E3前瞻之微軟篇:鈔能力能否開花結果_風聞
言之游理-观察者网原创视频栏目-编辑们的玩家天地,观察者网的游戏专栏2021-06-10 18:27
大家好,我是冬曉。今天和大家聊聊遊戲。
玩家的年度盛會E3遊戲展即將在下週末端午假期時段到來,又到了各大廠商掏出宣傳和公關部門幾個月來的工作成果,為玩家們畫餅新建文件夾的時候。我們在開展前自然也不能閒着。接下來的幾期節目,我們就來和大家預測一下這屆E3都會有些什麼樣的驚喜在等待。
考慮到預測的方向和內容,我們的節目將分為三期,第一期我們會把目標聚焦到微軟和Xbox上,思考微軟的鈔能力究竟能為我們帶來什麼,長期撒錢的成果又能在今年展現多少。
近些年來,微軟對E3展會都是盡心盡力,不僅每次都要做到自己的展前發佈會是時間夠長,“World Premier”最多,還兩次在索尼宣佈退出時堅定地站在E3一方。回想去年Xbox Series X和S發售時護航作品的疲軟,微軟不會允許這樣的情況持續下去。今年也是微軟完成大收購的一年,不給大家整點活,面子上也説不過去。
Xbox與Bethesda聯合發佈會將於北京時間6月14日凌晨1點開始,打頭陣的多半會是Xbox Game Studios下14個開發工作室帶來的新作。去年7月的Xbox Game Showcase是微軟次世代遊戲的首次曝光,其中亮相的不少遊戲會成為今年E3的重點。
《極限競速》新作正是這樣一款遊戲,它目前只有一個由遊戲內引擎錄製的預告片,沒有序號、副標題和發售時間,預告片中的展現出的賽道和車隊元素説明了它應該是一款由Turn 10開發的《極限競速》序號正作。競速遊戲長期以來都是主機粉絲們用來對比主機性能和第一方工作室技術力的重要武器,比較Turn 10與對面索尼山內一典和Polyphony的產出速度,我們有理由相信《極限競速8》能在本次E3公佈發售日,在次世代競速對決中先於《GT賽車7》發售。
但這也並不意味着你的下一款《極限競速》就是《極限競速8》,近期有傳言稱下一款《極限競速》可能是《極限競速 地平線5》。傳言的可信度存疑,因為大家都已經知道Playground Games正在製作《神鬼寓言》新作。這款新作同樣在去年7月公佈,沒有副標題,沒有發售日。工作室的招聘信息顯示遊戲或許還在較為早期的狀態,但萬一一年的時間已經夠它再給我們稍稍展示一些東西了呢?
同樣是在去年7月,《光環 無限》用一場實機演示把自己打入了深淵,在粉絲的圍攻下,遊戲不得不延期以追求更好的效果。如今新的發售時間定在今年秋季,它參加E3已經毫無疑問。作為微軟的頭號遊戲IP,它是一款不容失敗的遊戲。一年前的演示在各種意義上都算不上成功,次世代《光環》已經失去了一鳴驚人的機會,不久後的新演示將進一步決定343在玩家和微軟心中的地位。一年過去了,也不知道鬼面獸Craig過得還好不好。
一個多月前,微軟為《帝國時代4》舉辦了專場的前瞻發佈會,介紹了遊戲中的玩法和文明,E3也是為它公佈具體發售日的一個合適時間。不過雖然遊戲已經公佈4年了,它的主要宣傳內容公佈節點卻沒有一次是在E3上,在本屆E3發佈會還有整個Bethesda助力的情況下,微軟很可能把更進一步的信息放到8月底的科隆遊戲展上。
沒有人知道微軟自行組建的The Initiative是一張王牌還是一張鬼牌。玩家們隔三差五就能看到某大廠的資深開發者跳槽加入這家工作室,在3年間收集了《戰神》高級管理製作人、《荒野大鏢客 救贖》首席編劇、《古墓麗影 暗影》總監和《GTA5》技術總監等諸多人物後,他們去年年末公佈了自己的新作,《完美黑暗》。眾多大佬聚到一起都幹了什麼,“4A”遊戲又比3A強多少,肯定不是一個CG預告片就能滿足玩家的。這次E3,希望他們能拿點更實在的東西出來。
除去這幾部早已公佈的大作,微軟仍有足夠的彈藥。黑曜石工作室在加入微軟後的產出僅有小品級生存遊戲《禁閉求生》(Grounded)與《天外世界》的DLC,如果説被收購後他們還需要一段時間來適應微軟的“無限預算”,那現在也該有一個可以用來展示的新作概念預告片了。
對於期待《地獄之刃2》和《戰爭機器》系列新作的玩家來説,這次E3可能會有些遺憾。因為忍者理論和The Coalition工作室都已經宣佈將轉向虛幻引擎5開發遊戲,而虛幻引擎5在5月26號才開始搶先體驗,大家還是期待下次吧。
説到這場發佈會最引人關注的特點,所有人都會想到今年加入微軟的Bethesda和它的8個遊戲工作室。微軟計劃讓Bethesda在加入後繼續保持獨立運營,可既然是被收購後首次在大型場合兩項,新東家的面子還是要給足的。
在Bethesda的遊戲開發團隊中,Bethesda Game Studios毫無疑問是最重要的。老滾六太遠,只爭朝夕。沒人知道《上古卷軸6》的這個大餅是到了割麥子,還是揉麪團,或是生火的階段,反正這兩年是做不出來的大家基本都心裏有數。開發次序在其之前的《星域》(Starfield)是盃賽表現自己的重要機會。這款遊戲是盃賽25年來的首個全新IP、也是不同於《上古卷軸》和《輻射》的太空題材作品,若是能用一個預告片或者實機演示贏來滿堂喝彩,將會是一個完美的新開始。
MachineGames也是發佈會上非常值得注意的一家工作室,他們有兩款遊戲正在受到人們的期待。分別是1月公佈的《奪寶奇兵》遊戲與可能的《德軍總部》新作。《奪寶奇兵》改編遊戲在E3上公佈新信息幾乎是板上釘釘,在遊戲業擁有了《神秘海域》系列之後,它會被如何改編是一個有趣的問題。《德軍總部》系列在一個由閒散人員開發出的《新血脈》之後亟需重整旗鼓,公佈《德軍總部3》將會是最好的選擇。不過要是MachineGames真的同時在開發兩款大作,倒反而會引得人們懷疑他們的開發能力了。
回顧一下各工作室近些年的遊戲開發和發售情況,今年還是不要對id、Arkane和探戈抱有太多期待為好,遊戲開發是需要時間的。當然我們不排除他們公佈新作的可能性。
巨魔一點的來説,微軟與盃賽的發佈會的一大看點是,我們有沒有機會看到廣受玩家們喜愛的Todd Howard出場,再為我們帶來精彩的遊戲介紹解説。這次説不定有他和菲爾·斯賓塞的聯合meme圖看了,也是E3 meme界的一大幸事。