評《賞金獵人》:掛名戰錘的FPS,怕不是個大傻子_風聞
言之游理-观察者网原创视频栏目-编辑们的玩家天地,观察者网的游戏专栏2021-06-26 18:57
大家好,我是冬曉。今天和大家聊聊遊戲。熟悉我們這個欄目的朋友都知道,我們在欄目裏會加入一點點戰錘爛梗。
作為歐美玩家羣體史詩級的死宅IP,戰錘為玩家們貢獻了不少遊戲。但是在這些遊戲當中,卻一直缺少着主流的槍車球類別。
在2021年,戰錘遊戲的非主流現狀被打破了。因為就在最近,以戰錘40K巢都世界為主題的涅蒙克、涅克蒙、涅蒙達,不對,是《涅克洛蒙達:賞金獵人》上線了。玩家在這款FPS裏扮演一名賞金獵人,在大鍊鋼鐵的地下都市裏戰鬥探索。
因為預告片的關係,遊戲發售之前,大家都以為這款遊戲是DOOM那種突突突。但是在發售之後,這款遊戲的風評急轉直下。甚至被人稱為是《生化變種》一樣的騙錢作。
作為一名曾經全價預購《黑手黨3》《使命召喚:黑色行動4》以及《賽博朋克2077》鐵盒版本的玩家。編輯本着“我不入地獄誰入地獄”的原則,依舊預購了這款可能會很爛的遊戲。可是他在玩了一星期之後,感覺卻異常的特殊。
因為這款遊戲並不是巧克力味的屎,或者是屎味的巧克力。它更像是一份滷煮味道的爆米花,好玩了,但不是非常的好玩。這種感覺,如果能寫出來,肯定得茅盾文學獎,可是它就是寫不出來。也讓編輯不得不好好的盤一盤,玩這個遊戲的12個小時裏,都經歷了什麼。
玩一款FPS,影響最大的是什麼呢?答案是畫面。《賞金獵人》的畫面,雖然不算業界一流,但是氛圍很足。因為遊戲場景都是深入地底的工廠,或者是鍊鋼的生產線。所以遊戲裏的大鋼、不對,是大鐵門,還有橙紅色,發着亮光的大鐵塊和火光,把場景烘托的很好。遊戲的貼圖也很細緻,所以如果你在遊戲裏面漫步閒逛的話,不少場景都可以截圖當壁紙。
但是這款遊戲的畫面就像黃金船、萬子姐和周淑怡一樣,都是靜態美人,一旦動手張嘴,畫面表現立刻拉胯。為了讓玩家更好分辨,遊戲裏面的物資和敵人,都會用各種顏色進行標記。
不過這些顏色跟場景反差太大,玩家還要進行高速移動。這些搞顏色的戰鬥看上幾個小時,配合上遊戲狹窄的視角,玩家就吐了。玩DOOM不吐的我玩《賞金獵人》居然乾嘔了,這款遊戲不愧是行業典範,重新定義了什麼叫3D眩暈。
提到3D眩暈,那就不得不聊聊這款遊戲的移動和戰鬥系統了。玩家在遊戲裏的移動方式有很多,你可以像鐵馭一樣貼牆跑,甚至提升準確度;或者像子彈風暴一樣滑踹。遊戲中主角還會得到勾爪,只要一抓,就能想飛到哪裏就飛到哪裏,自由度相當高。
聽起來雖然不錯,可是真要玩起來,《賞金獵人》的表現完全就是一鍋漿糊。我是PC玩家,PC玩家如果要貼牆跑,必須按住空格鍵,可是跳躍需要單擊空格鍵。一個鬆手,你就跟終結者一樣掉進了鍊鋼爐。我因為這個原因,來來回回摔了十幾次,最後的結局是這樣的……
至於滑踹和勾爪嘛……它倆完全就是兩個極端。滑踹的快速移動,距離太短,還不如讓主角原地摔個狗吃屎。勾爪吧,反而太強,遊戲地圖裏面,什麼地方都可以讓主角鈎一下,甚至可以把對面盾牌拆掉。本來應該是上天入地的賞金獵人,最後就被遊戲逼成了蜘蛛俠和走地雞。腎虛,往往就是你拿到勾爪之後。
移動系統不給力,那麼戰鬥系統如何呢?我們先從主角的狗子説起。不管是《新維加斯》的狗肉還是《GTA V》的小查,遊戲裏面的狗實際上不少。可是《賞金獵人》的狗,卻顯得格外的憨。
按照遊戲裏的設計,主角的狗應該會找最近的敵人進行攻擊。可是操作場景稍微複雜一點。狗子就會原地打轉,如果到懸崖這種地方,狗子一個衝刺就飛出了懸崖。那個時候你會情不自禁的感嘆,隔壁哈士奇和泰迪的串兒,都比這隻狗靠譜。
這遊戲能扒的都差不多了,那麼突突突手感應該也很爛吧?還真不是,如果我們單純看遊戲的射擊戰鬥的話,這遊戲潑水打敵人的感覺還算舒服。如果真的説有什麼缺陷的話,那就是這些武器打起來,除了模型換過以外,基本都是一個感覺。一度讓人懷疑,製作組是僱了幾個實習生,才完成的數值設計。
好消息是,《賞金獵人》的技能系統還算是好的。隨着植入物的升級,你可以化身馬克斯·佩恩開啓子彈時間;或者你可以開啓狂暴模式近戰開無雙;甚至還可以搞一個跟蹤近戰能量炮出來。不過相比起這些嘛,遊戲裏有一個很有時代氣息的自瞄技能,至於為什麼這麼説嘛……
不過,既然你能把視頻看到這裏,你就應該能總結出這款遊戲的特點。給他點陽光他就燦爛,給他點雨水他就氾濫。沒錯,你有了好武器,好技能,遊戲的敵人也不可能讓你爽起來。
《賞金獵人》裏面的敵人,純粹就是血量高,數量多,靠着人海戰術經常把你原地打死。不但給玩家的挫折感很強,而且玩家也搞不懂,自己究竟怎麼死的。估計是製作組自己也打不過這些怪,他們居然搞出了一個詭異的機制:遊戲裏的小怪只要近身都可以擊殺。合着這遊戲不是一個FPS,是一個動作遊戲……
那我之前花錢升級武器幹什麼???
按理來説吧,戰錘圈裏,大佬實在是多。做這期視頻之前,我也擔心有人要過來送花圈。可是《賞金獵人》這款遊戲,你玩的越久吧,就越覺得這遊戲像是一個玩家自制的Mod,而且不是一部完整的遊戲,整個遊戲不能説爛的慘絕人寰,但是很多系統格外的粗糙。
舉個例子,遊戲裏面的CG,所有人物基本都是戴面具的,因為這樣可以不用捕捉口型。甚至為了降低工作量,主角的CG露的都是背影。這種扣扣索索的製作方式,實在是讓人懷疑,戰錘的版權方GW,欠了遊戲開發組的工資。
不過遊戲的開發組streum on studio,也TM不是什麼省油的燈。他們做得EYE和星際戰錘死亡之翼。就真的像是把百年滷煮做成了爆米花。用《半條命2》和《雷神之錘》的思路,來做2020年的遊戲,能把2021年的遊戲,做出2001年的感覺。
對於玩過《英雄薩姆》和《影子武士》的我來説,像《賞金獵人》一樣,又像是文藝復興,又像是電信詐騙一樣的遊戲作品。一時半會確實是難以評價。然而這種詭異的感覺,似乎是不少戰錘遊戲的主旋律。遊戲這行水很深,看樣子戰錘確實把持不住。《賞金獵人》談不上騙錢,卻並不像這期視頻一樣,值得各位的一鍵三連。