完全看不懂!世嘉免費分享的“遊戲學習資料”太可怕了_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2021-06-17 21:23
玩遊戲和學習,在一些家長的眼中似乎是相互對立的兩面,但根據手談姬的經驗,數學好的人往往遊戲玩得也特別溜。
畢竟不少遊戲都涉及到計算和推演,某種程度上可以起到開發智力的作用……不過畢竟沒有研究結論支持,所以成績和遊戲之間,可能也沒啥相關關係吧。
而要是談到在遊戲開發的過程中,具有相關的數學知識,當然是錦上添花的事情。
昨日,遊戲公司世嘉(SEGA)在推特官方賬號中宣佈,免費發放大約150頁的世嘉內部學習資料“基本線性代數課程”。
世嘉表示,正弦餘弦啦,切線啦虛數啦,在遊戲行業的開發中發揮着重要的作用。
比如,開發人員會經常用到“四元數計算”,用以表達3D人物膝蓋、肩膀的旋轉。
《VR戰士》

所謂“四元數計算”可以説是以四維空間的計算方式來解決三維空間的問題。
這裏説的“四維空間”,和acg及科幻作品中的“四次元口袋”以及“三次元加了個時間維度”不是一回事,而是指通過實數加上三個虛數單位(i、j、k)來進行空間計算,這個計算方法由數學家哈密頓於1843年發明。
在現在的大部分遊戲和動畫中,都會運用相關知識來考慮角色運動方面的情況。
《如龍》

世嘉稱,即使現在遊戲開發中,程序員們可以使用各種已經寫好的遊戲引擎和製作工具,不需要高等數學知識,可一旦想要自定義引擎或工具時,就會當場懵掉。
所以對於開發遊戲引擎和相關工具的人來説,學習這些知識是絕對有必要的。
這本《基本線性代數課程》共分為八章,首先會帶領學生快速過一遍高中數學相關知識,然後學習大一線性代數基礎,接着便是3D旋轉表達了。
世嘉表示:“雖然這本書是給想開發遊戲的人讀的,但你要是個學生,有通過它來學習線性代數的奇怪想法,那麼不妨試試吧(笑)。我肯定它能加深對教材的理解,也希望這本書對每個人都會有所幫助。”
而網友們的反應大都相似,要麼是“驚愕”,要麼是“流汗”,雖然教材是免費的,但這次就不“喜加一”了。
學習確實是永無止境的,就算是為了玩樂,還有一些人在辛勤學習着,讓我們戴着感恩的心情玩遊戲罷!
另外,教材是日文版的,想要看懂這教材,估計還得先懂日語……
