從武俠到仙俠,中國文娛的幻想空間越來越大了_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-06-20 22:44

題圖\電影《東邪西毒》
00年代初,國內通俗文學圈普遍存在着 “西方有奇幻/魔幻,中國無幻想”的誤解。那時網文作者也大量熱衷於創作西幻題材,特別是在《指環王》、《魔獸世界》、《博德之門》等各路作品的影響下,作品裏不帶幾個洋名字都吸引不了讀者。直到近十年來,以中國古風為題材的幻想作品才開始大踏步朝着好的方向發展。
最直觀的表現就是,修仙題材如今在遊戲市場的熱度越來越高,前段時間還在業內掀起不小範圍的討論。我們也曾在《搶佔百億題材的修仙進行時》 一文中,聊了聊現在修仙題材大熱的現象。
然而在“修仙熱”的背後,其實還有一個更值得觀察討論的趨勢:那就是隨着古風\國風元素廣大年輕人羣中越來越受喜愛,修仙之外的武俠、仙俠、神魔等相近的“古風幻想題材”也有了羣起響應的跡象,並且逐漸形成初步融合彙總的傾向。

創下2021年國產獨立遊戲銷量奇蹟的《鬼谷八荒》,就是在修仙題材上融合了洪荒神魔元素
特別是近年古風元素在影視、動漫、綜藝乃至市場服飾等多個領域的不斷下沉擴散,逐漸成為流行文化的新勢力。而在遊戲領域,玩家的審美偏好、開發者的立項傾向、廠商的IP選擇同樣也受到影響,故而在PC和移動平台上,我們能看到的口碑與銷量都上佳的作品不斷推陳出新。
所以今天就不妨讓我們來掰扯下,這個由1932年還珠樓主所著的《蜀山劍俠傳》興起,經過近百年開枝散葉的中國當代幻想文化系列。
傻傻分不清的武俠、仙俠、修仙
需要確認的是,當下遊戲業議論的修仙熱這個總趨勢和上世紀風靡整個華語文化圈的武俠熱,是有着傳承關係但內核截然不同的分支。

不能飛不能發波,有江湖廟堂、有兒女情長、有為國為民的是武俠

能飛能發波,但是不管蒼生只修自身的“修仙”

同樣能飛能發波,但要拯救世界、有兒女情長的是“仙俠”
舉幾個簡單的例子就能很容易區分,以前大家用武俠梗更多是代指某個人,比如“君子劍(偽君子)”“梅超風(瘋婆子)”“雲中鶴(老色胚)”,而現在成為網絡流行語的“劍來”“恐怖如斯”“莫欺少年窮”更多是用來增強語氣。
原因很簡單,現在認知度最高的修仙題材,其內容主題到受眾訴求都追求節奏更快、爽點密集的情緒宣泄,所以大量或裝×或熱血或搞笑的台詞更容易形成口口相傳的流行效應。而武俠題材在上世紀的創作模式中,有相對更緩慢的節奏來塑造人物和相關情節,所以哪怕是配角也很容易讓讀者觀眾留下深刻印象。

《陸小鳳傳奇》系列裏,戲份不算多的配角花滿樓,人氣可能比主角還高

對不起,重新來一張花滿樓
但在非資深粉絲的眼中,武俠、仙俠、修仙等在眾多古風幻想題材時常容易搞混,甚至一些從業者在宣傳時為了凸顯差異化,也會刻意將題材標籤混淆。比如《天地劫:幽城再臨》在廣告素材中用的標籤是“奇幻武俠”,實際上這個IP的題材就是仙俠,擰巴這麼一下無非是為了強調跟其它同類題材IP的不一樣。
當然,如今的核心受眾早已習慣,武俠、仙俠、修仙、神魔、玄幻等等標籤分類已不再那麼重要,所以偶爾叫錯也無所謂了。這裏面最典型的例子,莫過於《劍網三》、《逆水寒》等武俠網遊大作。出於對遊戲體驗和畫面表現力的追求,大家都進化出了堪比多段式噴氣機的輕功系統,其概念已經從傳統武俠的跳躍騰挪變為飛天遁地。

所以“武俠不能飛”的老規矩已經不適合當下了
不難看出,當年從仙俠一脈開枝散葉的諸多古風幻想題材,如今又有了趨同演化與融合交互的苗頭。
仙俠——當代古風幻想的起源
現在“起源”往往作為一個貶義詞,諷刺那些作品體驗較少的新人,將某部熱門作品中諸多沿用過來的設定奉為首創——其中包括但不限於《魔獸世界》、《劍網三》等。
但把仙俠成為當代中國古風幻想的起源,反對的人並不多。
· 1928年上映的《火燒紅蓮寺》,掀起了中國影史上的第一次武打神怪熱潮,也為世界電影新增了一個極具中國特色的特效動作片類型。

· 1932年連載的《蜀山劍俠傳》,直接影響了金庸、梁羽生、古龍等新派武俠小説的興起,也為當代仙俠、修仙題材網絡小説提供了大量借鑑參考。

· 1995年發售的《仙劍奇俠傳》,在中國遊戲史留下濃墨重彩的一筆,影響了幾代遊戲玩家,還奠定了感人劇情+動情音樂+宿命主題的經典仙俠遊戲模板。

所以從歷史進程來看,不管是小説還是影視,亦或者“剛誕生不久”的遊戲,仙俠對中國古風幻想的影響,叫聲“起源”當之無愧。而其中最深遠的,莫過於《蜀山劍俠傳》這部里程碑式作品,幾乎每個幻想分支流派都能找到它的傳承痕跡。
就像《指環王》、《龍與地下城》等之於西方奇幻,《蜀山劍俠傳》中的宗門幫派、修仙法則、神兵法寶、陣營體系等等世界觀設定,為我們現在能看到的絕大部分古風幻想奠定了基礎。
既然是同一根藤上結出不同葫蘆,那麼仙俠、武俠、修仙、玄幻、神魔這些題材經常讓人分不清楚也是很正常的。而且隨着現在網絡小説的不斷變革發展,成千上萬的作者一邊創新一邊融合經典,除了金古温粱等大師為代表的“新派武俠”外,不同古風幻想題材之間的界限開始變得越來越模糊。

在《蕭十一郎》中,古龍算是為武俠和仙俠勉強劃下了一道界限
當代遊戲對古風幻想的影響
如果仔細觀察當前的熱門網遊與手遊,我們不難發現各類古風幻想題材撐起了國產遊戲行業的很大一部分。PC端的《天涯明月刀》、《劍網三》、《逆水寒》等武俠題材,在端遊式微的今天依然有着不錯的人氣和文化破圈底藴,手遊更是佔據了暢銷榜頭部半壁江山。
這裏面既有《夢幻西遊》、《神武4》、《問道》為代表的神魔洪荒,也有《斗羅大陸:武魂覺醒》、《天諭》、《完美世界》等玄幻傳奇,亦有《天地劫:幽城再臨》、《一念逍遙》這樣的仙俠修仙,至於《新天龍八部》、《一夢江湖》、《新劍俠情緣》等經典武俠更是老面孔。

雖然畫風是Q了點,但《夢幻西遊》等回合制MMO要是按當今網文分類,算是西遊封神為藍本的神魔洪荒題材
可以説,古風幻想題材對當代中國遊戲的影響是全方位的。其中不僅僅是美術方面對遊戲場景和動作特效的精益求精,還有劇情、門派、服裝、詩詞、音樂、歷史背景等環節的古韻還原,這些都通過多年積累和相互學習,讓真實厚重的中國傳統文化與虛幻縹緲的幻想內容結合得愈加緊密。

《天涯明月刀》端遊還原的杭州古城
古風幻想在為國產遊戲輸送營養的同時,國產遊戲也在向玩家與二次元羣體不斷傳遞這種文化。相比曾經對國內老一代玩家以及從業者的影響深遠西方奇幻和日式奇幻,發展與革新更快更積極的中式古風幻想,如今已經佔領了新一代年輕人的更多視野。
首先,從近十幾年來的線下漫展活動就能直觀看到,最初的古風cosplay只有仙劍霹靂等極少數。而到了8、9年前劍三COS開始在越來越多,到如今已是不同作品的百花齊放。

以前漫展的COS比賽上,幾乎只能看到劍三代表的中國古風
其次,網絡小説受到遊戲升級、強化裝備、開外掛、換地圖等概念的影響,並將它們引入到小説內容中,受到了讀者的廣泛歡迎。天蠶土豆的第一部作品《魔獸劍聖異界縱橫》就是其中典範,而後該作者的封神之作《鬥破蒼穹》,更是將等級段位、數值提升、攻略指導、越級打BOSS等元素完美融合進古風幻想題材,讓喜歡看這類作品的讀者大呼過癮,此後更引領了大量網絡小説的跟風熱潮。

《鬥破蒼穹》中“隨身老爺爺”這個外掛,已經成為近十幾年網文最經典的套路之一
在網絡小説和遊戲的雙重洗禮下,中國5億網文羣體和6億遊戲羣體之間有大量重疊用户,此外從小受到動漫影視作品耳濡目染的邊緣用户更是數量龐大。這也正是古風幻想題材,在當前熱門遊戲中依然佔有極高比例的原因所在。
結語
正如《蜀山劍俠傳》連載初期,為飽受外國列強欺辱的國人提供了一個暫時忘卻煩憂的世外幻想鄉,而到抗戰即將勝利時,書中也開啓了掃蕩羣妖、百廢待興的積極景象。如今隨着中國經濟文化的蓬勃發展,古風幻想題材也在不同載體上經過了20多年的摸索,形成了以仙俠、修仙、玄幻為主,不斷在電子遊戲、網絡文學、影視動漫等領域擴大文化影響力和市場價值的大好局面。
從《三俠五義》到《蜀山劍俠傳》,從《仙劍奇俠傳》再到現在的網絡小説,屬於中國人的古風幻想在不同載體上不斷演變進化,也不斷影響和傳遞一代代年輕人。金庸古龍的武俠巔峯成為絕唱固然令人遺憾,網文與遊戲向海外的文化輸出也同樣讓我們驕傲。因此,個人也期待今後出現更多優質的古風幻想作品,將這個完美融合了俠義精神、儒釋道哲學、神話歷史、奇異志怪、法寶飛劍、英雄傳奇的幻想世界繼續傳承下