元宇宙“大爆炸”,能撐起價值6個億的虛擬社交遊戲帝國嗎?_風聞
娱乐独角兽-娱乐独角兽官方账号-2021-06-22 22:40
文 | 櫻木滑倒
“Metaverse元宇宙”是什麼?
或許你摸不準什麼是“元宇宙”,但你一定知道《黑客帝國》《阿凡達》或《頭號玩家》。基努·裏維斯用黑客分身在虛擬世界Matrix中穿梭;詹姆斯·卡梅隆通過《阿凡達》構建了一個以Na’vi人形態進入的潘多拉星球;而斯皮爾伯格用“Oasis 綠洲”承載了遊戲玩家的虛擬現實世界,這些都是元宇宙的普遍形態。
1992年,“元宇宙”這一概念在小説《雪崩》中被首次提出,2021年,“元宇宙”驟然“翻紅”,一躍成為資本趨之若鶩的香餑餑。
6月18日,據社交平台soul更新的招股書顯示,本次IPO發行獲得了米哈遊8900萬美元(約合人民幣5.76億元)的私募配售。此外,騰訊全資子公司Image Frame Investment持有Soul 49.9%的股份,同時擁有25.7%的投票權。
相關信息也披露:字節跳動於今年4月投資了“元宇宙”遊戲開發商代碼乾坤,投資金額近1億元。
無論是憑藉手遊《原神》一時風頭無兩的米哈遊,還是在2021年加速投資併購的騰訊,抑或是在遊戲領域大刀闊斧的字節跳動,以往的投資對象絕大部分都是遊戲開發商,動輒上億的“元宇宙”投資,究竟是一場對科技形態發展的豪賭?還是吃下一顆不掉隊的時代“定心丸”?
“翻紅”的元宇宙,價值6個億的“社交”入場券?
“元宇宙”到底是怎麼在2021年突然火起來的?
作為一個可以映射現實世界、又獨立於現實世界的虛擬空間,元宇宙正在頻繁現身於遊戲產品中。今年3月,手遊開發商GreenPark Sports為NBA粉絲創建了一個虛擬空間,球迷可以進入一同觀看NBA球賽,並獲得限量版球衣、鞋帽等虛擬獎品。
今年4月,美國説唱歌手Travis Scott在《堡壘之夜》遊戲中舉辦了“ASTRONOMICAL”虛擬演唱會,把玩家帶到了深海、太空等奇幻場景中,僅有10分鐘的演唱會,吸引了1230 萬人在遊戲中同時觀看,刷新了該遊戲史上最多玩家同時在線的音樂Live成績,且不包括Twitch和YouTube上的額外觀看人數。這個月,《堡壘之夜》的手遊安裝量增長600萬,吸金4400萬美元。
今年5月,《摩爾莊園》與草莓音樂節進行了聯動,讓玩家在遊戲內能夠欣賞新褲子樂隊的全息演唱會。騰訊遊戲《和平精英》兩週年派對中,邀請華晨宇舉辦了一場虛擬演唱會,遊戲3D建模了華晨宇的虛擬形象,還原了他的歌曲《鬥牛》的MV畫面,並推出系列玩家互動方式。
而在《賽博朋克2077》《GTA online》等大作中,都能看到“元宇宙”的影子,與娛樂、遊戲體驗緊密結合的元宇宙,正在成為大勢所趨,且在逐漸彰顯着它的能量。
在首次提出“元宇宙”概念的賽博格書籍《雪崩》裏,作者斯蒂芬斯提到,“只要戴上耳機和目鏡,找到一個終端,就可以通過連接進入由計算機模擬的另一個三維現實,每個人都可以在這個與真實世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身(Avatar)。在這個虛擬世界中,現實世界的所有事物都被數字化複製,人們可以在虛擬世界中做任何現實生活中的事情,比如逛街、吃飯、發虛擬朋友圈,此外,人們還可以完成真實世界裏不能實現的野心,比如瞬時移動。”
斯蒂芬斯或許不會想到,30年前一個如此先鋒的概念設想,會在30年後引得資本爭相湧入,乃至成為實打實的價值6個億的“入場券”。
2021年一度被稱作“元宇宙”元年。遊戲平台Roblox(羅布樂思)在3月上市後,市值一度超過400億美金,相比一年前翻了10倍。而Epic(藝鉑)隨後獲得了10億美金融資,主要用於開發“元宇宙”業務,估值也在近半年內上漲了66%。
這兩家遊戲公司,一個是有超過500萬的青少年開發者開發3D,VR等數字內容的平台,吸引的月活躍玩家超1億,另一個是《堡壘之夜》《戰爭機器》《殭屍世界大戰》等熱門遊戲的開發商及平台,某種程度上成為遊戲行業的風向標,Roblox更是成為“元宇宙”潛力股。
隨後,“元宇宙”市場開始熱鬧起來,**國內外公司爭相加速佈局“元宇宙”領域。**3月,與Roblox頗為相似的中國移動沙盒平台研發商 MetaApp 宣佈完成 1 億美元(約合6.5億人民幣) C 輪融資,被稱為“國內元宇宙最大單筆融資”。公司旗下的 233 小遊戲的目標就是建立一個全年齡段的Roblox。
而字節跳動1個億投資的“元宇宙”遊戲開發商代碼乾坤,擁有自研物理引擎的UGC遊戲創作平台《重啓世界》,也與海外知名UGC遊戲平台Roblox相似。
國內外遊戲公司蜂擁而至,Facebook、英偉達、騰訊、字節跳動……從國外到國內,巨頭們紛至沓來,一同促成“元宇宙”市場的大爆炸。
一方面,依託於科技技術這一基礎架構的“元宇宙”,被巨頭火速瞄準,並且動輒上億也就不足為奇。另一方面,除了技術層面上的架構,元宇宙更是改變彼此現有社交方式的巨大潛力。
擁擠的遊戲市場,“元宇宙”能否成破局利刃?
從VR市場的火熱、雲遊戲的概念被推出,再到3A大作對賽博朋克風格的趨之若鶩,遊戲行業向着未來、科技前進的步履瘋狂加速,在此背景下,“元宇宙”也就成為了大勢所趨。
**對於遊戲行業而言,元宇宙可以是一種改變遊戲行業、社交行業乃至全人類生活方式的東西。**業內認為,隨着5G、雲計算、VR/AR等技術快速發展,“元宇宙”正加速演化為可以映射現實世界、又獨立於現實世界的虛擬空間,現實中的人可以使用數字身份在“元宇宙”中娛樂、社交、學習和工作等,完全打破了生活和遊戲的邊界。
Roblox的CEO Dave Baszucki曾説,想要構建一個元宇宙,就需要滿足以下的特徵:一個虛擬身份;現實感的真人社交;可以從任何地點登錄;極低的延遲;大量且多樣化的內容;完整的經濟系統;具有安全性和穩定性。
每一個用户都會擁有自己的分身,並且能夠多重定義自己的分身形象。這聽起來是不是很像近年來頗具人氣的遊戲,《賽博朋克2077》、《GTA Online》。
這也是米哈遊斥資近6億人民幣,投資社交產品Soul APP的緣由所在,畢竟Soul APP的口號就是“年輕人的元宇宙社區”。在不久前,騰訊任命天美工作室羣負責人姚曉光兼管QQ,也被外界廣泛視為要用QQ去做元宇宙。元宇宙需要信息共享和與現實交互。
在緊密的佈局後,巨頭們都進行到哪一步了?
**儘管在2021年“元宇宙”概念開始大爆炸,但對“元宇宙”的佈局已經早早開始。**Epic Games早早收購建築可視化渲染軟件Twinmotion並提供免費使用名額;米哈遊內部已組建了米哈遊研究中心(逆熵工作室);早早參投並獨家代理 Roblox 中國區產品發行、Epic的股東騰訊,都在“元宇宙”的基建上穩步前進。
“希望未來10到30年內,能夠做出像《黑客帝國》《頭號玩家》等電影中那樣的虛擬世界,並能夠讓全球十億人生活在其中。” 米哈遊CEO蔡浩宇曾分享到。
虛擬偶像、虛擬演唱會、模擬辦公室,在無處不在的碎片式“元宇宙”中,巨頭們圍繞“元宇宙”打造的玩法與形態還有很多,但可以確定的是,這不會是一次迅速到來的變革,正如騰訊副總裁馬曉軼所言,“想馬上做一個元宇宙改變整個遊戲行業,這大概率是個泡沫。元宇宙確實會發生,但它還非常長遠,需要更多的參與方一起慢慢探索。”