來自肯尼亞的《鐵拳7》職業女玩家,在受到中傷後決定戰鬥下去_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-06-11 13:29
來源:觸樂
用拳頭擊碎偏見。
在互聯網的潮流之下,電子競技運動在世界範圍內迅速發展,其中也包括我們很少關注到的非洲大陸。這裏的人們不僅開始參與電競,也正試圖藉此改變現實社會,消除性別歧視。
22歲的Sylvia Gathoni是肯尼亞首都內羅畢的一名大學生,平時她在校攻讀法律專業,課餘時間則是勤奮練習的玩家。她是肯尼亞首位女性職業玩家,人們更熟知她的玩家名“Queen Arrow”。
Gathoni最擅長的是熱門格鬥遊戲《鐵拳7》。《鐵拳7》是萬代南夢宮享有世界聲譽的作品,在包括肯尼亞在內的東非地區內定期舉辦比賽。Gathoni常常操縱遊戲中的角色“凌曉雨”,一一戰勝比賽中的男性選手們。

作為職業玩家,Gathoni註定因為性別而受到關注
“不光是賽場上,在練習時我的對手也都是男性。電子競技的世界裏,男選手們經驗豐富,還都很瞭解遊戲,我可以學到不少東西。我並沒有因為女性的身份而受到排擠,選手們並不在意我的性別,一直都把我當作普通的對手,接受和我的對戰。”
Gathoni其實並不清楚體格和運動能力究竟能給玩遊戲的技術帶來多大影響。即使如此,她還是注意以男性對手為榜樣,在健身房裏鍛鍊手臂力量。為了讓手指的動作更靈敏,她也會反覆在遊戲裏練習操作。她心中最理想的操作手感,是能夠瞬間無意識地將自己腦中想象的動作傳遞給角色。
Gathoni總是和男性選手對戰,説到底還是因為女性選手實在太少了。放眼整個非洲大陸,Gathoni認識的女性職業玩家也不到10人。根據統計,2019年全世界的遊戲玩家中女性佔比為35%。肯尼亞沒有相關統計數據,按照Gathoni的觀察,玩遊戲的女性並不多見,其中一個原因或許在於性別歧視。
“在肯尼亞,女性正逐漸參與各種社會活動,但是像‘女性應該待在家裏做家務,男人應該出門幹活賺錢’,或是‘沒有必要讓女性接受教育’這樣落後的理念依然根深蒂固。”電競這個概念對肯尼亞來説還很新鮮,不過到2018年,遊戲業在肯尼亞的規模已經達到8300萬美元,可以説在非洲,肯尼亞是個遊戲發達國家。
儘管如此,大眾還是很難接受有人把遊戲當工作,更多地是在擔心遊戲上癮問題導致的負面影響。Gathoni一再強調,女性選手數量少,並不是因為她們能力不如男性選手,而是整個社會大背景帶來的結果。

電子競技正在逐漸走進肯尼亞大眾的生活
2018年,Gathoni開始參加“鐵拳”的比賽,正式成為一名靠比賽賺錢的職業選手。女性選手的身份備受矚目,甚至歐美媒體也來報道她的故事。Gathoni還成為東非地區第一位有贊助商的女選手,年收入可以達到幾千美元,除了比賽獎金,收入的一部分還來自企業宣傳活動等。這樣的收入水平無法完全支撐生活,但對於學生來説已經相當可觀。
在Gathoni出名的同時,令她始料未及的事情發生了。
“她不是憑藉技術和能力,單純因為是女的,所以贊助商才找來的吧。”“只不過因為是女的,所以受優待罷了。”這樣的聲音不絕於耳。
儘管和她一起練習、比賽的男性選手們都認可Gathoni的努力和實力,但圈外的中傷一直存在。Gathoni承受住了這些壓力,同時,她認為,這是一個讓社會意識到性別歧視問題的好機會。
“電競明明是一個生來沒有男女偏見、不在乎性別的地方,現實社會中的偏見卻要來搗亂。為了通過電競實現平等,我決定戰鬥下去。”

Gathoni下決心要靠自己的力量消除性別歧視
她一邊通過練習和對戰不斷提高自己的水平,一邊向國內外媒體積極分享自己的親身經歷,試圖和身邊為數不多的女性玩家一同擴展女性玩家的影響力。她還希望能讓發揮自己的法律專長,未來以律師的身份幫助解決歧視問題,讓更多女性活躍在電競領域。
Gathoni的想法也得到許多男選手的贊同。與此同時,Gathoni看到了新希望。在社交網絡平台上,越來越多的女性找到她,表達自己對電競的興趣,希望像她一樣成為職業選手。
本文編譯自:https://globe.asahi.com/article/14340620
原文標題:《“女だから甘やかされて”有名になって受けた中傷、女性プロゲーマーは闘いを決めた》