作為一個從05年入行做三維動畫的動畫師,直白同大家説説這行裏的心酸_風聞
亮子0000-2021-06-16 07:32
【本文來自《中影數字製作基地副總經理馬平:遊戲產業資本佔優勢,對影視人才資源是掠奪性的》評論區,標題為小編添加】
作為一個從05年入行做三維動畫的動畫師,目前一個小工作室的苦逼創業者,就這個問題我覺得能談幾句。
先説薪酬這事,我看了評論很多人説錢都給了某某當然就沒有錢給頂尖技術人員。話倒是沒錯,但是這事內在邏輯並不是這樣。
影視動畫行業薪酬普遍幹不過遊戲,這個事不是咱們國家獨有的,全世界都一樣。大家如果有興趣可以去搜搜日本這塊的新聞,他們也是愁的腦仁疼。既然是普遍現象,那麼這事一定有着普遍的內在規律。
我們假設你已經有了一個小目標——1個億,現在擺在你面前有兩個投資機會。一個是遊戲,一個是動畫。你投哪個?可能有的成年人是都要,但是如果只能選一個的話,那麼我相信大部分人會選擇遊戲。
為啥呢?第一是遊戲資金回籠快。相比較影視動畫的流程,同樣水準的遊戲在製作時間上就是更短。週期短就意味着資金回籠快。第二是發展前景更大。這些年新技術的出現,對遊戲的推動要比影視動畫來的更強。大家琢磨一個事就好,幾十年前的優秀電影你要是沒看過,現在依然能看的津津有味。但是二十年前的優秀遊戲,又有幾個你現在真能玩下去的呢?這就是技術推動的進步,讓遊戲這行業會有更廣闊的前景。而影視動畫方面則乏善可陳,李安導演之前玩60幀都玩過了,何況別人。資本看的就是增長看的就是前景,那個行業更容易講故事也就很明顯了。
我完全沒有文章裏中影的馬總那麼悲觀。把時間跨度設定為我目前的職業生涯,這十六七年在我看來,中國影視動畫一直在向前走。最大的推動我個人覺得有三波。第一波是當年的“保護令”,國家規定黃金時段電視台不得播出國外動畫。第二波是由《大聖歸來》所帶動的動畫電影市場的繁榮,讓資本看到有利可得。第三波是互聯網播放平台的興起,網絡播放更為普遍,龐大的流量讓各種番劇能得到更多的資金注入。
真要説影視動畫行業目前的問題,我倒是覺得編劇、綁定、角色動畫這些才是短板。但是也不用悲觀,中國的市場在這,有市場我們就能培養出這些人才。
影視動畫行業人才流入遊戲行業這事是很普遍,但是大家可能不太明白,影視動畫的特效跟遊戲的特效是兩回事,我覺得馬總説的特效人才可能是泛指把。流入遊戲行業最多的是模型、角色動畫這兩個模塊的人才。
但是經濟的事就只能用經濟來解決,靠情懷是辦不成的。目前影視動畫行業,已經開始向美國看齊了。電影這事就不説了,沒資本本來就是辦不成的事。但是現在番劇也變得是這樣,各個平台為了搶佔流量都是推自家的頭部作品。也不是説這事人家做錯了,只是目前市場上基本沒有了個人作者或者小團隊的生存空間。個人或者小團隊只能給人家打工。真要説有什麼讓我擔心的,那也是這事。真等到人家各個平台聯合或者一家打遍天下無敵手了,恐怕不論是打工人還是外包團隊,待遇甚至可能比現在還要下降也説不準。