用火箭筒打飛機,是怎麼成為戰地系列“傳統藝能”的?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-06-11 08:00
經典老番再放送。
北京時間6月9日23時,EA公開了《戰地》系列新作的消息,不是《戰地6》,而是《戰地2042》,同時還發布了長達5分鐘的預告片。
《戰地2042》的遊戲背景設定在21世紀30到40年代的近未來,因此預告片的畫風更像是以現代戰爭為背景的3代與4代,而非與世界大戰為背景的《戰地1》與《戰地5》,相對而言少了些史詩感與厚重感。

很慘,卻也有點喜劇效果
《戰地2042》設定了一個架空世界觀,但未打算基於世界觀製作故事模式戰役,缺乏適合剪進預告片裏的震撼人心的畫面。預告片中出現的某些鏡頭,亦缺乏對戰爭嚴肅性的表現,搞得不像是在打仗。
片里人很多倒是真的
對應本作支持128名玩家同場競技的特點
尤其是預告片中的某個空戰片段,近乎顛覆了普通人對戰爭乃至對部分物理定律的印象。
在空戰的近距離格鬥中,由於戰鬥機的武器一般只能攻擊前方的敵人,咬住敵人的後方,就佔據了只有自己能夠發動攻擊的有利位置。被追殺的一方自然處於不利位置,需要採用機動動作反咬對手機尾,重新佔據有利位置。

做機動搶佔有利位置的範例
該片段出自遊戲《皇牌空戰7》
預告片裏,兩架造型科幻的戰鬥機正在格鬥,處於不利位置的那架戰鬥機突然拉起機頭爬升,同時減慢速度。假設對手毫無經驗,如此機動將誘騙來不及減速的對手飛到自己的前方,自己便來到了有利位置,可以放心輸出。

可是做出機動的飛行員,下一步卻選擇從戰鬥機中彈射出艙,緊接着拔出一根火箭筒朝緊追其後的敵機射擊,敵機被火箭擊中,發生爆炸。飛行員進入自由落體狀態,順勢抓住了下落速度較慢的飛機,爬進駕駛位,重啓發動機,揚長而去。

只彈駕駛員不彈椅子的神奇彈射系統,彈射後還能飄回飛機的逆天飛行員,以及不知道藏在哪個四次元口袋裏的火箭筒,單這一個片段,槽點便多到數不過來。可是把這個片段遞給《戰地》老玩家看,他們怕是早就歡呼雀躍起來,甚至興奮到痛哭流涕。

俄羅斯FPS主播WARning! Schemov
在預告片公佈時的真實反應
這種現實中不可能復現的魔幻操作,的確是《戰地》玩家的日常。
這一操作的歷史可以追溯到《戰地》系列的首部作品《戰地1942》。該作背景定在二戰,而“火箭筒”這種武器,全稱“單兵肩扛式火箭彈發射器”,剛好是美國人在二戰時期造出來的。美軍的火箭筒俗稱“巴祖卡”(Bazooka),在遊戲中擁有非常高的出場率。
肩扛巴祖卡的美軍士兵,攝於1943年
圖源維基百科
巴祖卡沒有鎖定與跟蹤之類的高科技,火箭直來直去,指哪裏就打哪裏。它本來用於對付坦克,在《戰地》裏也能打下飛機,雖然需要高超的預判,但對於戰地玩家來説這都不是事。歐美地區的戰地玩家將使用巴祖卡擊落飛機的行為稱作“Zook”,後來《戰地》推出新作與新武器,“Zook”的適用範圍也擴展至任何沒有鎖定功能的火箭筒。

圖源Youtube@ZookaMan
Youtube用户“祖卡人”(ZookaMan)留下了最早跳出飛機使用火箭筒擊中敵機的記錄。他把自己的操作命名為LoopZook,Loop是空戰名詞,指操縱飛機翻一個360度的筋斗。
“祖卡人”駕機向上翻筋斗,翻到一半時跳出座艙,用巴祖卡擊毀敵機。飛機優雅地翻完了筋斗,“祖卡人”也剛好下落到了差不多的高度,得以回到座艙,拉起機頭避免墜毀。

日軍飛行員用美國巴祖卡擊落美軍飛機
這也是《戰地》日常
後來,一位名叫Stun_gravy的戰地玩家,在《戰地3》中將類似的動作發揚光大。《戰地3》的噴氣式飛機無法做出靈活的筋斗動作,他只好退而求其次,僅爬升減速,不翻筋斗。
Stun_gravy將自己的動作命名為RendeZook,Rende取自單詞Rendezvous,為“會合”之意,即彈出座艙的飛行員與飛機成功會合。RendeZook的操作實踐下來,便與今日《戰地2042》預告片中飛行員的瀟灑操作如出一轍。


對比版本
圖源Reddit:u/felipoe14
EA官方曾經組織了一個“Only in Battlefield 3”(僅在《戰地3》出現)的比賽,鼓勵戰地玩家分享自己的精彩操作片段,Stun_gravy把自己的RendeZook傳了上去,立馬成了玩家們萬眾矚目的焦點。
在接下來9年中的4部《戰地》作品中,Zook、LoopZook與RendeZook的操作,被無數後來者在無數的對局中重新演繹,成為戰地玩家的基本操作。當《戰地2042》預告片完美復刻了這些操作,玩家們自然難掩內心的激動與喜悦。
“真不敢相信他們把這段做進去了”
“新預告片知道戰地玩家是怎麼玩遊戲的”
同理,片中的另一些細節也在致敬系列前作與戰地玩家。像是一位士兵在摩天大樓樓頂駕駛四輪全地形車撞擊直升機的場面,其實也是戰地玩家的瘋狂日常。

《戰地》系列曾經把“真實”當作宣傳語,可戰地玩家卻讓遊戲變得魔幻起來,恰巧又是這些“Only in Battlefield”的魔幻內容,為玩家社羣貢獻了無數談資。
《戰地2042》的魔幻現實主義風格預告片,頗有迴歸本心的意思,堪稱獻給所有戰地玩家的“情書”。即便這可能是官方抖機靈企圖博得玩家好感的營銷策略,也算是空前的成功。
《戰地2042》與《戰地5》
首部宣傳片的Youtube數據對比
《戰地2042》開放預購頁面不到24小時,便登上了Steam全球熱銷商品排行榜的第一位。
《戰地5》風評不佳,又突然停止了後續更新,許多玩家當時吃了預購的虧,對新作也不抱希望,痛罵“誰預購誰傘兵(即傻x)”。然而等到《戰地2042》推出預告片,還是有人沒忍住下了訂單,他們的嘴裏還唸唸有詞:“傘兵就傘兵”。
興奮歸興奮,這裏還是要為玩家們提個醒:遊戲預告片變成預告“騙”的例子多如牛毛,更何況《戰地》系列的發行方,是經常讓玩家們失望的EA。《戰地2042》是騾子是馬,還是要看6月13日公佈的實機演示畫面,乃至10月22日遊戲正式發售時的最終品質。
警惕預告片欺詐