使命召喚4:現代戰爭》是很多人的高清FPS啓蒙作。**特別是遊戲的單人劇情部分,緊張刺激的關卡設計,恰到好處的配樂烘托,氣氛營造的太好了。
與當時網吧流行的CF、CSOL一比,那種跨時代的畫面衝擊感是實打實的。可能正是看到現代戰爭系列在國內的熱度,騰訊開始與動視牽線聯繫。
2012年7月3日的發佈會上,正式公佈獲得《使命召喚OL》代理權,馬化騰第一次親自參與產品發佈會為遊戲站台,足見其內部重視程度。
不談主機版。後來的幾代PC《使命召喚》雖然有聯機模式,但因為年貨的關係,遊戲出得比較勤快,PC在線人數一直不温不火的(被分散了)。
再加上絕大多數國人接觸COD系列都是通過盜版網站,或者新華書店的69塊紙盒版,一直是把它當單機玩的。
單機遊戲改中國特供網遊,還是《使命召喚》這種全球大IP,雖然是當時大勢所趨,但反響並不算好。至少媒體普遍好評,粉絲普遍看衰。
(二流FPS網遊時代的終結者)講到這裏,就不得不提兩款遊戲:CSGO(2012年),DOTA2(2013年)。
我們都知道,DOTA2國服是由完美世界代理的嘛,國服啓動器就是閹割版的Steam。因為經常出問題,時不時就有刀塔玩家在貼吧求助解決方案,結果得到“去下個Steam啓動器吧,比完美的不知道高到哪裏去了”的回覆。
以V社這兩款遊戲為起點,Steam平台在國內玩家間口口相傳,逐漸發酵:**“哦?原來Steam還可以買正版遊戲。”**這時候家用電腦已經相當普及,電影級別的單機遊戲不再是核心玩家獨享的小眾娛樂。
你看——2012年的GTX 660現在依舊是不少遊戲的最低配置要求。2014年的GTX 750Ti通吃市面所有的網遊,堪稱一代神卡。2016年的GTX 1060更不用多説了,至今Steam硬件調查保有率第一位的釘子户,還能戰好幾年。
《使命召喚OL》熱度巔峯差不多也在2014~2016年之間。
是正版遊戲消費習慣逐漸開始萌芽,4G網和智能機普及帶動手遊市場野蠻生長,兩邊一起擠壓客户端網遊生存環境的時候。
(RAVEN工作室)當時OL的遊戲開發工作已經由美國動視來的烏鴉工作室全面接手(之前是上海動視團隊開發的內測版本)。
等遊戲公測的時候,騰訊還請來韓寒為遊戲站台,大搞直播電競比賽。遊戲內外都辦得有聲有色,風光過那麼一陣。
2016年《使命召喚OL》做了一大波活動,比如聯動LOL送永久史詩皮膚。馬服在我印象裏一直挺扣的,難得大方了一會,記憶深刻。
春節版本做了猴年主題地圖,當時遊戲裏到處都是拿着金箍棒跑刀的傢伙。不管怎麼説,製作是用了心的,這也是最後一個廣受好評的版本。
(LOL與CODOL的聯動)
(金箍棒,揮出來金光燦燦的)
然而同樣是2016年,天美工作室得到了研發《使命召喚手遊》Demo的機會,他們開始招募人才,項目團隊逐漸擴充到200人以上……
太平洋的另一邊,美國動視的年貨單機也在尋求轉型,開始探索網遊化運營。2014年發售的11代加入了不少線上獨佔的內容,很明顯要把多人聯機做大。
(天美的COD手遊開始立項)
負責OL的烏鴉一邊大刀闊斧地革新端遊內容,據説一邊還要負責正作的DLC工作,所以有段時間《使命召喚OL》被玩家調侃為“實驗田”。
每次有什麼新創意、新機制,他們似乎總是先在端游上測試一遍,看看效果,然後你會在下一部年貨裏看到各種“眼熟”的內容。
看着OL密密麻麻的模式菜單就明白了,光PVP就分了十幾類,簡直就是CF式大雜燴,把所有《使命召喚》有的沒的元素都糅雜在一起。
此時你終於瞭解,什麼叫做**“優先體驗正作內容是OL玩家的獨家特權……”已經分不清,究竟是騰訊影響了動視,還是動視影響了騰訊。**
再看年貨正作。一直到2017年的14代,多人聯機部分已經相當成熟了。
15代取消了劇情模式,直接跑到暴雪戰網上變成了獨佔網遊(PC端)。後來動視又在17代發售前,趁着吃雞熱做了個免費的《使命召喚:戰區》出來。