男玩家卸載,女玩家沉迷的《摩爾莊園》手遊為何爆火?_風聞
刘骞-观察者网编辑-2021-06-07 08:07
來源:微信公眾號“靠譜二次元”
《摩爾莊園》手遊火了。2010年,淘米網旗下“摩爾莊園”、“賽爾號”等兒童虛擬社區在全國擁有1.8億註冊用户,其中活躍用户約為3000-5000萬。

《摩爾莊園》頁遊
2021年6月1日,由淘米網《摩爾莊園》頁遊原班人馬研發、雷霆遊戲發行的《摩爾莊園》手游上線後持續爆火。當初在《摩爾莊園》頁遊裏玩耍的中小學生,如今要麼在讀大學,要麼已經工作,成為了當下社交平台的主力,幫助《摩爾莊園》手遊成為2021年真正意義上的一款全網出圈手遊。
6月1日《摩爾莊園》手遊同時在線人數突破100萬,8小時新增600萬用户。據七麥數據顯示,《摩爾莊園》手遊在IOS端免費總榜從5月30日(預註冊)到6月5日一直位於第一名,其IOS暢銷總榜在6月1日至6月3日穩定在第三名。
微博上《摩爾莊園》手遊相關的熱搜,6月2日有5條,6月3日有4條,6月5日有5條。其中6月3日“摩爾莊園”詞條是熱搜第一。
熱搜內容裏,既有遊戲攻略向和內容向的如“摩爾莊園煙花”“摩爾莊園菜譜”“摩爾莊園鯊魚”等,也有“種地遊戲”“表情包”“迷惑行為”關於遊戲裏種田和許多元素的梗圖討論,當然對於朋友圈被《摩爾莊園》刷屏,遊戲體驗過於肝,以及遊戲bug頻出的討論也都上了熱搜。

雲合數據熱搜統計截圖
這些討論讓《摩爾莊園》在6月5日保持着微博遊戲超話和微博手遊超話第一位。
除了微博,小紅書上《摩爾莊園》的筆記超過3w篇,豆瓣《摩爾莊園》小組在6月3日是小組日榜第一名,當天下午已經有2萬用户進入該小組。



小紅書搜索截圖

豆瓣小組截圖
除了這幾個社交平台,在微信上,一些情感公眾號上也開始流傳《摩爾莊園》組cp遇到阿姨的段子,以及公屏cpdd加好友的各種故事。在《摩爾莊園》手遊充值多個648元的截圖,和邊打《英雄聯盟》邊玩《摩爾莊園》的各種梗視頻也在抖音流傳開來。

微信指數截圖
《摩爾莊園》6月1日和6月2日的微信指數超過了1300萬,上線以來壓過了《王者榮耀》與《和平精英》,《摩爾莊園》的熱度躥升令許多遊戲大廠的員工費解,甚至靠譜二次元(ID:kpACGN)很多位於三線城市的朋友也在分享這款遊戲。
《摩爾莊園》的頁遊是一個集大成者,有着足夠豐富的遊戲和交互內容吸引各個羣體的玩家。在種田模擬養成手遊裏,和老頁遊/端遊改編的手遊裏,如何做減法一直是一個難題,如今的《摩爾莊園》手遊,提出了一些方向,但靠譜二次元也觀察到,《摩爾莊園》手遊對頁遊的取捨使得玩家對於《摩爾莊園》手遊的評價呈現兩極化並且持續變化中。

手遊減法:男玩家不滿,女玩家沉迷有趣的是,男玩家和女玩家對《摩爾莊園》手遊的評價反差較大。靠譜二次元接觸的多個女玩家都覺得在遊戲裏有回到初中的感覺,並且或多或少的充值了。男玩家的普遍評價是,“新手教程太無聊,卸載了”,“玩一會就犯困,太墨跡”,再就是認為《摩爾莊園》小遊戲太少,種田體驗無聊。
在微博、小紅書、豆瓣這些女性用户佔比居多的平台上,《摩爾莊園》的討論更多圍繞攻略和互加好友。在男玩家居多的NGA上《摩爾莊園》手遊專區是完全另外一番景象。有的“老哥”不理解為什麼火,好奇“什麼人在玩”

有的老哥覺得釣魚太累了,問“能不能批量釣魚”?

體驗較長時間的老哥們,發出的測評中,多數認為《摩爾莊園》手遊是“閹割版”“騙情懷”,好玩的小遊戲比如激流勇進、豬豬快跑、陽光搬運工等都沒出現在手遊裏。對頁遊還原度不高的同時,付費點卻很多。

產生這樣兩極化評價的原因,第一點當然是遊戲本身仍有很多問題:遊戲優化層面,小摩爾的建模和摩爾世界的貼圖畫質都確實精細度不高,跟國內的一些MMO遊戲比起來只能説是及格水平。
UI界面“便攜”和“精簡”兩種模式裏突出的功能不同,玩家要經常切換兩種模式進行操作,還有很多交互界面的按鈕太小,很多時候想關掉一段對話要點擊“關閉”按鈕多次。而且《摩爾莊園》的大地圖放到手機裏不管是2.5D還是3D視角都會有玩家感到頭暈和彆扭。
此外,《摩爾莊園》手遊還存在畫面加載時間長,閃退、發熱等常見的新遊問題。玩家XY對靠譜二次元表示:“自己的iOS新手教程還沒過完就閃退了兩次,氣的直接就卸載了。”
繁瑣且無用的新手教程幾乎是所有玩家一致的槽點,玩家青竹表示:“ 新手教程只是介紹功能,劇情沒什麼營養,但又沒法跳過。前期大家都是自動導航做任務,只有一條路線,很容易卡住。而且任務中充斥着大量的傳話、送外賣、送東西的跑腿活。”

遊戲中的紅點提示也令人厭煩,尤其是初期,摩爾腳印裏的家居手冊、摩爾食譜、生物圖鑑、魅力寶典、居民檔案這五種資料加起來有上千個圖鑑,甚至每次收菜、釣魚,玩家的揹包右上角都有紅點提醒。

這些頁遊MMO的弊端出現在《摩爾莊園》手遊裏,讓玩家的前期體驗很不適,很多玩家會以為這款遊戲是沒有任何自由度的無聊MMO而卸載。玩家XY對我們表示,“我跑腿30分鐘,完成了新手教程,建模和UI差我都忍了,然後就是遊戲裏各種衝臉的首充、月卡、年卡等付費設定,這也太騙情懷了”。

靠譜二次元接觸的多個男玩家裏,第一天卸載的不在少數,重新下載回來也都是因為一些朋友或社交媒體的安利。
很多男玩家不喜歡《摩爾莊園》的第二個原因,實際上也是女玩家認可的原因,即《摩爾莊園》手遊的減法。
《摩爾莊園》頁遊是一個集大成者,除了種田玩法還有數十個小遊戲,比如摩爾莊園警署裏的“射擊遊戲”,摩爾足球場的“投把訓練”,西部遊樂場的“飛行棋”,遊戲小屋的“摩摩來找茬”,城堡二樓的“拼圖遊戲”和城堡書房的“五子棋”,拉姆運動場的“拔河”和“跳高”等。

與頁遊的數十個小遊戲相比,《摩爾莊園》手遊目前版本僅有連連看,消消樂,泡泡龍和抓娃娃機。滑雪競速、纜車這些場景交互也比頁遊少了很多,比如激流勇進在手遊裏有場景但無法互動。

在場景的還原上,比如城堡二樓、報社、拉姆學院、黑森林等很多場景手遊還沒還原,而且很多場景做了簡化。玩家控制的小摩爾與拉姆的互動也幾乎沒有。


遊戲博主MTV摩爾莊園台的統計
原汁原味的小遊戲和真實的場景還原其實是男玩家更在意的。如今的《摩爾莊園》手遊砍掉了很多頁遊小遊戲,聚焦在種田為主的模擬經營和家園建設,玩法上相當於一款種田MMORPG。《摩爾莊園》手遊裏種田/釣魚的模擬體驗,摩爾世界下的RPG,以及餐廳/農場經營這三點都有連接在一起,不是割裂的。
首先,《摩爾莊園》手遊種田/釣魚玩法有多個因素驅動,村民的訂單、主線/支線任務需求、經營餐廳的菜譜需求。經營餐廳需要的菜譜,其實是種田的農作物與釣魚的海產品的交互,解鎖新的菜譜就需要新的農作物和海產品,又會驅動玩家繼續種田/釣魚,解鎖新的圖鑑。
經營餐廳時也會有部分菜譜和訂單是來自村民和支線任務需求。

同時,種田/釣魚多餘的物品既可以售賣,也可以和試菜失敗的黑暗料理一同贈送給村民增加好感度。目前餐廳每天僅開放2個小時,而且玩家反饋耗費食材過多。但總的來説,種田/釣魚為核心的田園模擬,給了玩家足夠的自由度。
《摩爾莊園》的社交也是一個亮點,沒有過分引導,功能設計的又足夠用。
個人資料裏,玩家可以詳細的寫出自己的地區、性別等信息,便於交友,也可以跳過這些信息。新手教程結束後會推薦6個好友,添加與否的選擇權完全交給玩家。
好友之間可以通過偷菜、澆水、贈送禮物、在留言板留言點贊等行為進行互動。

圖源:微博
在家園中,好友可以坐在沙發上對着池塘和天空發呆,可以拍照打卡,可以在屋子裏泡澡,遊戲中還有很多雙人動作的設定,未添加好友也可以互動。
這些場景交互和社交功能其實是夠用的,而且好友親密度達到一定程度可以互為鄰居,鄰居會有更大的共同空間,也可以互相照顧農作物和牧場動物。

《摩爾莊園》接替《集合啦!動物森友會》?《摩爾莊園》手遊借鑑了《集合啦!動物森友會》的一些設定,這些設定為遊戲的模擬經營玩法和社交增加了更多趣味。
首先,村民的好感度,可以通過劇情和送禮增加,好感度達到一定程度,村民會送給玩家禮物,比如小裙子等裝扮道具。這個並非是《集合啦!動物森友會》首創,在很多田園養成遊戲裏也比較常見。
其次是,村民尼克的餐廳每天都會高價回收一種海產品,這其實類似《集合啦!動物森友會》的大頭菜設定,區別是《集合啦!動物森友會》裏變量是大頭菜的價格,《摩爾莊園》手遊裏變量是食材。這個隨機變化增加了釣魚玩法的趣味性。

《摩爾莊園》手遊裏還加入了特產的設定,分為農作物特產和海產品特產兩種。農作物特產是“水蜜桃、葡萄、草莓、蘋果、香蕉”裏的一種。海產品特產是“狗魚、金魚、錦鯉、小龍蝦、大閘蟹”裏的一種。
玩家經營餐廳和訂單任務中需要其他特產,一種方法就是找該特產的小摩爾,添加為好友後摘取對方種植的特產。除此之外就只能付費購買特產種子,或者通過活動和任務獲取。

特產種子並不便宜還限購特產的設定會驅動玩家進行社交。比如有一個支線任務是玩家需要釣到錦鯉,非錦鯉特產玩家就要找錦鯉特產的玩家成為好友,在公屏裏很多玩家都在自薦自己的特產與其他玩家加好友互換。
這些設定雖然不是原創,但確實增加了模擬養成的體驗感。甚至在靠譜二次元接觸的多位玩家都認為,某種程度上《摩爾莊園》手遊是有接替《集合啦!動物森友會》潛質的。
玩過《集合啦!動物森友會》也玩過《摩爾莊園》手遊的咕咕雞認為,“與《集合啦!動物森友會》相比,《摩爾莊園》手遊玩法更豐富有種田和各種小遊戲,還有社交的便利性,而玩《集合啦!動物森友會》必須解決遊戲設備的限制或者解決網絡限制。”
“而且《集合啦!動物森友會》的地圖並不大,玩過1年後就會發現,每個節日的活動都玩過了,就沒有新的內容了。在一些對白的設計上《集合啦!動物森友會》過於日系,雖然玩起來很治癒,但《摩爾莊園》手遊的對白和設定可能更適合大眾羣體。”

如果跟國內的MMORPG相比,《摩爾莊園》手遊的題材更輕度更新穎,自由度更高。單純看種田模擬類的手遊,廣受好評的《星露穀物語》手遊目前只有付費買斷模式的海外版本,與同是種田休閒的《小森生活》相比《摩爾莊園》顯然玩法更豐富,完成度也更高。
當然,從細節上來看,《摩爾莊園》還有很多優化的地方。主線任務和新手教程過於冗長繁雜,大部分玩家當前都是忽略任務,只玩種田和社交。甚至咕咕雞跟很多人推薦的時候都強調,“熬過新手教程就好了。”
主線任務中村民的互動也都沒有太多新意,文案也比較直白,跟《集合啦!動物森友會》相比精細化不足,大部分玩家也都是為了獎勵/情懷而互動,並非因為村民人物本身的豐富度。
遊戲中還有大量bug需要完善,最嚴重的bug當屬6月4日有多個玩家憤怒地反應自己家的牛被偷了——玩家在遊戲中養的牛和雞可以被好友出售,收益歸“偷牛賊”所有。#摩爾莊園偷牛#的微博話題閲讀量達到1.1億次。6月5日官方表示修復了該bug,並且扣除了售賣好友動物的收益,也賠償了所有玩家。

即便在6月5日《摩爾莊園》手遊官博表示從上線以來修復了32條bug,但實際上,依舊有大量的bug仍未被修復,而且隨着新的玩法和活動的更新,新bug也不斷出現。比如6月5日晚《摩爾莊園》手遊與新褲子樂隊的聯動場景就有玩家反饋“進去就卡住了”,“現場一片漆黑,人都沒了“等情況。
而且,當下種田MMO+經營+小遊戲玩法下《摩爾莊園》手遊內容豐富度還遠遠不夠,《摩爾莊園》手遊在B站的評分從6月1日的7.5分降低到6月5日的6.1分。taptap上《摩爾莊園》最近7天的評價是6.2分。
評分的下跌主要因為,大部分玩家在目前的版本很容易感到肝和累,比如牧場功能很多玩家都是玩了2-3天后才解鎖,新鮮感來的太慢。玩家們也都很期待《摩爾莊園》手遊里加入更多小遊戲,更多頁遊的場景,職業和玩法。
總的來説,《摩爾莊園》手遊的爆火在田園模擬手遊F2P做法,以及經典頁遊端遊移植上,給出了一些方向,但也留下了很多問題。
實際上,頁遊時代《摩爾莊園》經歷過大起大落——2012年淘米網Q1財報顯示活躍用户4230萬,付費用户190萬。2015年Q1,淘米網付費用户僅為80萬。
當下,與《摩爾莊園》同時代的兒童頁遊《洛克王國》和《奧比島》都公佈了其手遊作品,沙盒建造類的《心動小鎮》,模擬經營類的《波西亞時光》等一系列競品也蓄勢待發,《摩爾莊園》手遊究竟是會長時間霸榜,帶動整個田園模擬MMO手遊市場,還是像頁遊一樣曇花一現成為其他遊戲的背景板,其內容更新、優化和後續運營能力將是關鍵。