【週末玩什麼】我為什麼喜歡“模擬經營+動作冒險”這鍋亂燉_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-06-13 07:02

首先祝大家端午快樂、安康。這個假期,我們繼續推薦遊戲。
本週APP社友帶來了一個主題安利——“模擬經營+動作冒險“遊戲,簡單來説就是“種田打怪”,推薦了《符文工房4 特別版》《天穗之咲稻姬》《靈魂旅者》這三款遊戲,結合遊戲的特色把不同的感受寫了下來。這些遊戲之中有異曲同工之處,也有各自出彩的特色,讀完相信能讓你多一些對這類作品的瞭解。
另外,社區還有一款劇情向文字冒險類手遊推薦,歡迎大家一併吃下安利。現在就讓我們開始吧。
主題推薦:《符文工房4 特別版》《天穗之咲稻姬》《靈魂旅者》等
推薦社友:新鮮鯊魚
**一句話安利:**愛、土地與魔法。
評測平台:Nintendo Switch
我這幾天一直在玩ns版符文工坊4SP——事實上這是半年多前買Switch時我第一個入手的遊戲之一,但是我直到動筆寫這篇文章前我才玩了15hr左右,劇情剛剛玩到了第三顆符文球,等級也堪堪達到了30多級,而其他我第一時間隨着Switch入手的天穗、奧德賽、織夢島和靈魂旅者(spiritfarer)我都早早通關了。

**不得不説,天穗的種田、打怪、升級、素材獲取、製造、技能、build、動作系統的融合真的讓我感到十分爽快。**假如説佐久名公主是無雙的武將,那符文工房的主角就更像是傳統奇幻故事裏深入地牢的冒險者,道具、魔法和武藝則是他們傍身的資本。我當然不可能説我不喜歡後者,畢竟我作為忠實的奇幻讀者對這樣的模式十分着迷,但是從純粹的遊戲體驗來看,天穗無疑是更為紮實一些。

而遊玩《靈魂旅者》的體驗是最為舒適的,玩天穗的時候我會為今年稻子沒種好煩惱和沮喪,玩符文我會因為不小心又死在boss手裏貓車而被奸商醫生收一堆醫藥費而頭大,但是《靈魂旅者》的製作思路就是讓種田為劇情和氛圍讓步,最有趣的幾點是假如你覺得農作物長的太慢,可以用Everlight彈音樂來催熟。也是因為如此,我在《靈魂旅者》彷彿找到了温馨的避風港,我無時不刻不希望只是設定一條環地圖的路線,就這樣一路航行下去,只有落日、漁杆、鸚鵡和愛貓daffodil與我作伴。
《風起長安:馭骨人》
推薦社友:尼斯湖在逃水怪露娜
一句話安利**:雖不完美,但絕對值一杯奶茶錢。**
評測平台:TapTap
有無中文:國產,有

其實國產乙女遊戲不是隻有,也不該有隻有抽卡這一種模式的,還有一種在現在看起來很頭鐵又不賺錢的模式——單機付費買斷。它可以提供另一種與眾不同的體驗,那就是純粹的劇情體驗。
不同於被一張張卡片割接的劇情,被數值攔住的主線,被每日任務浪費的時間。它會給你帶來一個完整的故事,有始有終,有情有義。
對於廠商而言,這樣做可太不划算了,此類遊戲都是一錘子買賣,買完了,讀完了,故事結束,玩家流逝。所以,國內幾乎很難看到涉足單機買斷乙女的大廠,大廠更喜歡的是直接買日乙的版權,把別人成熟的作品直接翻譯好,一樣能收到足夠多的好評。
想不到2021年,還有小工作室願意出買斷乙女,帶着幾分感動,昨天我買了《風起長安:馭骨人》,首周折扣18元買斷,連一杯奶茶錢都不到。(現在隨便一杯奈雪都要28了喂!!!)

這個遊戲的一測我倒是玩過,那時候問題可不少,劇情油膩,很多基本的遊戲功能都沒有實現(比如主角改名)給朋友安利的時候,我都要斟酌措辭,生怕給人拉進坑裏。
但是體驗完一條人物線路後,它給了我足夠的驚喜。那些被詬病油膩的劇情,突兀的展開,瑪麗蘇的人物行動模式,通通看不見了。真好啊,通過兩次測試找到的問題,工作室都有好好的聽取並修改,哪怕仍有瑕疵,我也願意為這樣的態度買單。