解構原神:氪金遊戲解鎖劇情要花錢很稀奇嗎?_風聞
旻说-历尽千帆万重浪,不负年少赤子心!2021-06-15 12:58
★關於遊戲內容,劇情的定義
大家都玩過或者有聽説過黑暗之魂這款遊戲吧。
(如果沒有就建議退出)
黑暗之魂是一個幾乎沒有劇情引導的遊戲,玩家要了解遊戲世界以及內部角色boss等內容,要通過收集解鎖一系列物品和場景內的信息,來了解這個世界是怎麼樣的,發生了什麼,也就是劇情。
顯然劇情既可以通過動畫、漫畫、人物對白、任務指引以及角色物品信息來展示。
只是不同的遊戲它側重的方式不同,但毫無疑問通過角色傳達信息,是展示劇情的重要方式。
角色説了什麼話做了什麼事在不同場景下的表現對白,都能體現出這個角色的性格、對世界的看法。甚至能通過一些細節的推進來體現出角色的成長與環境的變化。
在原神裏,角色,毫無疑問是非常重要的!
原神開服之初,網絡上流行的一種普遍看法就是:辛辛苦苦解鎖了一堆垃圾,有用的東西全在抽獎池裏。抽獎概率低要解鎖角色困難更別説瞭解角色承載的劇情等遊戲內容。
綜合來講就是:
1.這個遊戲的主要內容在抽獎池裏
2.抽獎概率不高(或者説免費內容少,主要靠付費解鎖)
角色語音肯定算劇情,解鎖角色要花錢那就等於,【解鎖劇情是氪金點】。(別説你可以看別人的角色或賬號等通過間接的方式來了解劇情……)
★氪金遊戲的常見套路
給你一個看似完整的東西,當你真正去了解他的時候發現很多節點被卡住了,只有充錢才能舒服。
控制一個比例,讓玩家永遠以為我已經獲得了99%的(大部分)內容只要稍微再花一點點錢就能獲得剩下的內容,每次氪金都要覺得自己逐漸接近了那個100%接近了圓滿。
或者讓玩家以為自己只追求這一點、這一次、最後一次——誘導出跟賭徒沒什麼區別的行為。
有些賭場也會送一些免費籌碼,勾引賭徒。只不過在遊戲裏就變成了日常任務及一些福利活動。
但毫無疑問的是,你免費獲得的資源,與新遊戲角色的開放速度相比,是永遠跟不上的。
也就是説
【不花錢永遠只能玩遊戲內容的一小部分】。
★原神的魅力在哪?
我對原神整體遊戲的劇情評價非常低,一個9+的劇情不值得推敲。
那他的吸引力又體現在哪裏呢?如何成功呢?
我認為是它體現以軟色情為主的角色塑造上,至於其他的一系列標籤都是欲蓋彌彰——這是我的主觀感受如果你有其他的審美角度,歡迎分享出來。